Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Complex 7.x.x - Вопросница (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1894)

КамАЗ 01-06-2009 08:07 PM

Complex 7.x.x - Вопросница
 
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
КРАТКО О НОВОМ В МОДЕ

В игре введена система рангов, которые даются за очки "хонора" (honor points), которые, в свою очередь, даются за любое успешно завершенное действие - постройку, исследование, убитых юнитов врага и т.п., также за любое исследование игрок получает определенное (~стоимость/10) количество очков исследования/research points , на которые у Хиигар завязано всё развитие, в игре введено внутреннее время - 1 год состоит из 100 дней, это приблизительно 3 мин. 8 сек. реального времени; добавлено еще 4 способа добычи ресурсов помимо сбора их с астероидов ; и, наконец, в корне изменен принцип лимитирования количества кораблей - теперь вы можете строить сколько угодно кораблей любого класса, главное чтобы хватило на них матросов и офицеров: каждый корабль теперь требует определенное количество матросов (crew), а крупные корабли начиная с дестроера требуют еще и офицеров (officers). В начале игры игроку доступно всего 10 офицеров и 150 членов команды, затем, по достижении нового звания, Хиигары получают возможность увеличить кол-во команды путем постройки бараков на специальном корабле - crew station, а Вайгры - путем проведения соответствующего исследования.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++



========== первоначальное сообщение ==========

Вопросы ко всем:

1. Кто-нибудь знает, как планеты колонизировать?
2. В чём смысл стыковки 4-х Джагерноутов и Мамки в Баттл Арку? :o

dozimitr 01-07-2009 09:14 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
1. Планеты, я так понял, колоноизировать незачем, а вот стыковать джагернаутов к батл-арку довольно хорошая задумка. Тем более, что этот арк гоняет быстрее некоторых кораблей. И хорошая причем тема, перед атакой на главную базу, хлопнуть парочку таких смертников. Первую обранительную волну снимет. А потом можно и остальных запускать.

2. Мазершип, даже не пробывал стыковать к нему, так как не видел в этом смысла. Хотя картина прикольная. Идет такая армада, и мазершип на буксире.

Lee 01-07-2009 10:36 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
1. Чего, простите?? :eek: Может ты про мегалиты (большие астероиды с дырками)? Если да, то просто: захватываешь его десантником/инфильтратором, пихаешь в него сборщиков поплотнее и строишь ящики, которые ресурсы отвозят из мегалита в ближайший твой корабль с доком :) Для эффективной работы придётся вложиться нехило так. Ну и об обороне не забыть - комп не прочь оторвать у тебя такой кусищще :)

2. Может быть, для их быстрой доставки сквозь ингибиторы, да под охраной солидной? А вообще баттл арк не порадовал. Вот десяток вортексов - тема :)

КамАЗ 01-08-2009 12:03 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Нет, не захват мегалитов, а именно про колонизацию планет.

На карте (4P) Between Earth and Mars есть три планеты: Земля, Луна и Марс. Когда на них наводишь курсор, то там пишут, что они добавляют, и при этом указано "не колонизировано". Я сам видел, как Марс принадлежал компьютеру (под полоской здоровья было написано CPU 1). Тогда я играл за Хиигарцев и пробовал наводить сборщиков и абордажные фригаты. Но они могут, видимо, только лететь к планетам.

Быть может, абордажные фригаты Вэйгров больше похоже на колонизаторские корабли, так как они как бы кого-то высаживают. Но я это пока ещё не проверял.

Lee 01-08-2009 12:43 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Опа ) надо посмотреть будет )

MrBg 01-08-2009 01:32 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
1. Колонизировать планеты можно производственными кораблями, после колонизации в зависимости от планеты даются бонусы-например земля +20% к здоровью, 200% к регенерации здоровья, 200% к скорости восстановления кораблям в доках ну и также размер населения соответствует ежегодному доходу в RUs, тоже касается всех планет бонусы можно посматреть в режиме радара (пробел). Так что имеется большой смысл в захвате :laugh:

2. Стыковка Батл Арк нужна только для транспорта мамки и джагернаутов, тоже самое, что и шуфл. А вот при стыковки шипъярда, мамки, researth station и crew crew station это тема, на мамке можно строить battle asset (некислое вооружение + бонусы к атаке, здоровью, движению и т.д.), тяжелый щит и больщая пушка Balkaan.

КамАЗ 01-08-2009 02:13 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Ты имеешь ввиду Носители? Мамка и Верфь колонизировать не хотят. Может надо что-то исследовать перед этим? Или как это вообще должно выглядеть? :rolleyes:

MrBg 01-08-2009 02:13 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Я обычно мамкой к планете подлетаю и все, появляется табличка: .....тратата... игрок такой-то колонизировал такую-то планету...

BTSR 02-21-2009 02:21 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
У меня в Complex mode 7.2 есть раздел Credits, захожу туда там наверно новые компании для прохождения? А у меня они неактивны - что делать? Я думаю, из-за того, что я не прошел ХМ2? Но я немогу его пройти - на 9-ой миссии меня выкидывает.

Если у кого есть прохождение, скиньте, пожалуйста!!!

AndrewN 02-21-2009 05:06 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Это не кампании. Credits -- это список разрабов с благодарностями или что-то похожее.

BTSR 02-23-2009 01:01 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Для чего нужен Trade Convoy? И как его построить?

Спасибо огромное :)

Lee 02-23-2009 01:21 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Для "торговли" с союзником(ами). Чтобы его построить, необходимо разработать "технологию торговли" (вроде Trade Technology, не уверен).
Будет летать кораблик(и) от твоего мазершипа (флагшипа) к союзническому, принося рубли :)

Насколько я понял, сумма, приносимая им, пропорциональна количеству имеющихся у тебя в момент его стыковки рублей на счету :)

Daiver 03-04-2009 05:14 PM

Complex 7.x.x - Вопросница
 
Всем здравствуйте.

У меня есть ряд вопрос по моду:
1. В игре есть два вида объектов для захвата - Астероиды с шахтами и большой космический мусор (не помню название, что-то на D). С шахтами разобрался, а вот с обломками нет. В подсказке говорилось, мол захватите эти обломки с помощью десантного корабля, потом можете уничтожить и собрать обломки. Вот только корабли не хотят атаковать, а рабочие просто подлетают и ничего не делают.
2. Зачем нужно Ядро у МазерШипа (за 1500РУ).
3. Можно ли с кем-нибудь поиграть по сети, хотелось бы получить мастер класс от более опытных игроков.

А теперь немного от себя: мод понравился, идея с человеческими ресурсами хороша, добавляем реализма. Повышается сложность, пытался пару раз пройти первую карту (Дуэль), так и не получилось. Строился по минимуму, все бросал в развитие и все равно не хватало времени развить Батлкрузеры, прилетал враг и выносил.

Lee 03-04-2009 06:06 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
1. Захватываешь, а потом жмёшь Ctrl+Shift+S (вроде S, не помню точно, может X) дважды подряд. Объект самоуничтожается :)
2. Не знаю, но после его постройки мазершип самоуничтожается.

Daiver 03-04-2009 06:32 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Спасибо, тогда вопрос такой: можно ли как нибудь вытащить музыку из игры? Очень понравилось... так эффектно и трагично погибали под эту музыку в неравном бою мои дестроеры...

Так и видится картинка: поле боя, горящий дестроер, большая командная рубка, тишина, только глухое эхо взрывов внутри корабля... капитан произносит тихо "... и отступать нам некуда, за нами Москв... (ой, ну тут, вернее, он говорит "за нами Материнский Корабль ;))... и умирать мы будем в бою...". Слова его были чуть громче шепота, но вся рубка это слышала, весь корабль по связи... И вот уже пилоты молча отводят взгляд от капитана и прильнув к пультам кладут корабль на боевой разворот. И вот уже наводчики дают координаты, поправки на цели. И вот он залп... первый... второй... третий... а капитан, так и не сев в свое большое кресло, гордо смотри смерти в лицо... в лицо вражескому Батлшипу...

Эх... лирика сражений, красота игрушечной смерти :)
Вы уж простите за такое отступление, но игра как то захватила.

Ну, а тем кто забыл мой вопрос: где и как достать музыку из этого мода, ибо как я понимаю в оригинальной версии музыка другая?

Nikos 03-05-2009 04:00 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
В оригинальной версии музыка абсолютно такая же.

dozimitr 03-05-2009 09:44 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Да, но вот только играет она в кампании, а не в скримнише :p

У меня какой-то баг. После перестановки винды, в меню играет музыка из первого хома, из 5 миссии :off:

Lee 03-05-2009 09:50 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
В Комплексе? Это нормально. В моде есть музыка и из первого, и из второго ХВ :)

dozimitr 03-05-2009 10:14 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Нет, во всех. И музыка, когда ты в меню игры, выбираешь где играть, ну типа главное меню. Ведь в ориге нет трэков из первого хома.
И до пререустановки винды было нормально. :?:

Nikos 03-05-2009 10:47 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Вообще-то в ХВ2 музыку из кампании на сингловскую карту тож можно налепить.


All times are GMT +3. The time now is 10:00 AM.