FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Планирую тут собрать небольшой ЧАВО для новичков. Лично я могу ответить на многие вопросы, но кроме сферы моделлинга и текстуринга - сам не занимался. Если кто-то из присутствующих моддеров присоединится, будет здорово.
Идея в том чтобы дать начинающему моддеру базовые начальные для изменений игры, а дальше уж пусть углубляется в туториалы. Для начала надо набрать вопросов. Задавайте) Пока напишу ответы на те вопросы, какими сам задавался и какие ответы нашел. Опытных моддеров прошу тоже поделиться опытом. |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Начни с системы файлов что куда и что к чему грубо говоря.
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Я не туториал пишу а FAQ. Будут вопросы - будут и ответы. Вопросы надо конкретные.
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Возможно ли модить на вин 7-64, и какой инструментарий для этого нужен?
Сколько создается моделей и гоблинов для одного корабля? |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Quote:
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Спасибо, скачал почитал
А про первый вопрос? |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Quote:
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
regul поделись пожалуйста, я попробую, у меня 7-64. Не хочу менять ось она в полтора раза быстрей 32.
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
1 Attachment(s)
Программа требует DirectX 8 , тоесть тебе на да закинуть dx8vb.dll в WINDOWS\system32
Естествено что в новых Windows не идут старые DirectX , особенно в Windows 7 качай в низу ... |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Спасибо помогла только файл нужно закидывать в Windows\SysWOW64. но это видимо для 64 разрядных осей.
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Кто нибудъ обясните как пользоваться прогой Weapon-Script Editor ???
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Есть тут, кто по скайпу научит моддингу?? помогите пожалуйста начинающему.
_____ вопрос: как научить хранителя строить дронов? |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Quote:
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Ответьте то на вопрос: как научить Хранителя строить дронов??? Сам не могу разобратсья, всё испробовал...
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Достаточно просто, берешь подходящий класс, к примеру кэриер и подминаешь модель.
Вот в этих стоках назначаются какие модули будут строится на корабле В этом слот будут установлен завод файтеров StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Production 1", "HardpointProduction1", "System", "Production", "Destroyable", "", "Hgn_C_Production_Fighter", "", "", "", "", "", "", "") В этот завод корветов StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Production 2", "HardpointProduction2", "System", "Production", "Destroyable", "", "Hgn_C_Production_Corvette", "", "", "", "", "", "", "") здесь подсистемы, гипердвигатели ингибиторы и т.д. StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Generic 1", "HardpointGeneric1", "System", "Generic", "Destroyable", "", "Hgn_C_Module_Hyperspace", "Hgn_C_Module_CloakGenerator", "Hgn_C_Module_HyperspaceInhibitor", "Hgn_C_Module_FireControl", "Hgn_C_Module_BuildSpeed") StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Generic 2", "HardpointGeneric2", "System", "Generic", "Destroyable", "", "Hgn_C_Module_Hyperspace", "Hgn_C_Module_CloakGenerator", "Hgn_C_Module_HyperspaceInhibitor", "Hgn_C_Module_FireControl", "Hgn_C_Module_BuildSpeed") Сенсоры StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Sensors 1", "HardpointSensors1", "System", "Sensors", "Destroyable", "", "Hgn_C_Sensors_DetectHyperspace", "Hgn_C_Sensors_AdvancedArray", "Hgn_C_Sensors_DetectCloaked", "", "", "", "", "") "HardpointProduction1" - название точки крипления, прописывается в ход редакторе. "Destroyable" - разрушаем ли модуль "Hgn_C_Module_Hyperspace" - название модуля соотвествует названию папки где охраняться файлы модуля. Можно добавить и в ручную на любой корабль, но лучше сначала разобраться как это сделано на кэриере. Кроме точки крепления нужно удит еще указать ключевые точки анимации состыковки и отстыковки. |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
За это вам конечно, большущее спасибо, но я не знаю ничего о ход'ах+ я уже разобрался с хранителем)), теперь рассказывайте мне о ход'ах))) что это, зачем надо, чем открыть?)
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
ход (*.hod) хранит в себе:
модель корабля (*.obj формат) колизион модель этого корабля текстуры (поедает текстуры в формате *.dds) лоды точки крепления прибамбасов(модули, точки оружия, точки анимаций повреждений) модель плазменного выхлапа хз как его еще назвать. патчи состыковки отстыковки с этим кораблем и дымового следа Взять можно тут, там же есть LuaDC для декомпеляции файлов *.ship *.event |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Стоп, а при чём тут ход, если строительство к скриптам относится?
|
All times are GMT +3. The time now is 06:24 AM. |