Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Конвертация (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2159)

Mr_Overjay 09-12-2011 06:22 PM

Конвертация
 
Народ, такая проблема. Вынул из биг-архива второго Хома, модель. Там два файла с расширением HOD и SHIP. Как это дело перегнать в более удобный для работы 3ds?

karak 09-13-2011 02:05 AM

Re: Конвертация
 
CFHodEd HOD editor

DRAGON 12-31-2013 04:18 AM

Re: Конвертация
 
У меня тоже такая проблема встала. Нашёл последнюю версию http://forums.relicnews.com/showthre...0-2-4-released!
Но там эксморт только во obj. и причём меши отдельно а dds отдельно. Да ещё с глюками. 3DS max не видит материалов (хотя mtl есть)

Есть ли провереный способ конвертировать HOD в max? очень очень надо!

AndrewN 12-31-2013 11:35 AM

Re: Конвертация
 
Ручками. Это сложно только в случаях с особо упоротыми кораблями в десятки мешей. Текстуры тоже накладывать ручками.

Roman 12-31-2013 11:36 AM

Re: Конвертация
 
Экспортируй в обж, конвертируй в то, что нужно, для накладки текстур материал не особо нужен, можно и вручную прописать куда какую, ведь UV развёртка в обже, а не в материале. И экспортирует он нормально, без ошибок. Если неправильно ложатся текстуры, то инвертируй UV развёртку (не помню, вроде только по одной из двух осей надо)

AndrewN 12-31-2013 11:50 AM

Re: Конвертация
 
Да, по вертикальной. Но иногда проще текстуру отзеркалить. Материалы при экспорте из Хода теряются, кажется.

Roman 12-31-2013 06:46 PM

Re: Конвертация
 
А, и на будущее, в ход эдиторе модель отоброжается зеркально (например: если на ней есть текст, то он будет задом на перёд). Так и должно быть, если в ход эдиторе он расположен правильно, то в хомке будет зеркально )) вот такие пироги.


All times are GMT +3. The time now is 03:14 PM.