Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   CFHodEd HOD editor (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1388)

Pandorazero 12-20-2007 01:40 PM

CFHodEd HOD editor
 
3 Attachment(s)
CFHodEd version 3.15


Постараюсь рассказать более подробней об этой программе !

С помощью этой программе можно редактировать HOD , все что в нем находятся , включая ( модель obj , текстура dds )(Root Weapon , Capture point , Hard point ) тд и тп коротко и ясно ..

Если есть кому то что то добавить , то пишите в этой теме :rolleyes:



CFHodEd version 3.20 для Windows XP Скачать
CFHodEd version 4.20 для Windows 7 /Vista Скачать
-------------------------
CFHodEd version 3.21 для Windows 7 /Vista Скачать
После распаковки архива запустите внутри файл regsvr32.bat он регистрирует DX8 который необходим для работы программы !


Информация взята
http://forums.relicnews.com/showpost...62&postcount=1

dozimitr 12-20-2007 10:29 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Это что-то типа редактора кораблей? Вещ нужная. Спасибо!

Pandorazero 12-23-2007 06:54 AM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Quote:

Originally Posted by dozimitr (Post 21822)
Это что-то типа редактора кораблей? Вещь нужная. Спасибо!

Ну не только кораблей ,еще можно и background подправить ..
Очень удобная прога для внедрения своей модели в игру :newyear:
Скоро и да background дойду и расскажу !

EvilChaotic 02-09-2008 04:44 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Тока в этой вещи я разобрался с Hodам, спасибо!

Pandorazero 02-10-2008 12:35 AM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Quote:

Originally Posted by EvilChaotic (Post 23872)
Тока в этой вещи я разобрался с Hodам, спасибо!

Да без проблем :friends:
Я лично сам толька ветом разобрался !

kommynist 02-12-2008 12:17 AM

Re: CFHodEd HOD editor
 
народ извиняюсь за глупый вопрос а где достать фалы HOD или придеться самому создавать модели?:?:

Pandorazero 02-12-2008 03:11 AM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Quote:

Originally Posted by kommynist (Post 23924)
народ извиняюсь за глупый вопрос а где достать фалы HOD или придеться самому создавать модели?:?:

Ну вобщето файлы Hod это архивные , в которых лежать текстуры dds и psd , и модели формата obj !

Ты просто с помощью CFHodEd HOD editor открывает HOD и натягивает свою модель на ту что есть уже там , так же само и текстуры :rolleyes:

А модель ты можешь сам делать , или вытянуть из какой та другой игры !

EvilChaotic 02-12-2008 10:00 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
У меня возник вопрос:

-- А как привязать турель к Hardpoint чтоб ее можно было перемащать в программе и создавать свои турельки? :?:

kommynist 02-12-2008 11:13 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Все обыскал и в мануале все прочитал но про использование текстур и кораблей из Homeworld2 и HW ничего не сказано может кто подскажет как использовать стандартные модели из Родного мира и Родного мира 2 ?
Или придеться самому создавать?

Pandorazero 02-13-2008 02:19 AM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Quote:

Originally Posted by EvilChaotic (Post 23952)
У меня возник вопрос:

-- А как привязать турель к Hardpoint чтоб ее можно было перемащать в программе и создавать свои турельки? :?:

Ну в принципе ето очень просто , как вы видели я использовал в своем моде EVE conflict другие турели !

Например запускаешь CFHodEd HOD editor и выбераеш к примеру hgn_destroyer !

И двигаешь куда тебе нада ето ....

Место положения турелей


Weapon_TurretFront_Position

Weapon_TurretTop_Position

Weapon_TurretBottom_Position

Weapon_TurretBack_Position




Но теперь нада подцепить новые турели на ети 4 точки ?!!!!!!!!

Значит лазим в файл hgn_destroyer.SHIP

И находим такие строки ...


StartShipWeaponConfig(NewShipType, "Hgn_KineticBurstCannonDestroyer", "Weapon_TurretTop", "Weapon_TurretTop");
StartShipWeaponConfig(NewShipType, "Hgn_KineticBurstCannonDestroyer", "Weapon_TurretBottom", "Weapon_TurretBottom");
StartShipWeaponConfig(NewShipType, "Hgn_KineticBurstCannonDestroyer", "Weapon_TurretFront", "Weapon_TurretFront");
StartShipWeaponConfig(NewShipType, "Hgn_KineticBurstCannonDestroyer", "Weapon_TurretBack", "Weapon_TurretBack");


Их нада обязательно заменить ! Поскольку ани ращитоны на те турели что закреплены на модели самого дестроера !

Значит мы подвинули 4 поинта тех что я вам сказал , на свои места куда захотите !

И теперь в писоем ето место того !


StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Weapon_SCT1", "Weapon_TurretTop", "System", "Innate", "Damageable", "hgn_lbc_smallburstcannon");
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Weapon_SCT2", "Weapon_TurretBottom", "System", "Innate", "Damageable", "hgn_lbc_smallburstcannon");
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Weapon_SCT3", "Weapon_TurretBack", "System", "Innate", "Damageable", "hgn_lbc_smallburstcannon");
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Weapon_SCT4", "Weapon_TurretFront", "System", "Innate", "Damageable", "hgn_lbc_smallburstcannon");


Последняя строка hgn_lbc_smallburstcannon ето моя турель с другого мода !
Место этой мы в писойте другую турель что найдете в папке subsystem !

EvilChaotic 02-13-2008 09:24 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
А вот если я допустим хочу создать свой новы корабль с 1ой турелякой то как мне быть? Я уже пробовал и так и саяк:freakeyes: , все рано турель не привязываются к точкам чтоб их можно было двигать. Как это можно сделать? И можно ли это вообще в этой программе?

Pandorazero 02-14-2008 02:22 AM

Re: CFHodEd HOD editor
 
3 Attachment(s)
Quote:

Originally Posted by EvilChaotic (Post 23980)
А вот если я допустим хочу создать свой новы корабль с 1ой турелякой то как мне быть? Я уже пробовал и так и саяк:freakeyes: , все рано турель не привязываются к точкам чтоб их можно было двигать. Как это можно сделать? И можно ли это вообще в этой программе?


Полностью новый корабль ты здесь не зделаеш , ты просто можешь выбрать подходящую базу корабля из существующих ! И потом уже подгонять их под себя

Если не получетца ? То я предоставлю пример небольшой минимод !
Там ты посмотришь как оно выглядит в игре иии потом уже пороешься в файлах и поймешь как оно там все устроена


Вот небольшой скрин урока !
Заранее прошу прощения за грамматические ошибки на скрине , очень спешил когда его собачил :D

И в придачу мини мод в котором ты видишь уже готовые изменения , начни битву на стороне Хеагары в мультиплеере !
После проверки кораблей в игре ? Сразу лесь в файл Ship и потом в Hod ты там все поймешь сразу :friends:

kommynist 02-14-2008 08:53 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Круто респект Pandorazero тебе !!!:hw:

Тока я отредактировал дестроуер , теперь дпругая проблема икак его например сохранить в файле и запустить в самом Homeworld2 или каком нибудь моде?Заранее спасибо..

EvilChaotic 02-14-2008 09:26 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
2 Attachment(s)
Kommynist читай это:
http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1357

Блин, все круто! Спасибо и от меня респект Pandorazero!:friends:
Вот така меня сильно раздражают эти (зеленые кружки на) обозначения, как их убрать?

Pandorazero 02-14-2008 09:52 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Quote:

Originally Posted by EvilChaotic (Post 24022)

Блин, все круто! Спасибо и от меня респект Pandorazero!:friends:
Вот така меня сильно раздражают эти (зеленые кружки на) обозначения, как их убрать?

Ну ето показывает что орудия находица как под система !
Если честно то не знаю как убрать круги , но помойму это просто иконка и их на да искать где то в папке UI , но может я ошеваюсь :apchhi:

kommynist 02-16-2008 11:16 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Спс за ссылку - заработало) :friends:

Pandorazero 05-20-2008 05:06 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Вышла новая версия 3.20 , она теперь поддерживает bump/parallax mapping !
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=191824

Про bump/parallax mapping можете узнать здесь http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=191348

Barabashka 05-23-2008 01:19 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
как добавить шлейф к короблю, тоесть точку создал а вот какой обдж к этой точке привязывать незнаю?

Ten 05-23-2008 07:24 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Инверсионный след за кораблём настраивается в его .ship-файле при помощи функции SetEngineTrail. Краткий перевод параметров этой функции можно прочитать здесь.

Pandorazero 05-23-2008 08:09 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Quote:

Originally Posted by Barabashka (Post 25849)
как добавить шлейф к короблю, тоесть точку создал а вот какой обдж к этой точке привязывать незнаю?

Смотри скрин , там все показано !!!!


AG - Piligrim 02-01-2009 04:59 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Как редактировать не посредственно, в CFHodEd. Что бы ещё отображало mesh текстуры в position добавляемых пушек.

Pandorazero 02-12-2010 10:04 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Quote:

Originally Posted by AG - Piligrim (Post 31038)
Как редактировать не посредственно, в CFHodEd. Что бы ещё отображало mesh текстуры в position добавляемых пушек.

Смотри первые посты там все показано на скринах !
Может я запоздал с ответом но лучше позно чем некогда :laugh:

regul 03-24-2010 01:29 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Спасибо, хоть разобрался как хардпоинты ставить. Но я в вычислении координат моего нового Хардпоинта отталкивался от координат уже существующих, а как быть если моделька еще "голая" в этом плане? Методом тыка?

Pandorazero 03-25-2010 01:03 AM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 37130)
Спасибо, хоть разобрался как хардпоинты ставить. Но я в вычислении координат моего нового Хардпоинта отталкивался от координат уже существующих, а как быть если моделька еще "голая" в этом плане? Методом тыка?

Очень просто заменяеш сушествуещию модель на свою и потом все ручками подправляеш , можно так сказать да методом тыка , подвинул поинт и сразу посматрел куда ты его подвинул ))

regul 03-25-2010 12:34 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
А текстуры так не натянуть?)))

Pandorazero 03-25-2010 04:33 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 37186)
А текстуры так не натянуть?)))

Для первого теста можно просто натянуть текстуру 64x64 серого цвета !
Для наложения своей текстуры саветаю попробовать программу LithUnwrap

regul 03-27-2010 04:59 AM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Как-то совсем не понял как в ней работать, нужное не выделяется, материалы не привязываются.. Может есть толковый туториал?

ssitpov 03-27-2010 11:35 AM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Я в этой проге нуб так что если возможно вытащить из HOD файла модель и текстуры корабля (если ето конечно возможно) подскажите пожалуста кто сможет :help:

regul 03-27-2010 12:33 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
ssitpov, это очень просто - выбираешь файл - export и выбираешь всё что нужно вытащить

Ruzozavr 05-09-2010 05:34 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
А где все файлы для проги найти? Подскажите пожалуйста путь!:bottle:

Pandorazero 05-10-2010 04:20 AM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Quote:

Originally Posted by Гроксоид (Post 38046)
А где все файлы для проги найти? Подскажите пожалуйста путь!:bottle:

Что имено тебе на да программа при запуске требует dll ?
Глянь тему Инструменты и почитай первые посты люди тоже сталкивались с такими проблемами и решили их ЖМИ СЮДА
Обрати внимания на vb60libs.rar в теме инструментов !!!

Ruzozavr 05-10-2010 04:49 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Я имею ввиду где находятся текстуры и всё такое!

Pandorazero 05-10-2010 09:00 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Quote:

Originally Posted by Гроксоид (Post 38053)
Я имею ввиду где находятся текстуры и всё такое!

Смотри первый пост там же есть картинки Миниатюры
все показано на них как вытаскивать модель и текстуру !!!
Но модели лежат в папке ship в архиве big , если ты открыл архив !
Если нет вот тебе готовоя папка hw2_data_ship.7z

Ruzozavr 05-11-2010 03:18 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
СПАСИБО!:)Выручил!

Digger-RB 05-11-2010 08:17 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
А как выдернуть оригинальные бэкграунды? Допустим m15.hod - есть только на вкладке backgound meshes 15 часией и все на вкладке textures пусто. А если взять tanis.hod, то там есть текстура - но непонятно вообще какая.

И еще: где хранятся рисунки перед загрузкой миссии?

Pandorazero 05-11-2010 08:58 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Quote:

Originally Posted by Digger-RB (Post 38069)
А как выдернуть оригинальные бэкграунды? Допустим m15.hod - есть только на вкладке backgound meshes 15 часией и все на вкладке textures пусто. А если взять tanis.hod, то там есть текстура - но непонятно вообще какая.

И еще: где хранятся рисунки перед загрузкой миссии?

1) Оригинал текстуры в вкладке backgound meshes но как ты заметил поделены на 15 частей вот и за этого они порезаны если заметил , по сути это не текстура а раскрашеный полигон кароче модель сферы!
Вытащить можно смотри скрин в низу !




2) Рисунки беков в меню хранятца в data\leveldata\campaign\ascension\m01_tanis и файл m01_tanis.rot сама картика бека !

Digger-RB 05-12-2010 09:06 AM

Re: CFHodEd HOD editor
 
2Pandorazero СПС. У мну 7-ка и CFHodEd HOD editor при нажатии на generate BGMS Texture вылетает ругаясь на DX8 - вот чего сразу не нашел. Пойду искать XP

mpv2909 07-21-2010 06:44 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
А как запоковать модель в формате obj в hod этой программе

Pandorazero 07-21-2010 11:18 PM

Re: CFHodEd HOD editor
 
Quote:

Originally Posted by mpv2909 (Post 38804)
А как запоковать модель в формате obj в hod этой программе

Например модель у тебя по размерам как Крейсер значит ищем hgn_battlecruiser.hod и открываем его с помощью CFHodEd HOD editor
идем в роздел Geometry и выберем Root_mesh это и есть главная модель корпус !
Потом нажимаем на кнопку Replace и заменяем модель Стандарт на твою загружённую , после загрузки модели нажмешь кнопку Transform для просмотра модели !
Потом можно сохранить это все обычным сохранением и можно испытать судно как hgn_battlecruiser !
-------------------------------------------
Грубо говоря CFHodEd HOD editor не делает новые HOD он редактирует их толька ! Просто ты ципляеш модель свою на уже готовую в hod !

mpv2909 07-22-2010 11:12 AM

Re: CFHodEd HOD editor
 
А как правильно поставить текстуры ? Вставляю их в разделе textures . но не понимаю что делать в разделе materials


All times are GMT +3. The time now is 04:47 PM.