Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Homeworld Splendor MOD (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2012)

Fencer 06-18-2012 10:30 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ten, краснющий цвет гипер-окон таиидан для пущей зловещести? :)

Ten 06-19-2012 06:57 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ну не кислотно-зелёный же им прописать, в самом деле :D

Попарно одинаковый цвет окон для Изгнанников/Стражей и Имперцев/Рейдеров сделан для подчёркивания идентичности применяемых технологий создания гипердвигателей :) Здесь разработчики игры чуток дали маху в мелочах, но в условиях тогдашнего аврала им простительно.

Добавлено через 2 минуты
Хм... синие щиты красные ионки vs красные забрала синие клинки... какой, однако, замечательный ассоциативный ряд :rolleyes: Ещё один плюс кушанам :)

Fencer 06-19-2012 06:34 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Чёрное окно имхо неплохо бы смотрелось у таиидан/рейдеров.

vampire 06-20-2012 09:18 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Запустил дома на вин7.
Да, с модом, конечно, красота неземная. :)
Если б ещё текстуры корабликов посовременнее, то вообще было бы игра огонь :)

Ten 08-27-2012 07:33 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
1 Attachment(s)
У меня все просят, просят и просят сырцы сплендоровского бига, что уже и неудобно становится отказывать. В общем, вот они :)

Не ищите в архиве откровений, в нём практически всё то же самое, что и в родном хоумовском биг-файле. Данные русификатора отсутствуют (во избежание), пасхалки тоже (хотя нет, есть парочка, но она вам в глаза не бросится, так всё ок :)), в остальном же это вполне работоспособные ресурсы. Ну и помните, что самая главная часть мода весит едва ли 16 Кб, ничем не защищена и не упакована, и живёт не в биге :)

Fencer 12-19-2012 02:28 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
К сожалению, я по пути к Хиигаре, явственных пасхалок (именно пасхалок) не обнаружил... впрочем, путь пройден пока лишь наполовину. :)

Ten, ты добавлял "бодливости" алмазным каменюгам из 6-й миссии? Я был удивлён, оставив на 15 минут "мамку" с привычной группой из шести ремонтных фрегатов позади неё, и по возвращении обнаружив полный Game Over. :)

Fencer 12-20-2012 12:47 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
1 Attachment(s)
P.S. Огорчило, но в чём-то и порадовало)

Андрей_159 12-20-2012 02:05 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
А можно с комментариями?

Ten 12-27-2012 08:30 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ну, явственных пасхалок там и немного, просто они не влияют на игровую механику и потому особо не примечательны. Но некоторые файлы однозначно показали бы, где и что искать, так что пришлось их... того :)

Бодливости каменюкам я не добавлял, но в их расстановке вроде как участвует суровый и неумолимый рандом, так что тебе могло просто не повезти. Хотя... проходить эту миссию одними лишь саппортами нехорошо... надо будет подумать :)

А вот комментарии насчёт второго геймовера на скрине я бы с любопытством выслушал :) Что за носитель и что с ним случилось?

Fencer 12-27-2012 10:40 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Экие вы недогадливые. :bluegrin:

Да это ж миссия у сверхновой! А соль вся в том кроется, что шинковать удирающий носитель я отправил эскадру ионных фрегатов, пока ударная группа эсминцев пилила станцию и всю охрану вокруг неё. А т.к. скорость носителя и ионок одинаковая, да они, к тому же, ещё и малость застопорились у станции, носитель вышел за пределы зоны охвата их орудий и резво умчался к небольшой кучке астероидов, где и сделал прыжок.

Пожалуй, на моём опыте, это первый (или второй) геймовер в этой миссии, что в какой-то степени порадовало, ибо лёгкая она. :)

Добавлено через 9 минут
Носитель теперь приходится быстрее распиливать, а то потом один чёрт не догонишь. :)

Добавлено через 33 часа 32 минуты
Кстати Ten, ты смотрю финальную битву даже упростил, ибо к моменту появления Элсона, те группы врагов, что нападают сверху, снизу и в фронт, уже успевали настичь её синхронно, что способствовало нешуточному накалу страстей (если верхнюю и нижнюю предварительно не покромсать).

Теперь же, та группа, что выходит из гипера внизу, делает это к шапочному разбору, т.е. когда последняя атака уже отбита.
Или это намеренный ход? Или это моя игра снова чудит, как с вылетом в 12й? :)

Ten 12-31-2012 09:04 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Почему-то никак не могу привыкнуть, что игрок тоже может поставить себе цвета элитно-захватческой имперской гвардии. Вот и подумал, что это финальное сражение, когда Гамовер приходит лишь по одной причине... а с ним и Бонус может, но по более радостной :)

А носителю да, прописали новую гиперболу отхода, более правильную и уместную :) Ещё хорошо бы её задействовать не со штурмом станции, а по первому обнаружению нас минёрами или кому там повезёт раньше :rolleyes:

Что до шестнадцатой миссии... вроде появление имперских пополнений тоже в некоторой степени рандомно (или зависит от расторопности игрока – уже не помню точно). После многократных с ними разборок в далёком прошлом как-то запомнилось, что появляются они под боком строго по очереди, и потому не представляют особой опасности. Под сплендором же они разок наоборот нагрянули все вместе, но повторить эту ситуацию я не смог. Впрочем, миссию легко усложнить, сделав каждое подкрепление размером с эскорт каменюки :)

Добавлено через 1 минуту
Что до вылетов в 12-й – это чисто мой баг в первой версии мода (копи-паст подвёл – указал не то смещение), из-за которого игра могла записать мусор в произвольную ячейку памяти при пересоздании текстуры. ХВ не обязательно тут же вылетит в форточку, потому ошибки данных могли накапливаться, а в твоём случае они, видимо, и в сэйв попали, раз уж игра так упорно пытается что-то построить на убиённом почём зря носителе.

Андрей_159 12-31-2012 11:39 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 53210)
А носителю да, прописали новую гиперболу отхода, более правильную и уместную Ещё хорошо бы её задействовать не со штурмом станции, а по первому обнаружению нас минёрами или кому там повезёт раньше

Ещё не видел куда он там лезет, но не кажется что слишком жёстко?

Lee 01-07-2013 02:18 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ten, а есть возможность заюзать только увеличенную поддержку режимов? Конкретно меня интересует 1280х800.

Ten 01-07-2013 06:47 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Андрей_159, все эти «хорошо бы» пока не более чем прикидки. Может, и сурово, но по логике вещей минёры обязаны тут же оповестить базу об обнаружении противника. Можно под предлогом сильной радиации + слабого передатчика пожаловать эту честь штурмовым фрегатам и крейсеру с эсминцами (надо только подумать как – миссии явно микрософтовской студией компилировались, хрен втиснешься). Но поднимать тревогу, когда мы уже у самого порога ИМХО слишком поздно – я, конечно, не жалую имперцев-вторженцев (родная империя как-то больше греет душу), но отнюдь не считаю их идиотами.

Носитель теперь направляется в противоположную строну, т.е. действительно удирает, а не валяет дурака.


Lee, для этого даже не нужен Сплендор. Но предварительно в самой игре рекомендую установить OpenGL или DirectX в качестве визуализатора. Лучше гжель – когда я баловался правками реестра, запустить игру с нестандартным, но поддерживаемым системой разрешением под директом не получилось. Не забудь только совместимость с 4-й NTёй выставить, иначе можешь не переключиться или получить чёрный экран.

Естественно, после правок реестра менять видеорежимы в игре нельзя, иначе лезть в реестр придётся снова.

Lee 01-07-2013 09:26 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Спасибо, поковыряю-с.

Ах да. Я бы ещё включил каран-шипу двигатели в миссиях )

Ranger4R 02-07-2013 11:07 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Специально зарегистрировался на сайте, чтобы выразить свое почтение и сказать огромное спасибо, разработчику отличного мода Splendor, многоуважаемому Ten! :friends:

Просто замечательная во всех отношениях работа!!!! :thumbsup:
Жаль, что зарубежные игроманы о ней не знаю, хотя многие ищут "улучшатели" графики первого Хома..

ЗЫ. Вопрос с подковыкой: а для второго Хоумворлда ничего подобного не планируется? :rolleyes:

Лёшка 02-07-2013 04:13 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Для HW2 уже есть графическая модификация, если интересуетесь.

Ten 02-07-2013 10:07 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ranger4R, всегда пожалуйста :) Но графика это всё-таки побочка – меня просто разобрало любопытство, удастся ли втиснуть новые возможности, так сказать, между строк... ну, ещё я в тот момент очень скучал по интеловскому ассемблеру.

Для ХВ2... новый двиг, конечно, куда интереснее и гибче, но вот сюжет двушки ни разу не вдохновляет на подобную деятельность. Тем более, что Лёшка дал правильную ссылку :)

Ranger4R 02-08-2013 11:56 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Лёшка (Post 53825)
Для HW2 уже есть графическая модификация, если интересуетесь.

Cпасибо за ссылку. Об этом моде я знаю, но он, к сожалению, не окончен и, похоже, заброшен.

Опять же, в ХВ2 сейчас мало кто играет в оригинале. Я, например, в версии HW2 CRM или Complex только с AI в скирмише. Хорошо бы и там увидеть паралакс мэппинг и прочая...

Какие варианты еще остаются ((

Добавлено через 5 минут
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 53836)
Ranger4R, всегда пожалуйста :) Но графика это всё-таки побочка – меня просто разобрало любопытство, удастся ли втиснуть новые возможности, так сказать, между строк... ну, ещё я в тот момент очень скучал по интеловскому ассемблеру.

Работа по HW1 проведена просто идеально! Я когда только загрузил хому с вашим модом, и увидел в каком качестве сейчас материнский корабль, челюсть отвисла :rolleyes: было ОЧЕНЬ похоже на HW2.. потом, конечно, появились нюансы... как то, малая дальность прорисовки (т.е. корабли очень быстро исчезают из вида) и на разрешении фулл хд мелковато выглядят корабли при рабочем удалении и шрифт тоже немного мелок.. но это мелочи) главное, что я уже в 3 миссии услышал.. Enemy mothership captured ;)

Ten 02-14-2013 09:52 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Фокус заключается в том, что у моделей гораздо дальше падает уровень детализации, ну а поскольку с камерой в упор никто не воюет, смотреться игра стала куда привлекательнее :) Плюс трилинейка не даёт текстурам рябить при перемещении камеры (хорошо заметно на всевозможных «решётках»), а анизотропия не позволяет им «смазываться». А всего-то стоило маленько подкрутить рендер...

Корабли действительно слишком рано пропадают, но это ещё с оригинальной игры тянется. Думаю, что этим делом можно поэкспериментировать, заодно и радиусы действия сенсоров подкрутить.

Шрифты я тоже думал подкрутить, но тут чем дальше в лес, тем всё больше дров, потому идея пока витает в воздухе.


All times are GMT +3. The time now is 11:34 PM.