Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Самодельные карты для мода (MAPS) (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1914)

Fantorial 04-08-2010 10:57 PM

Самодельные карты для мода (MAPS)
 
2 Attachment(s)
В этой теме буду выкладывать новые изготовленные мною карты. Прошу писать желания, пожелания и предложения!

_______________________________________________________________

Запросы на создание карт.

_______________________________________________________________


ДОБАВЛЕНО РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ БЭКГРАУНДОВ ОТ NEMESIS

Пак от nemesis'a - 14 карт.


В аттаче (leveldata.rar) две карты от Fantorial'a:
  • jupiterXXX - карта в 600 км в диаметре, на которой есть ВСЕ.
    5 планет, дебрисы, куча mining bases, оггромная карта для эпических баталий.
  • Close Impact WAR - карта для мультиплеерных баталий 2*2 и 3*3.
скрины

Установка: положить папку leveldata в папку Homeworld2/data и в свойствах ярлыка прописать -overrideBigFile.

regul 04-09-2010 06:13 AM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Так держать! Только неплохо бы описание ))

Fantorial 04-11-2010 12:22 AM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
1 Attachment(s)
Это готовая полностью карта что была выше!
Качаем и говорим спасибо!

Astrad Sevinus 04-11-2010 06:59 AM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Fan сделай лучше акцент на тактическое расположение, ты понадобавлял туда всего!! Очень много мелких частиц, очень неудобное расположение и очень большая карта, я в ообще советую сделать карту без планет, при начальной загрузки, у меня уже начинает немного тормозить на этой карте из-за множества объектов на карте, посмотри карту Bentusi Flat nebula, это самая хорошая карта, попробуй на её примере сделать, наличие Радиаиции и Даст Облаков делают карту интерестной.

П.С. Просто мое имхо, а так карта хорошая, просто очень большая и грузит комп очень сильно.

Fantorial 04-14-2010 09:03 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
У большинства игроком мощные компьютеры! Было общее голосование и народ комплекса согласился на карты 500000 метров но т.к. я не хотел сильно большую карту получилась та, что всем понравилась. Поэтому прошу прощения большинство есть большинство. Но различные предложения можете писать - буду просматривать!

Добавлено через 2 минуты
Я тестил карту на разных компах и размер карты не влияет на производительность! Только количество постоянных юнитов-частиц.

MAGNUM 04-16-2010 09:33 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
А я предлагаю карту уменьшить - она конечно хороша, но заметил такую беду, что на ней можно отсупать за планету, и тут начинается сложность в ауре чужой планеты сильно не попрыгаешь, а отступающий наоборот скачит как олень, и т.к. теперь планеты полностью доступны с любой стороны не так как в оригинальном Юпитере, то здесь можно играть тупо часами в "Кошки-Мышки"((( не хочу обидеть, Фан, но я больше не буду на этой карте играть!

regul 04-16-2010 10:24 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
В оригинале планеты тоже со всех сторон доступны.

Фанториал, с тебя описание карты и картинка как в комплексовских картах, сделаю потом всё красиво в первом посте.

Fantorial 04-25-2010 11:55 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Для этого и есть тактика окружения! И зонды гипера для этого нужны!

Astrad Sevinus 04-26-2010 07:16 AM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Полностью согласен, играя на нашей классической карте "Bentusi Flat Nebula" она в принципе не большая, но при высоком уровне развития, выслеживать базу врага в клоке было очень трудно, заняло не мало времени, карта всего 56 км, я не представляю как искать на 500 км, надо брать не размером а качеством, и без планет, я не люблю карты с планетами, никакой тактики, огромный ингибитор и огромные деньги + сумасшедшие бонусы от планет, ломает всю тактику, даже если поубивать все ресурсы врага, у него все равно с избытком все будет, я же говорю возьми лучше акцент на Радиацию, ДЕрбис и Даст Клауд, карта и смотреться будет красиво и тактически будет на все 10 баллов.

Fantorial 05-04-2010 05:34 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
1 Attachment(s)
Вылаживаю следующую карту разработанную мною! Взята за основу "close impact", т.к. в ней не было ничего! Карта для командного сопротивления на 6 человек (сами увидите)!

P/S. Для маломощных машин подходит.

MAGNUM 05-04-2010 11:13 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Карта просто офигительная!)))) Почаще тебя надо выганять из игры, что бы шел и делал шедевры! Мои поздравления! На мой взгляд продукт 100%ый!
Так держать!

Astrad Sevinus 05-05-2010 07:04 AM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
И снова я буду лезть со своей критикой))))))))) Не видно расположение где и кто будет появляться, правая планета не захватывается, и еще от меня пожелание, добавь радиацию по середине и Даст Облака по карте, будет намного интереснее играть, и ты можешь немного размер по меньше сделать.

Возьми в пример карту Bentusi Flat Nebula, очень классная тактическая карта.

regul 05-05-2010 08:25 AM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Новая карта просто супер! Фан сделай описание и картинку, прилепим в шапку.

Асард, обе захватываются, но видимо при загрузке глюки бывают иногда.

Astrad Sevinus 05-05-2010 11:04 AM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Ну тогда ОКАААЙ!!
Фанториал, возьми на заметку мою идею, добавь области с радиацией и даст облаками. вот) а так всё круть)))

П.С. Как мой ник не коверкают, а)) и Астро, и Асард и Асдарт и т.д.))))))

Fantorial 05-05-2010 06:07 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
1 Attachment(s)
Я проверил карту, изкоренил пару багов, посылаю чистую обновленную карту!

regul 05-07-2010 05:03 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Добавил всё в первый пост.

Fantorial 08-29-2010 12:56 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Прошло почти все лето! Возвращаемся к новому-старому создания карт. Прошу накинуть пару идей на счет их произведения. Делал многие со всеми вещами. Пишите: КАК, КАКОГО РАЗМЕРА, ЧТО ДОЛЖНО БЫТЬ И ЧЕМУ ОТСУТСТВОВАТЬ.

P.S. Как только опишитесь сразу буду приступать к работе! (Если у народа нет идей значит они не хотят играть)!
Спасибо за внимание! :hw:

regul 08-31-2010 05:51 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Значитса, так:

1. Хочу новых красивых бэков.

2. Хочу карту для командной игры против компов - компам дофига ресов и всех рядом друг с другом, людям ресов меньше и отдаленнее друг от друга.

3. Хочу интересные карты 1*1, 2*2, например чтобы карта была построена не по горизонтали, а по вертикали и т.д., ну и там, туманности, планеты и т.п.

4. Карта где дается для начала тысяч 15-20 ресов, а астероидов - нету. Есть майнинг бэйсы и можно разумеется качать RU Fusion.

5. Карта где ресов нет вообще, дается только тыщ 100-200 на всё про всё. Надо рассчитывать.

6. Карта где каждому дается по миллиону ресов, добычи нет и не надо (в самых долгих мп играх ни разу не тратили больше лимона).

Добавлено через 4 минуты
Чорт! В комплексе же лимиты на кол-во ресов((( Как быть?

Можно сделать новый старт, где например у вас появляется Мать, скавенджер и 10 рифайнери + Mining base есть на карте.
Соответственно для пп 5 и 6 - Мать, скавенджер в полном обвесе и 20 (40) рифайнери.

Добавлено через 2 минуты
Значит, Фан, от тебя нужна тока карта с одними mining base из ресурсных объектов для п.4, и совсем без ресурсных объектов - для 5 и 6 )

Fantorial 08-31-2010 07:59 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Можно сделать карту Тerra War без ресов? только майнинги! Но Регул должен прописать игру с множеством Скавенжиров.

regul 08-31-2010 08:55 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Завтра сделаю. Делай новую интересную карту!

Добавлено через 1 минуту
И надо новые бэки! Тут на форуме есть товарищ sinigr, он делает карты для мода Path to Victory, может подсказать что с бэками да как.

nemesis 09-01-2010 12:51 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Всем привет!! Звать меня nemesis! Хочу предложить 12 карт сделаных мною, всем кто хочет их заполучить обращайтесь к sinister!! Так же есть почти гоовый сюрприз - цветные иконки для Вэйгров!!

Добавлено через 8 минут
Карты не имеют какой либо базы, то есть сделаны с нуля!!! Арт рисовал сам из фантазий и просмотров астронмических журналов и сайтов!! Насчет обратной связи со мной - она появится через 2 недели (так же можете писать мне на ящик на форуме или через sinister'а). Желающим заполучить карты и цветные иконки - теребите sin'а!!!

Добавлено через 10 минут
Изложу техническую сторону карт - дефматчи на 4и 6 человек, тим дефы на 4, 5, 6 человек, причем три карты построены асинхронно с расчетом 2 на 3 игрока, размеры карт варьируются от 35 до 200 км в радиусе, в большинстве карт генерация даст клаудов, небулы и радиации рандомная и произвольная!!!

Добавлено через 7 минут
Играю я давно, по сети начиная с комплекса 6.9 (с 7.1 являюсь пробником и мясом для sin"а), поэтому техническую составляющую, баланс и геймплей знаю достаточно сильно, так что если есть конкретные заказы на карты, переделки и доработки пишите, сочту за честь!!!!

regul 09-01-2010 08:04 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
nemesis, рад приветствовать нового комплексовца))

А Бэки новые у тебя?

nemesis 09-02-2010 11:59 AM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Вот пришло время когда просто необходимо переходить от слов к делу, поэтому выкладываю те самые 12 (???) (оказалось что их 14?? :wallbash:))) карт для Комплекса и всех модов основанных на его коде - их названия, количество игроков, команд и Радиус (!!!):

1 - Deep Space (Six, 200 kmR)
2 - Hepsis (Four, 100kmR)
3 - Bentus Volume Blast (Six, 3 teams, 200 kmR)
4 - Bentus Volume Blast1 (Six, 3 teams, 60kmR)
5 - Genesis (Four, 2 teams, 50kmR)
6 - Synergy (Five, 2 teams, 80 kmR)
7 - Siriou Siren (Five, 2teams, 40kmR)
8 - Siriou Siren R (Five, 2teams, 60kmR)
9 - Six Players (Four, 120kmR)
10 - DNA (Four, 50kmR)
11 - Spiral Six (Six, 50 kmR)
12 - Black Hole Six (Six, 45 kmR)
13 - Black Hole Five (Five, 40 kmR)
14 - Blakc Hole Four (Four, 35kmR)

По сути карт требую реальной критики, а не речей вроде "АХХХ какая классная карта, там все супер и все такое..." Кому что в каких картах не нравится говорите прямо, учту изменю и выложу!!! По первым двум картам можете ничего не писать и на них баталий не устраивать, так как я их вставляю только для истории!!!

Кстати, я даже изменил в каждой карте стартовую картинку, поэтому ничего менять не надо, только бросил три файла в комплекслевелс и все!!! Одно НО - и это психи движка LUA - первый запуск карты может вылететь при соотношении 50 на 50, поэтому делайте это с компьютером!!! Ну а далее все как по маслу!!!

P.S. Бэки старые, но хорошо что напомнили про это!!! У меня много картинок спэйса и арта на космическую тему!! Замучу, отчитаюсь!!!

regul 09-02-2010 08:52 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Карты здоровские! надо играть)

Вот полный пак, все 14: http://files.mail.ru/5IZFOZ

Добавлено через 3 минуты
Хорошо бы еще чтобы в названии карты фигурировало твоё имя, типа [nemeris] DNA и т.п., а то они путаются со старыми, а так было бы легко отличать.

Добавлено через 19 секунд
Добавил пак в первый пост.

nemesis 09-02-2010 08:58 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Я так сделал вначале, только сразу видно что карты мои, там НЕ комплексовские картинки и вид карты на ней, и еще там все цветное!!!!

Добавлено через 2 минуты
Как Первому Тестеру - Регул, даю право переименовать на свой лад карту Six Players/

regul 09-02-2010 09:07 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
)))
Теперь надо нашим картографам еще научиться новые бэки делать)

nemesis 09-02-2010 09:07 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Арта у меня хоть отбавляй, нужны желания игроков, максимально четкие - количество игроков, команд, ресов, размер карты наличие помех и их расположение!!!

Добавлено через 3 минуты
Я перебрал сегодня все бэки и там ничего сложного нет, просто я вяло соображю в .HOD эдиторе, там пропиваются светила и отражения от них, так там надо методом научного тыка перебирать свет, интенсивность расположение! Я обещаю на неделе сделаю, просто времени много уходит на освоение этого ХОДа!

regul 09-02-2010 09:13 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Можешь спросить у sinigr'a - он для Path to Victory карты делает. Найти его можно в этой теме.

MAGNUM 09-02-2010 09:49 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
...скачал, распаковал, щас буду тестить. Пролистал карты, на первый взгляд видно, что работа проделана качественная, это хорошо!!! Поиграю в несколько, отпишусь - жаль только не с кем, рег в отказе)))) сам протестил и спать пошел!

nemesis 09-02-2010 09:53 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Ну давай, буду ждать коментов и брани! Рекомендую Bentus Volume Blast1 и Genesis - вторая, хороший заменитель бентуз флэт небула!!!

regul 09-03-2010 11:29 AM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Давай сегодня вечером выходи играть, вот и проверим карты.

nemesis 09-03-2010 03:39 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
1 Attachment(s)
Хорошо, только одно но - я говорил, что нет будет только через 2 недели - так вот, приходится мучится на тормозе - тянет только 1 на 1.

Кстати... тут после обеда, за чашкой чая с мятой набросал картинку Батла 1 на 1, выкладываю на одобрение (если да, то завтра можно будет в нее поиграть!!!)

Серым отметил майнинг бэйзы, коричневым - ресурсы, красное - радиация, бирюза - даст клауд.

Fantorial 09-04-2010 12:11 AM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Здраствуй NEMESIS! Я вижу, что я уже не один создаю карты (очень приятно познакомится!). Предлагаю поделится практическими знаниями написания карты (проблемы, где учился, какими програмами пользуешься). Отпишись, если согласен! Может третий картовед не скоро появится, поэтому все ляжет на нас! Люди требуют карт и зрелищь!!!

MAGNUM 09-04-2010 12:34 AM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Quote:

Originally Posted by nemesis (Post 39531)
Ну давай, буду ждать коментов и брани! Рекомендую Bentus Volume Blast1 и Genesis - вторая, хороший заменитель бентуз флэт небула!!!

Так вот... не хочу обижать, т.к. труд проделан немалый, но выражу свое мнение и только свое. Я остался не очень впечатлен увиденным, потому что карты очень однотипны и симетричны. В симетрии ничего плохого нет, но мне показалось что они сыроваты - нет определенной изюминки! ДНК - лишь раздражает глаз своими паутинами, карты 35км на четверых - а где разворачиваться? Неплохая карта на 200км - ДОТА-образная, как раз над такой думали, была неплохая карта где казалось что все в пыли, но оказалось в радиации. Кажется, что они все отштампованны на скорую руку, хотя я и так даже не могу!

Держись, друг, вреда не хочу, может больше деталей? Но это как говорится "первый блин комом", дальше я думаю мы увидим по-настоящему шедевры! Успехов во всех начинаниях!

nemesis 09-04-2010 06:23 AM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Привет Магнум!!! Это хорошо, что намекнул, на недостатки, будем устранять!! Можешь по названиям карт пройтись, чтоб я знал точно какую карту дороботать, изменить до неузнаваемости или сделать на ее основе новую, более продуманную!!! И если есть Желания, Предложения на изготовление карт, пишите не стесняйтесь или вообще в пэйнте арт набросайте, как я это сделал в 50м посте (5 минут работы и все понятно как и что делать!!)

Добавлено через 9 минут
Quote:

Originally Posted by Fantorial (Post 39567)
Здраствуй NEMESIS! Я вижу, что я уже не один создаю карты (очень приятно познакомится!).

Мне тоже очень приятно познакомится с мапмэйкером, так как этим мало кто занимается!!! Я занялся этим не так давно, плотно подсел месяца 2-2.5 назад, а арт в своей тетрадке рисовал еще в феврале месяце этого года!! Из программ... Блокнотом разве что :D , фотошопом, ну и примитивом, Офис пикчр менеджером и пэйнтом, еще Фрапсом, чтоб кадры снимать в .БМП! Из профессиональных программ пробовал какую-то для... картоделов, не вспомню щас какую, так там вообще все запутано, а итог один рес на карте, лучше блокнотом пользоваться!!!

MAGNUM 09-04-2010 01:44 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Black Hole Five вроде ничего, только маловата. Еще у меня был глюк - на матке не высвечивались модули..
DNA - я уже писал, что сильно раздражают глаз спирали.
Genesis в целом понравилась, просто когда увидел скрин, подумал что такое расположение точек играков будет на разных высотах.
Hepsis неплохая, особенно рамер, но про эту карту я писал, что лучше бы вместо радиации была бы пыль - зонды были бы малополезны, а такой игры еще не было, и минус в том что при таких условиях действия противника весьма предсказуемы, хотя карта Дота-образная и это плюс!
Sirious Siren не было возможным протестить как следует в 5м, но на первый взгляд слишком много радиации.
Sirious Siren R визуально представлена лучше.
Synergy тоже не было возможности протестить как следует, но как представлю, что надо выстраивать маршрут в перепетиях пыли и радиации, голова начинает болеть, хотя надо пробовать может в этом и будет фишка этой карты)))
Volume Blast, Six players и Spiral Six пока коментировать не буду.

Еще на некоторых картах работают не все мининг бэйзы, и был на какой-то карте глюк - рисерч не строилась у хайгаринов.

nemesis 09-04-2010 04:36 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Магнум, приятно "работать" с тобой - все по полочкам выложил, теперь сижу голову ломаю!!! Серию карт Black Нole я увеличу в размере километров на 20 каждую, Hepsis переделывать толку нет, поэтому на ее базе новую сделаю, Sirious Siren НЕ РАДИОАКТИВНА - там все цветные пылевые облака, Sirious Siren R - Радиоактивна (минус сам заметил - там радиация и пыль белого цвета что мешает восприятию). По Synergy могу сказать только то, что там 5 точек радиации (в центре и по осям координат на удалении 38 км, разброс радиции (пресловутый Рандом) 20км куда угодно) (для новичков) и три кольца тоже рандомные, то есть они могут превратиться в точку, эллипс, окружность и линию, в общем как карта ляжет!!!

Добавлено через 7 минут
По поводу майнинг бэйзов - ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ!!! Сам тестил не однократно, и все же где то упустил момент - фишка заключается в том, что если база находится под значительным углом к строительной оси, то Фригат подойти близко либо не может, либо долго мучается. Такая же история и с Майнинг контейнерами - в скриптах не прописан вход в базу под углом, вот в чем проблема!!!! Поправлю, выложу чистые мапы!!! А вот по поводу рисерча - не думаю что эта карта виновата - там в коде карты ничего по юнитам кроме стартовой позиции и направления мазершипа не дано!!!

MAGNUM 09-04-2010 08:01 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
По ресерчу виновата карта - когда Фан тока осваивал картоделие, у него были такие косяки поначалу.

Манинг бейзы проверяются не фригатом, а просто в пробеле наводишь, и если есть вопросики то значит работает, а если ничего кроме надписи манинг бейз, значит не работает - так же с планетами.

P.S. Ради меня ничего в картах менять не надо - это просто мое мнение.

Добавлено через 3 минуты
Еще очень хорошо, что ты к каждой карте делаешь картинки и расположения на карте, хотел спросить по поводу бэков - ты их тоже сам делаешь?

nemesis 09-04-2010 09:52 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
Магнум спасибо что ФАК небольшой выложил, учту в дальнейшем!!!

С бэками трабл небольшой - мне Регул позавчера вечером только напомнил про них!!!( Я даже и не задумывался раньше их делать) Так что на освоение от 3х до 7 дней надо, зависит от свободного времени!!! Сегодня Арт про космос искал, кое что интересное и для бэков можно применить!!

regul 09-04-2010 11:28 PM

Re: Самодельные карты для мода (MAPS)
 
У нас в дропбоксе много арта, ты не ставил себе еще дроп?


All times are GMT +3. The time now is 03:56 PM.