Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Homeworld Remastered (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=40)
-   -   HW:R Multiplayer (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2498)

FR_Lancer 03-02-2015 11:55 PM

HW:R Multiplayer
 
Предлагаю делиться опытом тут.

Сам одно время неплохо играл в ск2 (топ 100 евро). В классические HW играл только в кампании, а мультиплеер лишь пробую на вкус. Многие говорят, что расы из HW2 просто шансов не оставляют Кушанским и Таиданским флотам. Пока если честно не заметил в чем их преимущество. У пацанов из HW1 не нужны никакие модули, что дает прекрасные возможности для быстрой смены тактики, а гиперпространство открытое с начала игры - обеспечивает флот мобильностью и внезапностью. Эти факторы делают расы первого HW1 крайне гибкими и непредсказуемыми. Но на стимовских форумах продолжают писать об имбовости Хиигарян и Вейгров. В чем только их премущество - до конца так и не понял.

С билдордерем пока не определился, но примерно у меня выглядит так:

Заметил, что у Кушан сильная просадка по кораблям среднего калибра. Против торпедных фрегатов можно противопоставить разве что ионные, но втягиваться в "честную" гонку вооружений смысла не вижу, т.к. выход на Боевые крейсера у рас ХВ1 гораздо быстрее (не нужна верфь). Потому задача проста: продержаться в начале на москитном флоте, и дать хорошенький пинок парочкой больших корабликов.

Если в начале враг не ленится разнообразить войска, то строю цепторы, бомбардировщики, штурмовые фрегаты (их все равно учить для БК, к тому же в лейте нужны будут фрегаты поддержки для ремонта).

Если разведка докладывает, что враг сделал ставку на фрегаты, то клин клином выбивать не просто, а вот отобрать чужой клин и вставить его суппостату в одно место - можно. Для это понадобится пачка корветов захвата под прикрытием цепторов.

В общем, так или иначе враг быстро смекнет, что основа вашего флота - мелочь, а потому судорожно начнет строить дихлофосный флот. А мы тем временем тихо мирно пробираемся исследованиями к боевому крейсеру. Собственно к постройке первого эсминца у врага, я обладаю парой своих и почти готовых боевым крейсером. Загнав мелочь в транспортник - прыгаю прямо врагу домой, выпускаю насекомых и привет...


Как и в любой стратегии, на HW действуют 3 главных правила:

1) Менеджмент ресурсов. Почти без остановки строить сборщики ресурсов, не ждать истощения "домашних" астеройдов, а сразу же осваивать новые месторождения, и самое главное постоянно тратить. Если в табло ресурсов появилась цифра больше 1000, значит что-то пошло не так. Иметь много денег имеет смысл лишь перед скачком в ГП.

2) Разведка. В ХВ имеет мало значения где находится флот противника. Если очень захочет - он прыгнет через всю карту. Но, жизненно важно всегда знать из чего этот самый флот состоит. Камень-ножницы-бумага.

3) Контр-разведка. Движущийся в вашу сторону флот - фигня. Если вы все правильно сделали, то в обороне у вас будет тактическое преимущество. А вот разведчик или зонд в гостях - это плохо. Большие корабли - лучше прятать сразу после постройки (уводить в ГП).


Понимаю, что в глазах ветеранов HW все вышеописаное может вызвать смех, но пока работало, видимо были слабые противники. В любом случае, пишу ради познаний :)

Zaskow 03-03-2015 12:37 AM

Re: HW:R Multiplayer
 
Преимущество хиигары и вэйгр в исследованиях на увеличение хитов и скорости. Когда игра затягивается, крупняки хв1 сливаются. Наблюдается также просадка по мелкому флоту, т.к. у хиигары и вэйгр в ход идут эскадрильи, мелкий флот таидиан и кушан получается дороже, ибо мы 1 эскадрилью хв2 строим по цене 2-3 истребителей рас хв1, которые сольются в бою против одной эскадрильи.

По поводу гиперпрыжков я бы не советовал сильно радоваться, ведь новички не знают о гравиколодцах, кои у рас хв2 могут быть построены с первой секунды игры.

Для меня это пока теория, в основном, ведь поиграть нормально в мультиплеер довольно тяжело...

Лёшка 03-03-2015 11:04 AM

Re: HW:R Multiplayer
 
Quote:

Originally Posted by Zaskow (Post 59942)
По поводу гиперпрыжков я бы не советовал сильно радоваться, ведь новички не знают о гравиколодцах, кои у рас хв2 могут быть построены с первой секунды игры.

Ну тут вы неправы - с первых секунд гравиколодец сделать не так-то просто, обычно в HW2 ингибитор делался к 3-5 минутам игрового времени, а чаще всего и того позже, а уж если Кушане/Таидане с первых минут игры забросят штурмовой фрегат к сборщикам врага, там будет ой-как несладко, а это более чем реально, т.к. нужен лишь 1 исследовательский корабль и подходящее исследование.

Даже гиперторпы Хиигар будут уступать как по-времени, так и по затраченным ресурсам.

ssitpov 03-07-2015 11:00 AM

Re: HW:R Multiplayer
 
Если играть стартом в 3к RU, то можно, но эффективность будет минимальна т.к., как ни крути, к постройке первого фрегата у противника уже будет ГК + пара бобров, и повезёт если только на МЗ. Ну а если старт в 1к RU то Таидане и Кушане просаживаются по ресурсам из-за медленных, дорогих и медленно-строящихся сборщиков (хоть и добывающих больше) + контроллер нужно изучать, а если учесть что К/Т строят 2 линии одновременно то ресов катастрофически не хватает.

Правда, есть ряд преимуществ если играть вдвоём - один сразу идёт на фрегаты, второй строит фрегаты поддержки/мелочь и хилит/прикрывает союзника - этакий блицкриг.

Лёшка 03-07-2015 11:54 AM

Re: HW:R Multiplayer
 
Ну о чём я и говорю, на 3к RU К/Т будут просто рашить ассолт фригами с поддержкой дефендеров и тут даже Хиигара не сможет противостоять такому рашу (я уже молчу про Вэйгра, у которого на 30% хуже добыча ресурсов). В 1k RU в приницпе тоже возможно пойти в такую же штуку, вот например здесь это хорошо показано, разве что по-времени будет дольше.

Вот для Хиигары 1k старт довольно опасен, особенно на малых картах, т.к. для развития необходим рисерч модуль стоимостью в 1500 RU, и за счёт его отсутствия Хиигаре приходится уходить в дабл интс, дабы как-то потянуть время до его постройки, а дальше уже торпедники или адванс с ионниками и пульсарами делают своё дело. :)

Ну на больших картах 2 на 2, когда делается гиперторп - один его исполняет, а второй сразу уходит в дабл интс и мчится прикрывать закинутые торпедники.

Alazar 03-19-2015 10:18 AM

Re: HW:R Multiplayer
 
Сыграл Кушанами против Хиигарца 1х1 на Jadet, он 10k поставил, просто закидал меня дестрами и флаками, даже при наличии огромного количества ресурсов дестр у Хиигары будет намного быстрее чем у Кушан/Тайдан.

Хиигара:
-рисерч/кап (можно одновременно)
-исследование на дестр
-???
-PROFIT

у Кушан/Тайдан:
-исследовательский корабль
-исс. кап шип
-исс. шасси кап шип
-исс. супер кап
-???
-ваших сборщиков уже вынес дестр Хиигары... строить свой дестр нет ресов.

Lee 03-21-2015 10:15 PM

Re: HW:R Multiplayer
 
Захватить? ))


All times are GMT +3. The time now is 08:50 PM.