Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Homeworld Remastered (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=40)
-   -   Патчи и обновления (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2504)

Yeti34 06-09-2016 08:06 PM

Re: Патчи и обновления
 
Quote:

Originally Posted by Fencer (Post 61627)
Это не тот ли самый, в коем компания за Таиидан? Или нечто другое?

Лично моё нубское предположение - для реализации фичи со строительством, вероятно нужно каждой расе дополнительно прописывать некие скрипты с ассортиментом для каждого имеющегося в игре производственного судна (и наверняка отдельно встанет вопрос с подвязкой списков, чтобы, например, по мере прохождения сингла у спёртого керриера появлялись новые суда для строительства, что, думаю, вряд-ли реализуемо без добавления ещё и отдельных исследований).

Не нашел этого мода на moddb, то ли выпилили, то ли вероятно я его не там видел. Нет, это была небольшая модификация, которая позволяла при захвате вражеского авианосца строить на нем юниты, аналогично и с верфью и мазершипом. Верно было и обратное для другой стороны.

На мой взгляд, использовать захваченный авианосец тупо только для стыковки мелочи - это мягко говоря трата ресурсов и прочего, к тому же саппорт фрегаты лучше подходя для быстрого способа состыковаться и отремонтироваться.
Блин, почему в оригинальном HW авианосец был авианосцем без урезания функциональности? Ну что за издевательство.

P.S. Начал вторую часть, по ней тоже потом отпишусь. Господи, они так и не исправили переход от черно белого ролика с кадром гипер ядра к его 3D модели. Мелочная ерунда, но которая сильно бьёт по иммерсивности повествования. Жесть.

P.P.S Однако, корабли во второй части в сингле сохраняют цвета и значки твоего профиля. Это не может не радовать. И формации Икс для интерсепторов очень неплохо работают (из двух сквадов получается хороший "Икс").

Quote:

Originally Posted by Лёшка (Post 61628)
Неужели Гирбоксы всё-таки пофиксили гравицапу и теперь нельзя 2-мя штуками парализовывать мелочь на всю игру? Или это только в кампании?

UPD: Проверил - действительно так, наконец-то, годный фикс от разрабов. 1-й имбо-тактикой в мультике стало меньше. :)

Это все замечательно, только ценник подправить забыли, хотя бы в сингле. Вы серьезно считаете, что одноразовый юнит по цене фрегата это норма? Особенно учитывая, сколько ресурсов улетает на мелочь, которая моментально дохнет в кампании HW1R ?

Fencer 06-09-2016 08:25 PM

Re: Патчи и обновления
 
Quote:

Originally Posted by Yeti34 (Post 61629)
Блин, почему в оригинальном HW авианосец был авианосцем без урезания функциональности? Ну что за издевательство.

Glory to Arstotzka HW2-s engine!

Pandorazero 06-09-2016 09:07 PM

Re: Патчи и обновления
 
Все верно , сами разработчики сказали что homeworld remastered совсем другая игра и только похожа на Классический HW.

Лёшка 06-09-2016 09:24 PM

Re: Патчи и обновления
 
Quote:

Originally Posted by Yeti34 (Post 61629)
Это все замечательно, только ценник подправить забыли, хотя бы в сингле. Вы серьезно считаете, что одноразовый юнит по цене фрегата это норма? Особенно учитывая, сколько ресурсов улетает на мелочь, которая моментально дохнет в кампании HW1R ?

В оригинальном HW1 стоимость гравицапы идентична версии Ремастереда, а с данным патчем теперь идентично и использование. До этого фикса HW1R можно было убивать мелочь с 2-мя гравицапами и толпой штурмовых фрегатов, попеременно включая их во избежании потери. Теперь уже так не сделать, за что я несказанно рад. Хотя бы придётся тратить деньги и выбирать - защищать себя от мелочи или от вражеских прыжков.

А самое хреновое, что это было в мультиплеере, ибо сочетание этих гравицап, штурмовых фрегатов, саппортов и батлкруйзера (не тяжёлого крейсера) просто сносило врага без всяких шансов. Рой и корветы оказывались просто бесполезной тратой ресурсов и времени, а фрегаты и дестры не могли потягаться с такой толпой без поддержки крейсера.

Насчёт мелочи - в этом как-бы и смысл HW1 рас - в быстрой постройке дешёвой мелочи, которая берёт количеством на ранних этапах игры. HW2 расы не могут противостоять такому потоку мелочи на ранней стадии игры, даже ган платформы не спасут.

Yeti34 06-10-2016 01:27 AM

Re: Патчи и обновления
 
Quote:

Originally Posted by Лёшка (Post 61632)
Насчёт мелочи - в этом как-бы и смысл HW1 рас - в быстрой постройке дешёвой мелочи, которая берёт количеством на ранних этапах игры. HW2 расы не могут противостоять такому потоку мелочи на ранней стадии игры, даже ган платформы не спасут.

Про гравицап. Еще раз, речь была в первую очередь про сингл. Понятное дело, что при старой реализации в мультиплеере это была адская имба. Теперь, я еще раз повторяю, это одноразовый юнит, который не переходит из миссии в миссию, а взрывается сразу же после первого использования. Не помню, чтобы в HW1c также было. И да, если он взрывается, пусть снижают стоимость в сингле, ибо никакого баланса. Хотя я бы предпочел, чтобы он оставался целым, а между периодами использования был бы большой откат.

Да толку с этой дешевой и быстро строящейся мелочи, если всё равно её для эффективного использования надо много, в итоге получается и дорого и дохнут быстро - накладно. Хотя боюсь тут не сама мелочь виновата, а скорее опять DDS - когда на тебя постоянно просто рой вражеской мелочи летит, у твоей просто нет никаких шансов. Поэтому в сингле гравитационный колодец (если денег хватит постоянно строить эти одноразовые штуки, хотя смысл наверное всё же есть, ибо мелочь за эти же 800 ресов порвут за несколько секунд) плюс фрегаты рулят.

P.S. DDS и во второй части творит чудеса. в Геене мотаются три керриера между астероидами с ингибиторами. У них у каждого я встретил эскорт по размерам ничем не меньше моего собственного москитного флота. И началось.

Интерсепторы жгут. Спокойно 4 сквада разбирают вражеский фрегат почти не хуже бомберов. Еще заметил, что у кап шипов очень быстро стали ремонтироваться и восстанавливаться подсистемы, особенно встроенные (двигатели и т.д.). Порой игра не стоит свеч. С новой баллистикой бомберов перебивают раньше, чем они успевают убить подсистему, которая через минуту уже функционирует нормально. Хотя возможно опять же мои косяки.

Pandorazero 06-10-2016 01:43 AM

Re: Патчи и обновления
 
Еще заметил что теперь не нужен параметр -overridebigfile для запуска модов файлов из DATA , теперь просто кидаете ships или sound в data и они сами подхватываются !

Fencer 06-10-2016 09:38 AM

Re: Патчи и обновления
 
Quote:

Originally Posted by Yeti34 (Post 61633)
если денег хватит постоянно строить эти одноразовые штук

К 9-й миссии, стараниями автосбора в активах игрока уже есть порядка 10к ресов, и далее с каждой последующей эта сумма едва ли не удваивается.

Лёшка 06-10-2016 11:13 AM

Re: Патчи и обновления
 
Quote:

Originally Posted by Yeti34 (Post 61633)
P.S. DDS и во второй части творит чудеса. в Геене мотаются три керриера между астероидами с ингибиторами. У них у каждого я встретил эскорт по размерам ничем не меньше моего собственного москитного флота. И началось.

Хм, всегда приходил к 4-й миссии с максимальным лимитом мелочи, корветов и ресурсеров + прихватывал инфили, чтобы банально не строить маринера (вернее, построить, захватить инфиля и списать маринера) - такого не было, разве что помню толпу ракетных фрегатов, но и то это было в HW2 1.0 версии.

Добавлено через 22 минуты
Quote:

Originally Posted by Yeti34 (Post 61633)
Про гравицап. Еще раз, речь была в первую очередь про сингл. Понятное дело, что при старой реализации в мультиплеере это была адская имба. Теперь, я еще раз повторяю, это одноразовый юнит, который не переходит из миссии в миссию, а взрывается сразу же после первого использования. Не помню, чтобы в HW1c также было. И да, если он взрывается, пусть снижают стоимость в сингле, ибо никакого баланса. Хотя я бы предпочел, чтобы он оставался целым, а между периодами использования был бы большой откат.

В HW1 это такой же одноразовый юнит, как и в HW1:R, с той же стоимостью. Различие лишь в радиусе поля (6 км в HW1, 8 км в HW:R) и длительности заряда (в HW1 дольше держит заряд + не тратит жизни). Поэтому я не вижу смысла как-то снижать стоимость, ибо, как правило, после 5-й миссии кампании ресурсов становится достаточно, чтобы восстанавливать потери.

Quote:

Originally Posted by Yeti34 (Post 61633)
Интерсепторы жгут. Спокойно 4 сквада разбирают вражеский фрегат почти не хуже бомберов. Еще заметил, что у кап шипов очень быстро стали ремонтироваться и восстанавливаться подсистемы, особенно встроенные (двигатели и т.д.). Порой игра не стоит свеч. С новой баллистикой бомберов перебивают раньше, чем они успевают убить подсистему, которая через минуту уже функционирует нормально. Хотя возможно опять же мои косяки.

14 бомберов априори разберут корабль быстрее, но для отшибания подсистем интсы всегда были хороши. Помню, как-то проходил сингл с 14 бомберами + 12 пульсаров + 6 флаков, остальное торпедники, было достаточно весело, правда флаки приходилось для 6-й миссии разбирать по понятным причинам. Вроде бы даже захватывал Вэйгровские батлы с подсистемами на борту (бомберы откручивают ракетницу и понеслась), на случай внезапного восстановления системы обычно таскается полевой фрегат вместе с маринером и 1-го включения бывает достаточно, чтобы безболезненно захватить 'Горбача'. В качестве альтернативы можно флаками атаковать ракетницу и тогда вместо 8 ракет будут вылетать всего 2-3.

meteor1982 06-10-2016 06:25 PM

Re: Патчи и обновления
 
В оригинале строй хорошо держала только агрессивная тактика, нейтраль так себе и уклонительная так же вела, как и описано начинало маневрировать бросая строй.
Yeti34 сразу видно, что ты не играл в оригинал, ты бы знал, что так было всегда, гравитационники всегда были одноразовые.

Fencer 06-10-2016 09:14 PM

Re: Патчи и обновления
 
Вышла новая обнова, судя по патчноуту - фикс багов и вылетов, и фиксы для мододелов.
Также упомянута возможность сферического гвардирования бишопов и криоплатформ... к чему нужна эта возможность последним - ума не приложу. :)
Quote:

- Resolved a memory fragmentation error which could lead to crashes.
- Homeworld 2 classic properly responds to -locale command line
- Fixed a crash when a missing mad state was called.
- Fixed exploit where hyperspacing mothership would allow autocapture of ships already headed toward it
- Frigates and Corvettes now attack more consistently. (With Balance tweaks to account for this)
- Fixed issue when loading old campaign persist files (ships missing when in legacy strikegroups)
- Fixed weird cursor skin issue when hovering over certain buttons
- Ships no longer overshoot kushan carrier docking bays
- Fixed mouse speed issues on giant multiscreen display setups and added command lines to future proof it a bit. -CameraDragX -CameraDragY. (Multiplier)
- Fixed issue where a few ships had missing geometry, textures, odd normals, etc.
- Tweaks to primary ship shaders for improved visual fidelity, speed.
- Cryotray and transports can be sphere guarded now.
- Vaygr resource collectors no longer aspire to be archeologists. -Перевод заставил улыбнуться
- Mods - added traceHOD command line to ease tracking down corrupt or invalid files.
- Mods - ConfigFilter.lua - BasePath string allows specification of Player profile path for Mod data.
- facetAutoFOV - Command line property for use with facetCount to limit total horizontal FOV.

Pandorazero 06-10-2016 10:12 PM

Re: Патчи и обновления
 
Пол года делали патч и тут же через день патч фикс мдааа !
Спасибо обновлению новому , убили тулс CFHodEd-HWRM-v4.1.1.0 , теперь не открывает HOD :mad:

Mickey 06-11-2016 02:38 PM

Re: Патчи и обновления
 
Пандора, эти техасцы еще преподнесут не один "сюрприз".

Как можно было отменить Goblins для Homeworld2! Gearbox пишет, что по причине улучшения производительности Goblins был объеденены с нулевым LOD и больше не поддерживаются. Это какой то неприкрытый идиотизм! Абсурдно в корне, ибо все Goblins в классической игре выключались на более близких расстояниях камеры, чем нулевой LOD заменялся последующим, облегченным. Таким образом, теперь все Goblins должны выключаются на более дальних расстояниях, чем это было раньше и по этой причине, логически, это никак не может позитивно сказываться на производительности, скорее наоборот.

Так же в классической игре, все Goblins имели возможность отключаться плавно. Они имели возможность настройки старта исчезновения и полного исчезновения (для сравнения LOD не имеет таких настроек). В этом интервале Goblins плавно становились прозрачными и создавалась возможность плавного исчезновения, для глаз игрока, особенно для крупных структур это было очень полезно. Но теперь этого нет!

С каждым разом убеждаюсь в бездарности Техасцев. Они совершенно не понимают что делают, убирают гоблины и рассуждают о производительности в то время, когда все их корабли из ХВ1 (я имею ввиду ремастеровую версию), не имеют LODs вообще! Там есть только один тяжелый и нулевой лод, нагружающий систему и никак не облегчающий ее на больших расстояниях.

Yeti34 06-11-2016 03:31 PM

Re: Патчи и обновления
 
Quote:

Originally Posted by meteor1982 (Post 61638)
Yeti34 сразу видно, что ты не играл в оригинал, ты бы знал, что так было всегда, гравитационники всегда были одноразовые.

Ну может вы за меня додумывать не будете, во что я играл или не играл? Наверное я лучше вас знаю, или очередной телепат нарисовался? Я сразу предупредил, что как было в оригинале - не помню, ибо играл очень и очень давно.

По-поводу ресурсов, мой косяк, видимо слишком увлекался, отстраивая мелочь на первых порах игры, хватало впритык.

UPD. Проверил по поводу тактик и формаций в оригинальном HW: при agressive формация держится всегда, корабли фокусируют огонь по одной цели. При evasive формация распадается, атакуют несколько целей (в случае если выбрана атака нескольких целей, иначе тоже одну). При neutral формация держится всегда (но при заходе на цель расстояние между кораблями чуть увеличивается), атакуют несколько целей (в случае если выбрана атака нескольких целей, иначе тоже одну). Хочется, чтобы и в Remastered при нейтральной тактике корабли держали строй, это удобно (особенно учитывая, что в Remastered после каждой миссии все эти настройки сбрасываются и приходится вручную всем каждый раз менять тактику и формацию).


All times are GMT +3. The time now is 05:51 PM.