Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Мысли о балансе. Найден мод-тестировщик! (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2039)

regul 11-23-2010 02:48 AM

Мысли о балансе. Найден мод-тестировщик!
 
Я вот думаю - тут у нас много народа, есть и программисты, и математики - как насчет всем скопом подумать о балансе, о том, чтобы подбирать его не на глаз (хотя это конечно останется для дальнейшей "полировки"), а вывести некоторую общую формулу?

В принципе, дано следующее:

цена
время строительства
броня
атака
точность
расстояние атаки основного оружия

5 классов кораблей:
файтеры
корветы
фригаты
кэпиталы:
малые кэпиталы (дестроеры, HP~90000)
крупные кэпиталы (HP>200000)
супер кэпиталы (HP>1000000)

есть доп.параметры, как то:

возможность доп. апгрейдов добавляющих оружие
возможность строительства подсистем
наличие щита
одноразовое передвижение


Жду ваших соображений.

MAGNUM 11-23-2010 12:32 PM

Re: Мысли о балансе
 
Жжесть этож какая формула должна быть, может попроще, как-то типа урон жизни скорость и др. параметры кораблей выводить в отдельную формулу, именно как геймплейную, а первую как экономическую??

regul 11-23-2010 02:04 PM

Re: Мысли о балансе
 
Я думаю тут вполне можно справиться и без разделения.

Седоус 12-01-2010 04:05 PM

Re: Мысли о балансе
 
Правда, что баланс комплекса изначально был задуман, что вайгры имеют преимущество по-началу, а хиигары становятся сильнее вайгров в конце технологического дерева?

regul 12-01-2010 05:28 PM

Re: Мысли о балансе
 
Ну судя по всему так и есть. Вайгры сразу могут строить сильнейших юнитов в линейке, но они слабее сильнейших Хиигарских, которые появляются позднее.

Впереди, я надеюсь, релиз восьмой версии, и я дeмаю что править баланс придётся в любом случае. Так что хорошо бы подумать о.

Седоус 12-01-2010 09:33 PM

Re: Мысли о балансе
 
regul, а ты в своем сабмоде не думал уйти от такого распределения сил? И, например, Хиигару на ранней стадии усилить, а на старшей пофиксить.

regul 12-01-2010 09:52 PM

Re: Мысли о балансе
 
Зачем? Тогда надо или логику выключить, или древо исследований полностью менять. Но в принципе в чем-то мы этим и занимались.

regul 01-08-2012 09:43 PM

Re: Мысли о балансе
 
В общем, возвращаюсь к теме. Баланс восьмого так и так править придётся, так что надо подумать снова. Есть идеи?

MAGNUM 01-08-2012 10:37 PM

Re: Мысли о балансе
 
Пока все очень даже прилично, разве что опять же порезать скорость шатла, уровень клока вайгров привязать к 80 хонора, возможно подрезать офицеров у матерей, у свиперов и кариера Вайгров, крепость Вайгров опустить на пару званий ниже и посмотреть другие юниты, которые жизнено необходимы раньше - такие как минные карветы. У хайгаринов вернуть на скавенджер способность захватывають или хотя бы захватывающий фрегат поставить на 30 хонора... пока все

regul 01-09-2012 01:23 AM

Re: Мысли о балансе
 
Ну это конкретные соображения. А я хочу - ероплан! Чтобы не на авось подбирать баланс, а как выдумать формулу, так и все цены/оружие/требования под неё подбить. Ну потом допиливать тоже придётся, но всё же.

MAGNUM 01-09-2012 10:47 PM

Re: Мысли о балансе
 
Бог в помощь!))

regul 01-18-2012 04:53 PM

Re: Мысли о балансе
 
В процессе эпическое тестирование восьмого комплекса, сталкиваем эквивалентные по стоимости группы юнитов, результаты в этом файле. Пока протестировано меньше половины, хотя чистого времени ушло часов 10, если кто-то хочет присодиниться - веллкам. Или можете выкладывать тут результаты собственных тестов.

Добавлено через 31 час 10 минут
Люди, хотите хороший баланс - вностите свою лепту.

Джаспер 01-20-2012 05:24 PM

Re: Мысли о балансе
 
Такое дело, вопрос не совсем о балансе, точнее совсем не о нём. Дело в том, что в комплексе баталии дляться намного доьше чем в ориг ХВ2. И у многих, в частности у меня, просто тупо не хватает времени выседеть всю баталию. Нельзя ли как-то реализовать возможность сохранения сетевой игры, с возможностью её продолжения потом?

regul 01-20-2012 09:55 PM

Re: Мысли о балансе
 
Высидеть час - проблема?
Сохранения в сетевой невозможны, насколько я знаю.

Джаспер 01-21-2012 11:30 AM

Re: Мысли о балансе
 
К сожалению да - очень часто это становиться проблемой (и дело тут в неусидчивости, а в обилии других дел). Вообще я раньше тоже думал, что в сетевой невозможны сохранения, НО(!) я нашёл такую возможность в сетевой игре Age of Empires 2 (там по-видимому разрабы специально предусмотрели такую возможность, так как там бои могут затянуться даже намного дольше часа). Я конечно понимаю, что для реализации этого в ХВ придётся скорее всего прелапатить всю игру, и то врядли это удасться, но всё же выношу идею на рассмотрение.

regul 01-21-2012 03:50 PM

Re: Мысли о балансе
 
Это уже упирается в движок (как и реплеи), и тут мы безсильны.

regul 01-28-2012 11:02 AM

Re: Мысли о балансе
 
1 Attachment(s)
Гад блэсс моддера Mikali - мне сегодня прислали его playbalancing mod, ктоторый позволяет тестить баланс а автоматическом режиме. Сейчас надо потратить время на настройку и потом - тесть-нехочу. Ура, товарищи! Баланс будет!

regul 01-28-2012 03:25 PM

Re: Мысли о балансе
 
1 Attachment(s)
Итак. Сейчас будет куча логов, из которых надо сделать какие-то выводы. Логи уж я натворил, потратил своё время, а вы помогите всё просмотреть и найти косячки и несответствия, чтобы отбалансить наконец наше сокровище.

Просто копируйте строку в комментарий, где диагностировали дисбаланс, и предлагайте что нужно сделать.

Легенда лога:
P1_ShipNumber,P1_ShipsLeft,P1_AvgHealth,P1_ShipType,P1_ResearchList,P2_ShipNumber,P2_ShipsLeft,P2_Av gHealth,P2_ShipType,P2_ResearchList,CombatTime

Т.е. для анализа внимания заслуживают только названия юнитов и выделенные цветом данные:

1,12,38,Hgn_Interceptor,,1,0,0,Vgr_Interceptor,,133

2,0,0,Hgn_AttackBomber,,1,54,74,Vgr_Interceptor,,99

Красным я выделил количество юнитов победителя.
Зеленым - сколько % хп у юнитов победителя осталось в конце битвы
Фиолетовым - время битвы.

Обратите внимание, что для мелочи указывается не количество эскадронов, а именно корабликов, т.е. 9 скаутов - это три эскадрона.

Количество юнитов в каждой схватке - на 5000 RU

[B][U]лог-1[/U][/B]

Залил сам мод, уже адаптированный под 7.5:

regul 01-28-2012 05:54 PM

Re: Мысли о балансе. Найден мод-тестировщик!
 
Так. Закапываться тысячи логов мы не станем. Надо определить, какие юниты нужно протестить, т.е. за которыми мы чуем несоответствие роли или перекачанность. Пишите сюда свои соображения.

Добавлено через 18 часов 14 минут
Я так понимаю, никому здесь баланс не нужен?

SSeger 01-29-2012 01:37 PM

Re: Мысли о балансе. Найден мод-тестировщик!
 
Нужен всем.
Но объем работы многих отпугивает) Меня тоже впрочем.
Глянем..


All times are GMT +3. The time now is 09:45 AM.