А в чем прелесть муверов?
Чего-то я не пойму, нафиг они нужны. Появляются в 7 миссии, а особого толку не видно. При этом мой флот они чего-то валят капитально.
Да и что в 7й миссии надо делать? А то корабли подлетают на разборки, и мрут как-то быстро. От радиации кажись :) |
Вот для таво муверы и нужны! Чтоб в радиации летать... А так от них толку действительно мало.......
|
Те только они могут летать? Или их надо как-то пристыковывать к другим кораблям?
|
Нет... просто они радиации не боятся... и все. Не к кому они не пристыковываються...
|
Привет, корветики
Ну, к тому-же они кораблики класс МОВЕРШИП, у противника - Вайгор - нет технологии - больно стукну Мамку - Вывод напрашивается - Будте наблюдательнее.
!!!! - они живучи, быстры - не боятся радиации - и довольно больно вставляют. Мне очень понравились, на их лимит - жесткая ударная туса . но только если много -) |
2 Scorch
А ты не мог бы выражаться более по-русски??? А то чего-то мы тут мысли не улавливаем.... |
Или по английски напиши, а то кроме того, что этот юнит тебе очень нравится, нифига не понятно.
Кстати, никто не задумывался, почему так несправедливо: муверы не боятся радиации, а все остальные юниты боятся, материал для производства-то один и тот же! |
В том то и дело, что материал не один и тот же.. муверы изготовленны по специальной технологии.
|
Тогда отведьте на вопрос, товариШи: почему даную технологию нельзя использовать для стандартных юнитов!?
(!!!!только давайте небудем про боланс!!!!) Так сказать с техническо-военной точки зрения - напыление на корпус, на крайняк композитные матерьялы... Собственно что мешает все корветы так апгрейтнуть!? Или на основе муверов постоить более продвинутые образцы боевой техники? Неувязочка... Например, как в 1 хоме после захвата ассаулт фригата в 3 миссии появилась возможность разработки шасси фригата... |
Странник - это придирки.
А в первом хоме, даже если бы ты не захватывал Ассаулт, тебе бы предоставилась возможность разработки шасси. |
хе хе хе ;) а мы об этом НЕ ЗНАЕМ! Ибо в 3 миссии задание захватьть фригат! Иначе мишен фаулд ;)
Так что все таки вполне возможно, эта технология была неизвестна для кушан... |
Дело не в этом - просто в HW был очень гармоничен во всем. Вское новое исследования было обосновано сюжетом и ходом игры. И там исследований было мало. То есть они были такие капитальные... а в HW2 - обычные апгрейды в основном, как в обычной стратегии, да и появляются они не от сюжета, а от балды.
|
Вот это и фигово!!!!!! :(
|
Да, но с точки зрения современности и своевременности игры так и должно быть.
Я помню когда выходили какие-то новые стратегии мои знакомые с круглыми галзами вопели "ДА ТАМ СТОКА АПГРЕЙДЦОВ ДОФИГА".... И если бы во второй хоме апгрейды были тесно связаны с сюжетом игра вышла бы на 4х дисках.... 8-) |
В компании есть ограничения на юниты, а противника как правило всегда больше. Муверов можно построить 10 штук. Когда они становятся доступными ресурсы уже в изобилии. Неужели ещё десяток лишних корветов помешают вашему флоту?
|
Да еще таких первоклассных самодостаточных хищников :)
|
Quote:
|
Поясняю - муверы вообще-то имхо некие транспортировочные корабли прогениторов, этим и объясняется небольшая по сравнению со скаутами и киперами мощность, но все равно они мне в 7 миссии весь фрегатный флот вынесли, еле выжил...
А вообще муверы полезны тем, что группой в 10 юнитов способны нехило ужалить врага - пока он пытается пробить нехилую защиту муверов, они способны вынести несколько фрегатов или дестроеров... а для нападения на одиноких капитал класс кораблей они вообще идеальны... |
Ghostface, тогда лучше на ДВД.
LOKI, вот если бы скорось им побольше... |
Муверы по назначению используются только в одной миссии (где нужно очистить "проход" от радиоактивных обломков). Во всех остальных миссиях они используются как пушечное мясо. Они дешевые (200 кредитов) и строятся очень быстро. Когда муверов много, они могут серьезно насолить врагу.
|
All times are GMT +3. The time now is 12:13 AM. |