Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   [HW2]Omega Project (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1793)

AmDDRed 11-20-2009 09:44 PM

[HW2]Omega Project
 
Итак, рад наконец представить широкой общественности мод, разрабатывавшийся уже чуть более полгода силами двух человек - AndrewN & AmDDRed.

Цели и задачи мода
  • Вернуть какую-то толику геймплея оригинального ХВ в условиях игровой механики ХВ2;
  • Добавить игровых рас из предыдущих игр;
  • Модели из ХВ1/ХВК заменить на те же, но высокодетализированные;
  • Добавление логически обоснованных кораблей;
  • Мод старается держаться как можно ближе к канону (HW, HWC, HW2);
  • Наряду с непосредственным созданием мода, важная часть проекта - мануалы по моддингу ХВ2;
  • Ещё кое-какие мелочи;

Лицензия на убийство
  1. Omega Project берёт за основу лицензию Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported. Это означает, что Вы можете адаптировать, копировать, распространять и передавать используемые в моде изменения оригинальной игры (модели, скрипты итд — далее: объект) только при соблюдении следующих условий: Вы обязаны ссылаться на оригинальную работу и автора (например, указав имя, адрес e-mail или URL), а также указывать название Omega Project и адрес (www.homeworld3.ru/forum). Если вы изменяете, трансформируете или создаёте что-то на основе данного материала, Вы обязаны распространять результат вашей работы под этой, похожей или совместимой лицензией.
  2. При несогласии с этой лицензией остаётся другой вариант — непосредственно связаться с нами, разработчиками Omega Project, и спросить разрешение на использование интересующего объекта. Решение в этом случае будет приниматься коллективно, за последним словом автора объекта.
  3. Объект, однажды попав в Omega Project, становится его собственностью, и автор объекта не может запретить его распространение (см. п.1), за исключение п.2 или 7.
  4. В случае, если какой-то мод использует объект Omega Project без указания авторства, то все оригинальные наработки этого мода (то есть, не взятые из других модов) подпадают под п.1, а остальные участники Omega Project (люди, подключившиеся к данной лицензии) так же не обязаны ссылаться на этот мод в своих работах.
  5. При использовании объектов или Omega Project, в качестве базы для своего мода, пользователь должен уведомить авторов о своём решении при выходе версий своего мода для публичного пользования.
  6. Если Omega Project используется в качестве базы для своего мода, пользователь должен переназвать мод по своему усмотрению — полностью или частично.
  7. Некоторые объекты из других модов могут не распространяться по общей лицензии Omega Project, а использоваться только в его пределах. Об этом будет указанно отдельно.
  8. [HW2]Homeworld:Universe mod & [HW2]FXmod не имеют права использовать объекты Omega Project.

Изменения
Список изменений

Планируемые изменения
  1. По мелочи;
  2. Добавление моделей ЭМИ-корвета, стэлс-истребителя и стэлс-фрегата хиигарян, комфрега вэйгров и крейсера для обоих (в стиле ХВ1);
  3. Балансировка эскадрилий;
  4. Добавление большой расы таидан;
  5. Добавление малых рас (пиратов) - кадеши, туранцы, тобари;

Ссылка на архив
Архив находится здесь, пароль - ЩьупфЗкщоусе, написанное в буржуйской раскладке.

Установка
  1. Распаковываете файлы из архива;
  2. Кидаете *.big-файл в %HW2_root%/Data;
  3. На рабочем столе копируете ярлык ХВ2 с другим названием (например, Omega Project :));
  4. Делаете ПКМ на скопированной и переименнованной иконке, выбираете Properties (или Свойства). Затем нужно проследить, чтобы адресная строка приняла приблизительно такой вид (зависит от того, куда Вы установили ХВ2): %HW2_root%\Bin\Release\Homeworld2.exe" -mod Omega(91119).big -luaTrace -hardwareCursor
  5. Папку Locale закинуть туда же, где *.big - в %HW2_root%/Data

Требования к кандидатам в команду Мода
  1. Пройденные игры ХВ, ХВК, ХВ2;
  2. Знание вселенной ХВ;
  3. Написание одного мануала по выбору;
  4. Общая полезность команде;
Возможно вступление «по блату». :)

Игрокам
Пожалуйста, отписывайтесь в этой теме о Ваших предложениях, замеченных багах и недочётах!

Lee 11-20-2009 09:55 PM

Re: [HW2]Omega Project
 
Уже качаю )
Особенно радует изменённая скорость ракет =) Вообще было бы круто все обычные пушки Вэйгров заменить на ракетные, а Хигарцев - на ионные =) Для колорита =)
имхо

[FX]Storm 11-20-2009 10:13 PM

Re: [HW2]Omega Project
 
Ради такого не грех и хв снова поставить)
Меня волнует 26 изменение, то есть я могу отправлять муверов без поддержки защитного фрегата?
2Lee Тогда баланс напрочь уйдет в сторону вейгров)

AndrewN 11-20-2009 10:18 PM

Re: [HW2]Omega Project
 
[FX]Storm, увы, на данный момент, кампания непроходима. Наша команда работает над этим и скоро выпустит фикс.

Lee 11-20-2009 11:02 PM

Re: [HW2]Omega Project
 
2 Attachment(s)
2 Шторм
От моддеров зависит - баланс оружия, все дела.

По моду
Андрюх, иконки исследований эмпкорвета и клокфрегата разные и неправильные, имхо, - смотри скрин. Не иконки, а цвет, так сказать, исследования =)
Были бы правильными, если бы открывали доступ к эмп и клоку в целом (соответствующей способности скаута и клок модулю в т.ч., к примеру).

Капитальный завод - ты в курсе =)

По балансу. К сожалению, вы его похерили. Выпиливание звеньев не только усложнило управление файтерами (на мой взгляд и вкус), но и убило баланс - 4 флака ничего не могли сделать с роящимися вокруг 2-я десятками файтеров - где такое видано? OoO
Торпедные фрегаты не попадают по файтерам - судя по всему ракеты слишком быстры (4 после разделения) и, кружа вокруг файтера, тупо не могут по нему попасть )

Добавлено позже:
По корветам торпедники попадают лучше, чем по файтерам, но хуже, чем в оригинале.

Луч ресурсера - прикольно, но, к сожалению, на маленьких камнях немного косячит, хотя это уже из разряда придирок :) См. скрин.

Функция командого фрегата немного не ясна, учитывая наличие такого же корвета, да ещё и с учётом нынешнего юниткапа - раньше ком.корвет = одному звену, а сейчас всего лишь одному корвету. Да и моделька ком. фрегата, на мой взгляд, немного не катит - имхо, если уж вставлять новый юнит, то лучше уж готовую, новую модель, свою или из другого мода взятую - не принципиально )

Ах да. У меня скаут при попытке пролететь сквозь врата столкнулся с пустотой и взорвалсо =))))

По ощущениям инфили больно быстро захватывают =\

AmDDRed 11-21-2009 04:26 PM

Re: [HW2]Omega Project
 
По замечаниям

Фрегаты
Главной идеей мода (поначалу) было возвращение живучести фрегатам, в основном, это касалось абордажников. Когда мы привели статы живучести к существующим (соотношение жизней капкласса в ХВ1, отталкиваясь от жизней БатлКрейсера), то получилось, что и абордажник стал нужен, и ДФГ не такой уж и бесполезный...
Поэтому, эту часть мы точно менять не будем.
Что касается комфрега - то он просто естественнен для вэйгров с их комкорветом и тоталитарными башнями (Fire Control Tower). :)
Для хиигарян же идеи взяты из прошлых игр - стэлс-генератор (который превратился в модуль и выброшенный на стадии тестирования стэлс-фрег) и стэлс-истребитель + ЭМИ-удар от ККС Сомтау.
Если у вас есть какие идеи, то готовы выслушать :)

Эскадрильи
Эскадрильями мы занимались позже.
Вначале мы увеличили количество жизней истребителям - до 45 единиц, подводя статы под ХВ1.
Потом мы решили разделить звенья истребителей на одиночки, т.к. 1) это позволит им стыковаться с планируемыми суппорт-фрегатами; 2) это убирает халяву в виде того момента, когда в звене остаётся один истребитель, и после бесплатного ремонта они раз! - и снова 5.
Тут же оказалось, что самовосстанавливающееся звено гораздо живучее, чем отдельные истребители, щёлкающиеся, как семечки.
Поэтому, мы решили увеличить жизни эскадрильям в 10 раз - и вот, на данном этапе пока что существует мод.

Lee 11-21-2009 04:43 PM

Re: [HW2]Omega Project
 
Quote:

Originally Posted by AmDDRed (Post 34318)
Что касается комфрега - то он просто естественнен для вэйгров с их комкорветом и тоталитарными башнями (Fire Control Tower)

По секрету скажу - у хигарцев тоже есть FCT ;)

По звеньям. Даже в оригинале файтеры и корветы весьма и весьма сильны. Сейчас же они просто непобедимы.
Такие дела..

Alexis Alеxander 11-21-2009 06:23 PM

Re: [HW2]Omega Project
 
Я прошла HW1 и HWC но на меня не расчитывайте я в этом не разбираюсь.
Ах да модификация нормальная но можно было бы и лучше.

AndrewN 11-21-2009 06:29 PM

Re: [HW2]Omega Project
 
Традиционная в модостроительных кругах просьба - обосновать и предложить свою идею к реализации.

Alexis Alеxander 11-21-2009 07:22 PM

Re: [HW2]Omega Project
 
Я бы предложила бы убрать эскадры. они крутые слишком

AndrewN 11-21-2009 07:24 PM

Re: [HW2]Omega Project
 
Если вы про эскадрильи, то они убраны. Если про что-то еще - просьба уточнить.

Alexis Alеxander 11-22-2009 06:43 AM

Re: [HW2]Omega Project
 
ой тогда извините:confused:

AndrewN 11-30-2009 10:32 PM

Re: [HW2]Omega Project
 
Набор багфиксов для Омеги.
Пасс на архив - СгкыувИдфву - под ненашенской раскладкой.
Параметры ярлыка для запуска:
"C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe" -mod Omega(91119).big,Omega(91130)Bf.big -HardwareCursor - LuaTrace
Или похожий.)
Установка - докинуть второй архив к первому, заменить старую локаль новой и изменить ключ запуска при ярлыке.

Список изменений:
1. Клокфрегату добавлено командное поле с нулевым эффектом, воздействующее только на него и радиусом равное маскировочному полю, для указания границ маскировочного поля.
2. Количество ЕМП-щита клокфрегата уменьшено с 10000 до 310, как всем остальным фрегатам. Неизвестно, откуда взялось 10к...
3. Исправлена иконка командной станции, добалена иконка станции Таддис Сабба, заменен ход-файл антенн тюремной станции и добавлена иконка «коммуникационному» оборудованию все той же Таддис Сабба.
4. Добавлен еще один юниткап — почти безлимитный.
5. Добавлена иконка объекту meg_progenitorpowertrigger
6. Добавлена модель Таргетдрону – та же самая, что была в ХВ1.
7. Бэк первой миссии развернут на 180 градусов.
8. Количество НР у танкеров во второй миссии увеличено со 180 до 240 тысяч.
9. Исправлена текстура Вайгровского завода капшипов на верфи.
10. normalCollisionDamageMultiplier изменен с Омеговского 0.3 на родное 0.
11. Исправлены цвета исследований клокфайтера, клокфрегата и EMP-корвета.
12. Пересохранены «зеленые» текстуры Вайгров, сбоившие в силу неизвестных причин. Багфикс-архив столько весит именно из-за них.
13. Кол-во НР истребителей и корветов переведено под ХВ1.
14. Возвращены звенья целиком, как было в ХВ2 изначально.
15. Возвращены юниткап и вместимость капшипов в связи с возвратом звеньев.
16. Восстановлены значки эскадрилий.
17. Скорость и маневренность малых ракет увеличена вдвое, по сравнению с оригиналом.
18. Теперь можно попробовать взяться за кампанию - она открыта.)
Известные косяки:
1. Некоторые корабли и исследования доступны с самого начала - пожалуйста, не тролльте ИИ клок-файтерами, начиная со второй же миссии.)

RussianStalker 03-05-2010 03:58 PM

Re: [HW2]Omega Project
 
Что слышно?

AndrewN 03-05-2010 08:49 PM

Re: [HW2]Omega Project
 
RussianStalker, мод в работе, подробностей сообщить не могу.

regul 03-14-2010 09:18 AM

Re: [HW2]Omega Project
 
"Наряду с непосредственным созданием мода, важная часть проекта - мануалы по моддингу ХВ2;"

Где их можно поглядеть?

# В несколько миллионов раз увеличена длительность жизни мин.
# Сброс мин производится мгновенно, без задержки в 3.5 секунды.

Не подскажете как это сделать?

AmDDRed 07-27-2010 01:10 AM

Re: [HW2]Omega Project
 
В связи с намечающимся концом света команда Омеги решила заняться более приятными вещами, чем сомнительная правка баланса старой-престарой игры с корявым движком, и ушла курить, бухать и трахаться всласть. Чего и всем желаем. ;)

Pandorazero 07-27-2010 02:00 AM

Re: [HW2]Omega Project
 
Quote:

Originally Posted by AmDDRed (Post 38911)
В связи с намечающимся концом света команда Омеги решила заняться более приятными вещами, чем сомнительная правка баланса старой-престарой игры с корявым движком, и ушла курить, бухать и трахаться всласть. Чего и всем желаем. ;)

Шутку мы оценили :D
Но можно было и без сквернословия :censored:
------------------------------------------
Если думать обо всем то можно помешатца , так что ....

ЖИВИТЕ ДОЛГО И ПРОЦВЕТАЙТЕ :banana:

karak 07-27-2010 02:28 AM

Re: [HW2]Omega Project
 
Quote:

Originally Posted by Pandorazero (Post 38912)
ЖИВИТЕ ДОЛГО И ПРОЦВЕТАЙТЕ

В бункере :off:

Андрей_159 08-01-2011 05:01 AM

Re: [HW2]Omega Project
 
Я конечно пишу задолго после окончания активности в теме, но где можно преобрести сей мод? Старые ссылки уже умерли.


All times are GMT +3. The time now is 10:27 AM.