Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Homeworld 2 (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Секреты и пасхалки в Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1278)

Ten 06-03-2008 07:49 PM

Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
 
Вообще-то это самодельный keeper_foundry за авторством Goatman'a, если мне не изменяет память. Можно увидеть в HW2: Genesis Mod, кроме того, эту шестиметровую дуру можно найти и отдельно. Но на пасхалки она не тянет никак :)

Айсис 06-03-2008 08:18 PM

Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
 
ЭЛЕМЕНТАРНО ВАТСОН !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :lol:

[FX]Storm 06-20-2008 09:55 AM

Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
 
А вот еще одна пасхалка\интересность! Выдержка из HW2Log:
Code:

Mon Jun 16 11:55:21 2008
 Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
 UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'C:\Sierra\Homeworld 2\data\locale\english'
 Loaded Archive: 'english.big'
 Uing ..profiles\ for profiles folder
 GAME -- Using player profile CombineStorm
 Changing from a 32 bit colour depth in winNT (5.1 build 2600), Service Pack 2
 Using NVIDIA Corporation's 2.1.2 GeForce 7600 GT/PCI/SSE2/3DNOW! renderer (Suspected driver is nvoglnt.dll 6.14.11.7516)
 Loaded Archive: 'englishSpeech.big'
 Loaded Archive: 'Music.big'
 SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
 SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
 Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
 Built by  : mrbuild

Причем если запустить версию 1.0 там будет написано Build name: SajuukKhar.

Phantom 06-20-2008 10:29 AM

Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
 
:off:

Интересно, что могло служить Убийцей этому мазеру-предтече? Кто помог ей разлететься на четверть вселенной и образовать Кладбище Карос??? Чего это Предтечи так быстро свалили из галактики? Почему не убрали за собой в конце концов :rofl:

Да ещё оставили здесь всяких козлов, которые якобы охраняют остатки "жизнедеятельности" предтеч... Всякие злобные пёсики, тягачи, дроны с жизнями как у крупного корабля... Киперы...Дредноут...Да и Саджуук... Неужели они все сдохли здесь, на этом корабле?

Дрон01 06-22-2008 02:58 PM

Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
 
Поскольку Тен пока не сподобился выложить это в русском варианте, ловите так, может кто из вас переведёт. Интересностей оказывается туча))

http://wiki.reliccommunity.com/Easter_egg

Айсис 07-07-2009 09:22 PM

Эврика!!
 
1 Attachment(s)
Господа оффицеры! У меня произошло озарение! Кто знает язык Предтеч? Я нашёл расшифровку. Берём WavePad, дастаём из хомы речь Хранителя, открываем в WavePad-е и нажимаем кнопку "Reverse". Вот, что говорили хранители в миссии 10 (ремонт Дредноута и жертва Бентуси):

"And beware? can defit, we come"

Кто знает английский, извините, коль коряво написано, у меня грамматика хромает :wallbash: Кидаю звуки для ознакомления.

AndrewN 07-07-2009 11:07 PM

Re: Вытягиваем музыку из HW2
 
Баян. Причем бородатый.

Айсис 07-08-2009 12:48 AM

Re: Вытягиваем музыку из HW2
 
В теме ''Ляпы'' я бы не додумался искать.

Братжуук 03-06-2010 11:40 AM

Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
 
Я вдруг заметил, что в миссии "Причал дредноута" ДВА Причала. Один находится за "зоной передвижения". Не знаю знаете вы это или нет, но я обнаружил это впервые.

Лёшка 03-06-2010 12:01 PM

Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
 
Это не для кого не новость, неужели не ясно, откуда тырил друдноут Макаан? :)

[FX]Storm 03-06-2010 01:31 PM

Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
 
Итак, я немного исследовал исходный код игры и обнаружил кое что интересное.
Начнем

1. Name : GenericResourcerSwarm
// Description : Generic FSM for swarming resourcing ships
Собственно отрывок из кода поведения swarmers. Вопрос какие у них ресурсники?
зы просто интересно
// Name : HonourGuardSwarm
// Description : Advanced Swarmers guarding the prison ship
в оригинале там мультибимы

2. отрывок из последней миссии
LSTRING_OBEradicate
"Eradicate Enemy Forces"
LSTRING_OBKillMothership
"Destroy Emperor's Flagship"
LSTRING_Objective1
"Destroy ALL SHIPS!"
Как видно миссия не закончивалась только уничтожением Flagship

3. // MISSION11 - Battle against P3 (help the Traders)
Возможно ктото не знает)

4. Старое дерево технологий, много вкусного)
#define Tech_NewAlloys 0
#define Tech_MassDrive1Kt 1
#define Tech_CoolingSystems 2
#define Tech_CloakDefenseFighter 3
#define Tech_TargetingSystems 4
#define Tech_PlasmaWeapons 5
#define Tech_Chassis1 6
#define Tech_MassDrive10Kt 7
#define Tech_MediumGuns 8
#define Tech_MineLayerTech 9
#define Tech_Chassis2 10
#define Tech_AdvancedCoolingSystems 11
#define Tech_MassDrive100Kt 12
#define Tech_FireControl 13
#define Tech_SupportRefuelTech 14
#define Tech_AdvanceTacticalSupport 15
#define Tech_IonWeapons 16
#define Tech_DDDFDFGFTech 17
#define Tech_Chassis3 18
#define Tech_MassDrive1Mt 19
#define Tech_AdvancedFireControl 20
#define Tech_MissileWeapons 21
#define Tech_ConstructionTech 22
#define Tech_HeavyGuns 23
#define Tech_ProximityDetector 24
#define Tech_SensorsArrayTech 25
#define Tech_GravityWellGeneratorTech 26
#define Tech_CloakGeneratorTech 27
#define Tech_RepairTech 28
#define Tech_SalvageTech 29

еще

#define GS_LargeEnergyCannon 0
#define GS_LargeIonCannon 1
#define GS_LargePlasmaBomb 2
#define GS_LargeProjectile 3
#define GS_MediumEnergyCannon 4
#define GS_MediumIonCannon 5
#define GS_MediumPlasmaBomb 6
#define GS_MediumProjectile 7
#define GS_MineLauncher 8
#define GS_MissleLauncher 9
#define GS_SmallEnergyCannon 10
#define GS_SmallIonCannon 11
#define GS_SmallPlasmaBomb 12
#define GS_SmallProjectile 13
#define GS_VeryLargeEnergyCannon 14
#define GS_VeryLargeIonCannon 15
#define GS_VeryLargePlasmaBomb 16
#define GS_Laser 17

No Comments

Кроме того:
В менеджере строительства должны быть ambience sound, типа там молотки стучат и т.д.
У каждого корабля должен быть свой позывной и номер, например Charlie 6 (Six).

Ten 03-06-2010 03:45 PM

Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
 
Quote:

Originally Posted by [FX]Storm (Post 36653)
Собственно отрывок из кода поведения swarmers. Вопрос какие у них ресурсники?

GenericResourcerSwarm – конечный автомат (FSM, Finite State Machine), который отправляет роевиков глушить сборщики. Помимо седьмой миссии больше нигде не применяется, что легко проверяется поиском :)

Quote:

Originally Posted by [FX]Storm (Post 36653)
в оригинале там мультибимы

Мультибимы будут перед Почётным караулом :) А сам караул – две эскадрильи поголовно Наступательных роевиков (Advanced Swarmers) в построении «Стена» при поддержке двух заправщиков. Кстати, о зачёркнутой букве d – фрегат поддержки наступления из этой же оперы :)

Quote:

Originally Posted by [FX]Storm (Post 36653)
3. // MISSION11 - Battle against P3 (help the Traders)
Возможно ктото не знает)

Зато как весело смотрится совместное появление Парящего города и Мат.корабля Т-мат в качестве одного из членов Совета :)

Quote:

Originally Posted by [FX]Storm (Post 36653)
4. Старое дерево технологий, много вкусного)

А в скриптах локализации до сих пор встречаются рудименты:
  • strR1NewAlloysinfo (новые сплавы, между делом преобразованные в оптимизацию сборки истребителей, увы, не дожившую до релиза).
  • strR1SupportRefuelTechinfo (поддержка-дозаправка, превратившаяся в мифическое ускорение производства корветов).
  • strR1SalvageTechinfo (системы абордажа, в последствии ускорение производства сверхтяжёлых кораблей, которое всё так же не успели реализовать).
  • strR1CoolingSystemsinfo (системы охлаждения малых кораблей).
  • strR1AdvancedCoolingSystemsinfo (они же, но для больших).
  • strR1FireControlinfo (системы повышения точности ведения огня малых кораблей, которыми в последствии оснастили лишь Защитников).
  • strR1AdvancedFireControlinfo (системы повышения точности ведения огня больших кораблей, которыми в последствии не успели оснастить никого :)).
  • strR1AdvanceTacticalSupportinfo (поддержка-дозаправка, необходимая для фрегатов поддержки и носителей).
  • strR1ConstructionTechinfo (технология, позволяющая размещать на носителях сборочно-производственные мощности).
  • strR1RepairTechinfo (системы ремонта – и кто бы мог подумать, что в релизе это сверхтяжёлое шасси :)).

Quote:

Originally Posted by [FX]Storm (Post 36653)
еще

Разные звуковые эффекты пушек – не пасхалка. Ты вполне можешь использовать их хоть все – параметр SoundType в shp-файле. Другое дело, что разрабам респект за подобную группировку – уж не знаю, насколько могут отличаться залпы разнокалиберных ионных орудий, но 88 и 120 мм танковые орудия однозначно звучат по-разному. Вроде мелочь, но благодаря обилию таких мелочей Homeworld уже который год на пьедестале. Не, я понимаю, что в космосе-то мы отличий вообще не услышим, но без должного звукового сопровождения совсем не те впечатления... а вообще, может, мы слышим то, что слышит экипаж корабля при залпах орудий, попаданиях, запуске и останове двигателей etc.

Quote:

Originally Posted by [FX]Storm (Post 36653)
В менеджере строительства должны быть ambience sound, типа там молотки стучат итд

А фоновое звуковое сопровождение никуда и не девалось :) И в Менеджере исследований оно тоже есть. И даже в Сенсорах :)

[FX]Storm 03-06-2010 04:03 PM

Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 36662)
(1) Разные звуковые эффекты пушек – не пасхалка. Ты вполне можешь использовать их хоть все – параметр SoundType в shp-файле. Другое дело, что разрабам респект за подобную группировку – уж не знаю, насколько могут отличаться залпы разнокалиберных ионных орудий, но 88 и 120 мм танковые орудия однозначно звучат по-разному. Вроде мелочь, но благодаря обилию таких мелочей Homeworld уже который год на пьедестале. {...}

(2) А фоновое звуковое сопровождение никуда и не девалось :) И в Менеджере исследований оно тоже есть. И даже в Сенсорах :)

1. Я знаю просто не видел в игре Energy Cannon, ну и разных видов плазменных пушек.

2. В бета версию все же круче звучит)

Братжуук 03-06-2010 04:12 PM

Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
 
Quote:

Originally Posted by Лёшка (Post 36650)
Это не для кого не новость, неужели не ясно, откуда тырил друдноут Макаан? :)

А откуда тогда второй причал, если матерьшип Проджей один? Просветите меня пожалуйста.

Ten 03-06-2010 04:12 PM

Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
 
Quote:

Originally Posted by [FX]Storm (Post 36664)
1. Я знаю просто не видел в игре Energy Cannon, ну и разных видов плазменных пушек

Ну, метатели плазменных бомб на штурмовике и фрегате определённо разных калибров. Что же до энергопушек – тут да, неувязочка вышла. В свете того, что авторы игры явно штудировали астрономические, научно-технические и военные журналы, и даже приглашали консультанта по астрономии (благодаря чему ХВ1 может щегольнуть плавным переходом задников от окраин рукава к ядру Галактики), самонаводящиеся шареги – не про них. Да и вообще, название звучит как-то абстрактно – любое разрушение требует затрат энергии, и эту энергию несёт даже вольфрамовая болванка, выпускаемая из ускорителя.

А вообще, кому хватит терпения прослушать перевод переговоров в исполнении GSC, узнает много интересного :) И про не вошедшие в игру силовые экраны, и те самые теплообменики, и предусмотренная возможность утащить любой корабль, включая Гавань («единственно уцелевшую» в ХВ2), и пасхалки с никами разработчиков...

Fencer 03-06-2010 04:26 PM

Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 36666)
А вообще, кому хватит терпения прослушать перевод переговоров в исполнении GSC, узнает много интересного :) И про не вошедшие в игру силовые экраны, и те самые теплообменики, и предусмотренная возможность утащить любой корабль, включая Гавань («единственно уцелевшую» в ХВ2), и пасхалки с никами разработчиков...

Вспомнилось упоминание о некой технологии Гравитационного деформирования, о котором говорил мужской голос в исполнении GCS, ранее я полагал, что это Генератор гравиколодца, однако в игре сию фразу я ни разу не слышал.

Ten 03-06-2010 04:30 PM

Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
 
Навскидку ещё вспоминается неполадка гипердвигателя в Туманности – изначально об ингибиторах речь не шла, а задания сводились к уничтожению Swarmer Mothership. Аналогично не планировалась поначалу полная драматизма реплика Каран в 8-ой миссии (могу даже предположить Дреду на радость :) что автором сего драматического оборота вполне мог стать горячо любимый им сценарист ХВЦ), что, в общем-то, и объясняет неумолимость Стражей – иначе на Хигаару точно бы двинулась ещё одна эскадра, и победа горсти Изгнанников над могущественной Империей (пусть и разваливающейся в зареве гражданской войны) смотрелась бы куда реалистичнее. Другое дело, что это солидный пласт работ, и издатель, поначалу вообще рассчитывающий продавать игру через 11 месяцев, уж точно не был бы в восторге от очередного внепланового выделения времени и денег.

Ещё можно вспомнить уничтожение мишеней перехватчиками в качестве последнего задания первой миссии, допрос на нейроуровне, после которого принципиально выжить нельзя (потом это вырезали, что даёт повод предположить, что товарищи-чекисты, проводившие дознание, слегонца переусердствовали). В общем, много чего пришлось порезать, чтобы игра была гармоничнее, т.к. планов громадье разработчиков малость не вписывалось в план затрат издателя.

Добавлено через 2 минуты
Ebonite, а в игре и не все реплики используются - либо не успели до ума довести, либо баг.

[FX]Storm 03-06-2010 04:39 PM

Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
 
Еще вспомнил про не вошедший в HWC туранский рок :)

Fencer 03-06-2010 05:03 PM

Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
 
Уж не тот-ли, что играл львиную долю 2й (а также в 4й и в 15й) миссии HW, и служил её фоном, в процессе отражения атак рейдеров?

Ten 03-06-2010 06:31 PM

Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
 
Ebonite, нет, конечно :) То, что ты упоминаешь - боевая тема рейдеров.

Шторм, только не рок, а джаз. И это название от сообщества, скажем так - официальных названий ХВЦ-шных композиций, насколько мне известно, в сети нет.


All times are GMT +3. The time now is 08:18 PM.