Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Космодром «Два в одном» [HWR Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=41)
-   -   RODOH перегонка oldHOD в newHOD (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2622)

Pandorazero 06-18-2016 06:05 AM

RODOH перегонка oldHOD в newHOD
 
Здравствуйте уважаемые пользователи форума , тут мы расскажем что такое RODOH и как им пользоваться!
RODOH был задуман как инструмент который перегоняет старые HOD файлы модели от Homeworld2 Classic в новый формат HOD для Homeworld Remastered , так сложилось что после выхода патча v2.0 перестали работать старые версии HOD от Homeworld2 Classic.
На помощь пришли разработчики игры и предоставили RODOH в комплекте с GBXTools в Steam.
-----------------------------------
Как же этим добром пользоваться ? Да очень просто !
Мы подготовили небольшой урок с самим RODOH , скачать можно отсюда RODOH-oldHOD to newHOD.zip

Распаковываем RODOH-oldHOD to newHOD.zip куда вам удобно , далее заходим в распакованный архив по пути oldHOD\ship\hgn_mothership тут располагается старая версия HOD которая без проблем открывается тулсом CFHodEd.
В папке по пути newHOD\ship\hgn_mothership располагается новая версия уже собранная для Homeworld Remastered , так же там исходники разборки.
----------------------------------
Как перегнать под новую версию Homeworld Remastered ?

Располагаем свой старый HOD по директории там же oldHOD\ship\Названия-корабля\Названия-корабля.hod
Далее открываем start-oldhod.txt в корне архива и редактируем строку = -$SHIP_NAME=hgn_mothership на свою = -$SHIP_NAME=Названия-корабля

Сохраняем и закрываем !

Далее открываем start-newhod.txt в корне архива и редактируем строку = -$SHIP_NAME=hgn_mothership на свою = -$SHIP_NAME=Названия-корабля

Сохраняем и закрываем !

Теперь все готово для перегона в newHOD.
----------------------------------
Запускаем start-oldHOD.bat и ждем окончания процесса.


Далее запускаем start-newHOD.bat и ждем окончания процесса.


Если вы все правильно сделали то новый HOD должен появится по директории внутри архива newHOD\ship\Названия-корабля\Названия-корабля.hod.
На этом в принципе все , единственное что вам придется дорабатывать текстуры немного что бы правильно отображались в игре , но это как говорится совсем другая история , до встречи !

Вячеслав_Z 06-18-2016 01:36 PM

Re: RODOH перегонка oldHOD в newHOD
 
А можно вместо зеленого цвета текста, какой-нибудь другой? А то видно как будто бы под блюром.

Pandorazero 06-18-2016 03:12 PM

Re: RODOH перегонка oldHOD в newHOD
 
Quote:

Originally Posted by Вячеслав_Z (Post 61698)
А можно вместо зеленого цвета текста, какой-нибудь другой? А то видно как будто бы под блюром.

Готова , еще пожелания будут ?

Вячеслав_Z 08-19-2016 09:30 PM

Re: RODOH перегонка oldHOD в newHOD
 
Как настраивать ХардПоинты?

Pandorazero 08-22-2016 05:31 PM

Re: RODOH перегонка oldHOD в newHOD
 
Quote:

Originally Posted by Вячеслав_Z (Post 61874)
Как настраивать ХардПоинты?

Настройка ХардПоинтом находится тут Hgn_Carrier.ship. ищи строки StartShipHardPointConfig(NewShipType, или подобные.
Переместить место ХардПоинта можно было через CFHodEd до патча 2.0 , сейчас сложновато !
Напиши подробней что ты хочешь и мы подумаем о реализации !
Один западный парнишка создает DAE Ship Editor , будет что то подобие CFHodEd.

KUPRUM 02-25-2017 08:56 PM

Re: RODOH перегонка oldHOD в newHOD
 
Зачем нужен файл DAE?

Pandorazero 02-25-2017 09:23 PM

Re: RODOH перегонка oldHOD в newHOD
 
Quote:

Originally Posted by KUPRUM (Post 62312)
Зачем нужен файл DAE?

DAE это 3D формат - аналог HOD , только теперь можно его открыть в 3D maks , Blender или подобных программах которые поддерживают формат .dae

Пример Kadeshi Swarmer example


KUPRUM 02-26-2017 07:58 AM

Re: RODOH перегонка oldHOD в newHOD
 
Ну хорошо я его отредактировал в 3Dmax, игра то его понимает или его обязательно в hod портировать (если да то как)?

Где-то есть подробный гайд? Не могу понять почему игра не принимает портированые файлы.

Pandorazero 02-26-2017 01:16 PM

Re: RODOH перегонка oldHOD в newHOD
 
Quote:

Originally Posted by KUPRUM (Post 62315)
Ну хорошо я его отредактировал в 3Dmax, игра то его понимает или его обязательно в hod портировать (если да то как)?

Где-то есть подробный гайд? Не могу понять почему игра не принимает портированые файлы.

Игра понимает только .HOD , как и всегда было - по сути HWRM это HW2 доработанный.

1) Способ один

CFHodEd-HWRM v4.1.1.0 для Windows 7/Vista/8 ( Редактор формата .hod , в нем хранятся Корабли ) Подробнее здесь
Поддержка Homeworld Remastered v1.9 и ниже.
Поддержка Homeworld2 v1.0 , v1.1
Homeworld Remastered v2.0 и выше не поддерживается.
----------------------------
Просто береш старую версию HW2 v1.1 и береш от туда любой HOD , к примеру hgn_carrier.hod , естественно нада распаковать его из Homeworld2.big с помощью HW2ICArchive ( Для вскрытия архива .big )
...............................................................................
SpookyRAT v2.0.0 - доработанная HW2ICArchive ( Для вскрытия архива .big HW2 Classic и HWRM)

После того как ты импортируешь свое судно в старый HOD его просто нужно перегнать с помощью RODOH в новый HOD и всех делов.
----------------------------------------


2) Способ два


Если уже есть DAE , его достаточно просто собрать в новый HOD.

Качаеш RODOH-oldHOD to newHOD.zip

Размещаешь свой DAE с текстурами к примеру туда newHOD\ship\hgn_mothership

Пример ниже



Далее запускаешь start-newHOD.bat и все новый HOD собран и будет лежать в newHOD\ship\hgn_mothership
-----------------------
Если ты хочешь более подробного разбирательства и информации то свяжись со мной по Skype™ - Pandorazero ник.
Буду рад помочь и разъяснить все :friends:


All times are GMT +3. The time now is 09:43 AM.