Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Не про космос (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=18)
-   -   WoT (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2151)

Джаспер 09-06-2013 09:48 AM

Re: WoT
 
Quote:

Originally Posted by Pandorazero (Post 55699)
Мой ник Pandorazero , все просто :)
http://worldoftanks.ru/community/acc...7-pandorazero/

Вчера добавил в друзья - на выходных будет время зарубить?)

Pandorazero 09-06-2013 08:58 PM

Re: WoT
 
Запросто , но придуприждаю я там новичок :rolleyes:

AndrewN 09-11-2013 10:06 PM

Re: WoT
 
Lynne. Краб, алекс и алень в одном флаконе.

Джаспер 09-12-2013 08:47 AM

Re: WoT
 
Все в начале были такими :rofl: Может на выходных как нибудь сыграем? :)

(Только ещё бы придумать способ договориться о точном времени, и желательно с голосовой связью, но скайп не катит - нет возможности играть в тихом помещении у меня, так что нужно что-то где есть возможность говорить по нажатию клавиши, типо рейдколла или стима) ...Хотя если найду свой старый микр с кнопкой то подойдёт и скайп...

Добавлено через 30 часов 22 минуты
Хотя, кажется и встроенный чат подойдёт... Сейчас потестил свой микр с ним - после обновления не рыпит в нём больше.

Джаспер 11-17-2013 07:46 PM

Re: WoT
 
Если кому-то интересно, завтра в 20.00 по МСК по National Geografic в мегазаводах будет серия о Wargaming вроде).

UPD:

Уже залили на Ютьюб.

umka01 11-18-2013 10:37 AM

Re: WoT
 
После того как 9 месяцев играл в ВоТ - от игры стало тошнить. С каждым патчем все больше и больше. Психанул, выставил свой акк на дарение на форуме, через 10 мин. перманентный бан. Больше я в эту казуальную покатушку играть не буду. Такой убогости я еще не видел в играх.

Вот жду наземку от улиток, надеюсь у них что-то выйдет толковое, без хелсбаров и остальной белибердятины. Пока летаю в ВТ в исторические бои, получаю наслаждение. И совет тем кто хочет играть в ВоТ - не играйте, берегите нервы. И да, стата у меня была нормальная, как и КПД - 53%, 1200 кпл, больше 10к боев.

Джаспер 11-18-2013 11:22 AM

Re: WoT
 
Чтобы не разводить срач - на вкус и цвет товарища нет. Играю в последнее время немного, но чисто ради фана.

umka01 11-19-2013 05:20 PM

Re: WoT
 
Да какой срач?? Я высказываю только свое мнение.

А психанул почему?? Во-первых играя на современном мощном компе с настройками графики максимум у меня фпс не поднимался выше 15, на средних настройках 25-30. При этом графика в игре весьма посредственная. В тот же ВТ я играю на работе с настройками -КИНО- на компе 5 летней давности (видяха GF 8800 512mb, 2 гига оперативы, проц. amd Athlon 4200+) и фпс не падает ниже 40, а картинка просто загляденье по качеству.

Далее. 37 поражений подряд, при том, что средний дамаг набивал 2.5 -3.5К и погибал в бою один против пятерых практически последним. И так 37 боев подряд. Но последний бой был, когда уже у меня сорвало все заслонки, был просто эпический. Как вам такое - три раза подряд не пробить в упор Ёлку с ИдиенПанзера?? Непробитие, рикошет, непробил!!!! :verybig: У меня челюсть просто выпала за монитор, эта же Ёлка меня и добила. С этого момента я понял, что с этой игрой что-то не так. Просто не советую новичкам разменивать ВБР на нервные клетки. Вот и все.

Джаспер 11-19-2013 06:01 PM

Re: WoT
 
Ну я просто побоялся возможности очередного срача Улитки vs Картошка ;) Насчёт фпс - всё таки из той противоречивой информации, что имеется, думаю без влияния пинга не обходится, да и вообще тут странности - у одних 15 фпс, у других 30-40, да и в течение дня меняться сильно может.

Насчёт сливов - ну от этого практически ни одна сетевая игра не застрахована. А ВБР иногда - эт да. Но я в итоге решил такие случаи считать тренажёром буддийского спокойствия в невероятных ситуациях, и мне он нервы практически перестал портить, так что тут для каждого всё по своему :friends:

umka01 11-19-2013 07:05 PM

Re: WoT
 
Ну ВБР - это вообще отдельная песня, насколько я наигрался, заметил, что после нажатия кнопки выстрел от игрока уже ничего не зависит. Попадаешь в корму, самое слабое место - минимальный дамаг проходит, меня пробивают в лоб - с максимальным дамагом. Это как понять?? Даже в патенте у картох прописана такая интересная штука, что если ты уж часто побеждаешь, то тебя начнет закидывать в высокие уровни боев, якобы что бы игроку не было скучно играть :lol: :idea: Это ж звиздец просто!!! Это получается, за меня принимают решение - интересно мне играть или нет!!!!

И сдается мне, что в игру вшит какой-то модификатор, который изначально создает проигрышную команду и всячески не дает ей выиграть. Эта команда попадает реже, пробития у нее реже, дамаг выдается меньше, засвечиваются они раньше. Обосную свою мысль следующим - делается это скорее всего с теми, кто не донатит, а как вторая гипотеза, что бы олешкам было не так печально играть и они тоже иногда хоть выигрывали иначе разбегутся и забросят игру нафиг.

Часто наблюдал такую картину. У одной команды, моей в рандоме, очень скиловые игроки,с статой выше средней и КПД выше 1000. В противоположной команде все намного печальнее на порядок (спасибо балансеру :gigi:) и что мы видим?? Непонятным образом олешки выносят за 4 минуты тех, кто играет лучше и дольше!! Как это объяснить?? Стреляешь - непробитие, рикошет, промазал, а олешки кладут все в пятак и с пробитием!!!! Тут по неволе начнешь задумываться о вселенском заговоре. :lolboom:

Джаспер 11-19-2013 07:08 PM

Re: WoT
 
ИМХО всё таки сей механизм слишком сложен для реализации, ибо потянул бы по сложности и ресурсам больше всего остального движка. :) Всё таки большинство пунктов можно объяснить как правило случайностью.

umka01 11-19-2013 08:52 PM

Re: WoT
 
Да не сложнее, чем расчет точности снаряда в круге сведения или расчет маскировки. Тем более, что возможный модификатор делает своё дело во время формирования команды, а не во время игры, просто давая одной команде маркер +, а другой соответственно минус. Это грубое предположение, конечно, что-то уж много случайностей в ВоТ, они начинают превращаться в закономерности. :bglaugh:

Джаспер 11-19-2013 09:35 PM

Re: WoT
 
Если бы речь шла только об 1 бое - то да, но сей заговор предусматривает сверхмассивные статистические расчёты одновременно как в масштабах боя, так и в масштабе всех аккаунтов игры сразу, так что... Да и особых закономерностей я пока не обнаруживал, кроме как в один день везет, в другой нет, но так лично у меня во всех сетевых играх случается.

umka01 11-20-2013 09:21 AM

Re: WoT
 
Вот, нашел прелюбопытнейшую статейку. Согдасен по всем пунктам с ней. Однако не один я так думаю.

Quote:

Как видно Wargaming придерживается четкого курса по выводу серебра из игры всевозможными способами для поддержания (увеличения) доната в игру.
Теперь попробуем понять к чему приводят странности в игре и кому это выгодно.
Список актуальных на данный момент явлений не поддающихся нормальному объяснению:
1. Неуязвимый ваншот. Неоднократно встречается ситуация в которой ваншотный танк необъяснимым образом не пробивается, рикошетит, либо "проглатывает" снаряд без каких либо последствий, хотя обычно в область попадания пробивается без проблем. Это явление способствует продолжению войнушки и дополнительным затратам серебра.
2. Живучий везунчик. Танки ваншотные для вашего среднего дамага очень любят получать дамаг ниже среднего, оставляя себе мизерное количество единиц прочности, очень часто проскакивает цифра в 1 единицу прочности. И снова явление позволяет увеличить количество затраченного серебра за бой, в лучшем случае это будет 1 выстрел, в худшем все может перевернутся с ног на голову.
3. Больше выстрелов без дамага. Во многих боях большинство снарядов, даже пробивая танки, уходят без дамага. Они критуют модули, экипаж, делают все что угодно только не наносят дамаг.
4. Boris Britva mode. Ну и конечно те самые ситуации когда снаряды сериями по 3-10 летят куда угодно только не в танк, а если и в танк, то без пробития. Тут просто кладезь вывода серебра.
Обычно находятся индивидуумы, рассказывающие что у разработчиков нет возможности влиять на такие вещи. Так вот хотелось бы отметить интересный момент - все расчеты попаданий происходят на сервере, который владеет всей информацией в деталях(в отличие от клиента игры) и вполне может знать когда включить, а когда выключить дополнительный вывод серебра. И что самое интересное на серверах время от времени происходят серверные патчи и обновления, но информация о них не доступна игрокам, хотя патчи клиента расписаны самым подробным образом. Ну в самом же деле, не писать же в патчнотсы фразы вроде "увеличен мухлежный вывод серебра на танке таком-то".
Многие скажут, что разработчики не будут заниматься подобными мелочами, мол это не выгодно и все такое.
Тогда стоит заняться одним неблаговидным делом, а именно подсчетом прибыли Wargaming на такого рода "мелочах".
Для начала нам стоит получить количество игр проводимых в сутки всеми игроками.
Его можно получить тут в разделе "Среднее количество игр в день"(данные взяты за 15.05.2013):
(4796054*1) - кол-во людей умножаем на кол-во сыгранных ими игр, получаем кол-во всех игр сыгранных этими людьми. для людей сыгравших минимум 1 игру
(1189112*5) - для людей сыгравших минимум 5 игр
(844933*10) - для людей сыгравших минимум 10 игр
(591670*15) - для людей сыгравших минимум 15 игр
(396681*20) - для людей сыгравших минимум 20 игр
(255731*25) - для людей сыгравших минимум 25 игр
(161468*30) - для людей сыгравших минимум 30 игр
(100698*35) - для людей сыгравших минимум 35 игр
(62729*40) - для людей сыгравших минимум 40 игр
(39697*45) - для людей сыгравших минимум 45 игр
(24859*50) - для людей сыгравших минимум 50 игр
(15837*55) - для людей сыгравших минимум 55 игр
(10118*60) - для людей сыгравших минимум 60 игр
(6706*65) - для людей сыгравших минимум 65 игр
(4437*70) - для людей сыгравших минимум 70 игр
(3034*75) - для людей сыгравших минимум 75 игр
(2041*80) - для людей сыгравших минимум 80 игр
(1407*85) - для людей сыгравших минимум 85 игр
(1035*90) - для людей сыгравших минимум 90 игр
(666*95) - для людей сыгравших минимум 95 игр
Сумма этих чисел дает число 59 191 274.
Учитывая тот факт что в 1 игре участвует 30 игроков, смело делим на 30 и получаем 1 973 042 игры.
Теперь давайте представим, сколько снарядов можно испарить из игры такими методами за 1 бой. Постараемся взять по минимуму из различных сценариев:
1 снаряд для неуязвимого ваншота
1 сняряд для везунчика
3 снаряда для выстрелов без дамага, из расчета 1 снаряд на 10 игроков в бою, чтобы не сильно бросалось в глаза
9 снарядов на магнитные поля вокруг танков, из расчета 3 снаряда на 10 игроков
Итого 14 снарядов.
За среднюю стоимость снаряда, возьмем снаряд стоимостью 252 серебра.
Сведем все это в единую цифру и получим 1 973 042*14*252 = 6 960 892 176 серебра. Почти 7млрд серебра ЕЖЕДНЕВНО и только на RU!
Но мы пойдем дальше и переведем это все в более интересные цифры. Если разделить это число на 400(курс голды к серебру), то мы получим 17 402 230 единиц голды потенциального доната, а это не много не мало 69 608 ye по текущему курсу. И стоит заметить, что все цифры брались по минимуму и на самом деле все может быть гараздо интереснее.
Итак, можно резюмировать, что Wargaming, ЕЖЕДНЕВНО, имеет возможность создавать не самыми честными методами искусственный дефицит серебра на сумму почти 70 000 ye. Вы все еще думаете что это им не выгодно и никто не будет этим заниматься? Понятно, что Wargaming хочет заработать побольше, но когда это начинает влиять на геймплей это уже не есть хорошо. Попытки объяснить все это словом ВБР уже не вызывают ничего кроме снисходительной улыбки. К тому же исходя из вышеописанного это никакой не ВБР - это МБР(Мухлежный Белорусский Рандом).
Каждый сам в праве решать, что ему делать с этой информацией. Просто нужно понимать кому это выгодно, почему это происходит и готовы ли Вы в этом участвовать.
В завершении, на основании всего вышеизложенного попробуем дать ответ на интересующий многих вопрос "Куда летят снаряды?". Снаряды летят в карман компании Wargaming, попутно убивая геймплей игры и нервы игроков.

Джаспер 11-20-2013 10:12 AM

Re: WoT
 
А теперь самый важный вопрос - авторы проводили какое нибудь статистическое исследование, чтобы иметь доказательства того, что все вышеописанные явления есть регулярная практика нарушающая законы статистики, а не просто субъективное запоминание наиболее странных и ярких моментов из огромной массы тех, в которых всё номально? =) Ибо когнитивным искажениям подвержен в той или иной степени любой человек на земле, так что без конкретных статистических данных разговоры о заговорах напоминают гадание по кофейной гуще.

umka01 11-20-2013 01:09 PM

Re: WoT
 
Да уже наличие того самого пресловутого ВБРа наводит на некоторые размышления и утверждения. У меня есть многолетний опыт игры в танковые хардкорные симуляторы. Например Стальная Ярость Харьков 1942. Где есть сложнейший механизм бронепробиваемости и коэффициента брони. Даже деревья, ветки попадающиеся на пути снаряда могут служить преградой и изменить траекторию снаряда. Где 1 км. - это один км. и едешь ты его столько же. Где важна баллистика и расстояние. Но суть не в этом. Опять же, как объяснить непробития и рикошеты от слабобронированых танков и участков корпусов танков и пробития сильнобронированных элементов под дикими углами, где приведенная броня просто огромная. Я лично этого не понимаю. Получается что ВоТ как игровой автомат с установленным вручную процентом выигрышей и проигрышей.!!!

Если интересно, мой ник в игре был vrv_08. Там можно просмотреть и стату и кпд, так что я не из разряда криворуких нытиков, которые ноют потому, что их гнут.

Джаспер 11-20-2013 02:10 PM

Re: WoT
 
Ну в принципе вся суть ВБР и есть именно в упрощении физической модели пробития и бронирования, принятия снаряда за точку т.д. А аналогия с игровым автоматом как ни странно одновременно и верна и не верна. С одной стороны - да, тут к сожалению возможно не везде решает один лишь скилл из-за ВБР-а, но с другой стороны в отличии от описанного автомата, ставящего изначально не равные условия, тут же все игроки в равных условиях, ведь вероятность на встречу с причудой ВБР у всех одинакова (опять же я тут не склонен к конспирологии по причинам, описанным в предыдущих моих постах).

Джаспер 05-28-2015 07:49 PM

Re: WoT
 
Вот уже и кораблики до закрытой беты дошли - если кто тоже попал в неё, давайте впечатлениями делиться! :) Сейчас конкретно нет времени расписывать, но если коротко, то по мне так лучшая из трёх игр серии!


All times are GMT +3. The time now is 02:05 PM.