Re: Вопросница по игре
Quote:
P.S. Подченнейше приветствую заглянувшего сюда ветерана космофлота!:cool: |
Re: Вопросница по игре
Приведите пожалста пошаговый пример как внести изменения в игру, и все это дело потом запустить, например увеличить живучесть короблей
1) распаковка homeworld2.big 2) изменение параметров в папке data (только файлы *.ship) 3)... что делать дальше? зарание спасибо |
Re: Вопросница по игре
А дальше создаёшь для игры ярлык и в пункте Свойства в графе Обьект приписываешь -overrideBigFile (обязательно после пробела).
|
Re: Вопросница по игре
Джаспер, что потом делать с папкой data?
|
Re: Вопросница по игре
Quote:
|
Re: Вопросница по игре
Всем привет! Установил себе недавно Windows 8. HomeWorld 2 соглашается работать только при наличии оригинального диска в приводе.
No-CD экзешник не запускает игру. С образом тоже не работает. Странное мне кажется поведение. Может у кого-нибудь есть идеи как запустить игру в восьмёрке? |
Re: Вопросница по игре
Поставь эмулятор хр ))
Или 7-ки ) |
Re: Вопросница по игре
У меня второй осью ХР стоит. Но из-за одной игры загружаться в другой оси. Может есть более верный способ?
|
Re: Вопросница по игре
Восьмёрка это такая же шляпа, как и Виста. Недоработанная, сырая операционка.
КамАЗ, боюсь вернее способа и не придумаешь. Если и в ХР не заработает, тогда уже в другую тему писать придётся. |
Re: Вопросница по игре
Всем привет!
Собираюсь скачать Homeworld 2, но в силу небольшой скорости скачивания хочу предварительно выяснить некоторые аспекты игры, чтобы не потратить время зря. 1. Имеется ли возможность играть против компьютера одиночные миссии, т.е. не кампанию? 2. Работает ли игра в ОС Windows 7? 3. Как работает игра на ноутбуках? :confused: |
Re: Вопросница по игре
1. Да.
2. Да. 3. У меня всё норм на максималках. :) |
Re: Вопросница по игре
А на Windows 8 кто-нибудь запускал игру?
|
Re: Вопросница по игре
Я недавно поставил Homeworld 2 на новый компьютер и камера в игре стала очень сильно тормозить, но игра сама по себе не заедает, только камера. Как решить эту проблему?
Я давно не играл в Хому и тут такая подстава. :( |
Re: Вопросница по игре
|
Re: Вопросница по игре
Quote:
|
Re: Вопросница по игре
Quote:
|
Re: Вопросница по игре
А вообще, не ставьте такую бяку как восьмерка.
|
Re: Вопросница по игре
Quote:
|
Re: Вопросница по игре
Доброе утро, уважаемые Адмиралы :) Собственно решился поиграть снова в свой любимейший Homeworld. На удивление столкнулся с такой проблемой:
1. Захожу в игру, пишет видеокарта вставлена в слот PSI, "всуньте" карту в слот AGP ))))) (Конфиг Intel i5 3450, gtx 660 (ожидается покупка gtx 770), 8gb ram, Win7x64). Эра AGP закончилась. 2. Обновите драйвера, они устарели (ага 320.49 старинный драйвер, как яйца динозавра). Уверен как следствие всего вышеперечисленого сильно проседает FPS (28-14) с большим количеством кораблей, но при этом видеокарта загружена на 20% (StarCraft 2 в Жестоких баталиях FPS всегда 60+ загрузка видео 70+%). Кто столкнулся с такой проблемой и решил её, помогите, как заставить видео в тяжелых сценах работать на +++% (Crysis 3 загрузка видео 99%, Metro 2033 -99%, Dota 2 -50-60%, но FPS стабильно 120). Вертикальная синхронизация включена, так как с FPS 400-500 невозможно играть, имхо не поворачивается панорама, замирание картинки (владельцы мощных систем меня понимают), как будто лаги но я так понял, это несовместимость старой игры с запредельным FPS. Я примерно понял, что это связанно с OpenGL но что да как сделать, чтобы изменить, не знаю. !!!HELP HELP Damage report!!! :-) Мой боевой "компокрузер" хочет играть в эту шпилу, очень хочет. Даже в онлайн бы рубанул с кем-нить. |
Re: Вопросница по игре
Вообще во втором хомяке при запуске вылетает предупреждение, что дрова видюхи устарели, а потом что ваша видеокарта AGP работает в режиме PCI, что естественно бред, моя карта PCI и работает в PCI. Лет десять назад помнится когда появлялась надпись про дрова и если их не обновить, играть было невозможно, были жуткие тормоза, т.к. игра не могла использовать видюху и пыталась вместо этого обсчитывать геометрию на цпу, что тот делает через пятую точку, плюс учесть какие тогда были процы.
Сейчас подходящих старых дров не подобрать на новые видюхи, если только не найти где-то старую материнку с AGP слотом и такую же видюху, но кому это надо, поэтому полагаю что сейчас все играют на проце и в этом случае для устранения лагов в ХВ2 в игре настройки видео нужно отключить геометрию деталей, лагов после этого я вообще не видел. В первой ХВ вроде все и так норм. Конечно совместимость с хрюшей и от администратора запускать, если семерка и выше. |
Re: Вопросница по игре
Хм, спс. Как думаеш если включить встроенную видео в процессор, может лучше будет?
И еще вопрос: как это повлияет на качество картинки откл. Геометрию деталей? Убрал её и выиграл где то 10 FPS это круто) Но картинка вроде угловатая стала, корабли как утюги, или мне кажется? Добавлено через 3 минуты Кто знает какую версию OpenGl использует Homeworld 2. Запускал тест GL 2.1 (HW geometry Inctancing) выдает 110 FPS стабильно. Может можно игру обмануть сделать так чтобы драйвер посылал ей нужный GL. Добавлено через 23 минуты Эх, придется ждать HW 3 ) Добавлено через 14 минут Разогнал процессор получил еще ++ FPS. |
Re: Вопросница по игре
С встроенным видео в проце будет такая же пляска, игра просто не будет его использовать.
Подозреваю, что геометрия деталей не что иное как увеличение количества треугольников в модели и соответственно сглаживание углов. Если проц справляется кое-как с обычной геометрией, то её усложнение для него тяжеловато, что и проявляется при изменении угла обзора, когда приходится пересчитать всю сцену. Тут уже ничего не сделать, либо ждать переноса на новые движки. ЗЫ: Мне угловатость не мешает, я так близко корабли не рассматриваю - это же стратегия, а при отдалении там уже лоды меняются и деталей вообще нет. Я жду Hardware от той же команды, которая делала хомяка, только там будет все на планете происходить, альтернатива ожиданиям третьей части. |
Re: Вопросница по игре
Геометри деталей - это гоблины, т.е. дополнительный меш, который накладывается поверх LOD0, увеличивая детализацию.
|
Re: Вопросница по игре
vfrcbv100
Попробуй только на одном ядре погонять. |
Re: Вопросница по игре
На 1 ядре гонял, на 2, 3, 4 - разницы нету, игра просто не использует видеокарту, она использует процессор.....((((( Буду менять процессор на 3770к, он точно в разгоне ее потянет без проблем.
|
Re: Вопросница по игре
hw2.log указывает какой рендерер использует HW2.
|
Re: Вопросница по игре
Quote:
Но странно сейчас включил назад геометрию деталей гоблинсы появились а тормозов нет, хотя на трех новых компах именно отключение этого пункта помогло избавиться от лагов при поворотах камеры. :confused: Quote:
|
Re: Вопросница по игре
Ради хомы приобрел 3770к в разгоне доп FPS.
|
Re: Вопросница по игре
Все привет парни, я тут все на 7 винде ни как не могу игру запустить, все сделал по инструкции, все патчи перепробовал, но не хочет запускаться. Просто черный экран появляется и потом закрывается.
|
Re: Вопросница по игре
1. Соулдринкеровскую отвязку из той же темы пробовал?
2. Ещё может быть проблема с видеокартой – традиционная для таких случаев ссылка. 3. Если не помогло – с тебя <хв2>\Bin\Release\Hw2.log |
Re: Вопросница по игре
Quote:
HTML Code:
Sun Sep 29 20:02:02 2013 Все я разобрался, мне просто нужно было установить дрова для видеокарты и все |
Re: Вопросница по игре
Проблема заключается в следующем. Стоит хомяк 2 с установленным патчем 2.0. Начал гонят компанию. модельки корветов при масксимальеом удалении пропадают, зум поближе и снова появляюстя. пока такой глюк только на корветах. Как то лечится?
|
Re: Вопросница по игре
Quote:
|
Re: Вопросница по игре
2.0 пользовательский (так сказать "балансный" патч). Исчезающие на большом удалении юниты - это норма, сделанная разработчиками для оптимизации игры (чтобы меньше моделек грузила). Если есть опыт моддинга, то оба расстояния от камеры: 1) при котором корабль сначала становится полупрозрачным, 2) а затем исчезает, указаны в .ship файле для каждого корабля (расстояние в игровых метрах).
|
Re: Вопросница по игре
ставил сначала графический патч 1.1 потом 2.0. почему тогда истребители и остальные юниты не пропадают, а корветы отображаются только в виде иконок. решил пройти заново компанию только из за этого графического мода, не помню что бы такая фигня была с кораблями. у меня карточка 7870, хочу выкрутить все на макс, может где в конфигах надо поковырятся? и еще стало при загрузке 5 мисии вываливатся на рабочий стол без ошибок
|
Re: Вопросница по игре
puzzo, Патч ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ. Там есть ошибки. Поэтому и вываливается. И с корветами тоже. Так указано в файлах (!!!индивидуально для каждого корабля!!!). Задавайте вопрос тем людям, которые делали этот мод/патч. В оригинальном Хоме 1.1 дистанции видимости у кораблей пропорциональны их размерам.
|
Re: Вопросница по игре
У меня недавно возникла пара вопросов по хомяку:
1. Как работает Защитное поле соответствующего фрегата Хиигары? Вроде понятно, что оно должно уменьшать урон, но насколько - мне неизвестно. К тому-же сильно смущает тот факт, что вражеские истребители могут свободно проникать и действовать внутрь поля, сводя эффект последнего почти к нулю (или мне кажется?). 2. Интересует Вайгарский командный корвет. Правильно ли я понял, что он только увеличивает точность друж. кор. в радиусе действия? Почему на записях мультиплеера, все норовят посылать ровно 3 Ком.корв. поддерживать линкоры? Неужели эффект складывается? 3. Каков эффект от зонда радарных помех? При сражениях с компом, мне несколько некогда наблюдать за полем боя (да, такой я скиловой), т.к. пока будешь смотреть за одним отрядом, остальные наломают дров и/или враг внезапно обойдёт с фланга. Поэтому, о поведении кораблей на поле боя у меня весьма смутные представление, особенно вспомогательных. Поэтому я так и не понял что-же этот зонд делает. 4. Вопрос по сюжету. Что за второе ядро, если на Хараке вроде лежали обломки корпуса тюремного корабля(Хар-Тоба, вроде)? Таких кораблей штук 5 по дороге развалилось и ещё один осел в большой красной туманности, откуда никто не возвращался. А на матерьшип, в последствии, поставили увеличенную копию. Что мешало таких ядер штук сколькоугодно наштамповать - сканирования, машиностроения, на тот момент времени, должно было хватать? Или нет? 5. Отсюда у меня возникает второй вопрос по сюжету, но по первой части. Как бывшие пассажиры Хар-Тобы смогли не только выжить в туманности (добывать еду, кислород, проч.), но и отстроить флот (из газа и "энергии" в виде розовых пластиковых трубочек, ага) и обзавестись неслабыми технологиями? Истребителей, круче Кадешских я пока не видал. 6. Раз уж начали про первый хом, то вот ещё вопрос: куда можно ещё применить дефендер, кроме как для обороны ресурсеров "шариком"? Я в тактике не очень(очень не) силён. 7. Это штурмовой фригат плохо по истребителям/корветам стреляет(ХВ1), или у меня с памятью проблемы? 8. Что за баржа вылетела из Бентуси в 11 миссии? 9. Тураники - пираты, ведь так? Если да, то почему Бентуси в 4 миссии, поджав хвост, свалили, до их прибытия? Бентуси, насколько я знаю, кому угодно могут навалять. (Наверняка ведут торговлю на 3 стороны, трёхличные ... нехорошие люди) 2^7 post yo |
Re: Вопросница по игре
Отвечу на часть вопросов:
1) Всё очень просто - поле поглощает большое количество снарядов, ракет, а также отражает ионные лучи (в том числе и печально известного кипера в кампании). Исключение составляют лишь ионки и тринити батлов. Вражеские корабли, проникшие в поле, игнорируют его эффект. 2) Он увеличивает точность и урон на 15% всех дружественных кораблей в радиусе. Эффект суммируется, но максимум 40%, т.е. 3 корвета. Подробнее можно почитать здесь: http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1798 3) Эффект зонда схож с эффектом пылевого облака. Корабли, начиная от файтеров и заканчивая фрегатами становятся невидимыми на определённом радиусе от противника, пока не откроют огонь (аля модуль невидимости). Количество пробок уменьшает радиус, на котором можно обнаружить спрятанные корабли. Точно знаю, что 5 пробок - 500м, т.е. почти вплотную. Больше 5-ти лучше не строить. Ну и в качестве бонуса более высокий радиус обзора. :) 7) По файтерам - плохо, против корветов он как раз заточен. Есть тактика, когда подводится генератор гравиполя к вражеской мелочи и штурмовые фрегаты начинают её кромсать. |
Re: Вопросница по игре
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
|
Re: Вопросница по игре
4. Условности и нестыковки сюжета первой и второй частей.
5. По "легенде" они доооооолго летели на обычных двигателях на хар-тобах, годы, а то и десятки-сотни (щяс уже не помню) - потому хар-тобы, по идее, были оборудованы определённым системами жизнеобеспечения (еда, воздух на долгое время). Но, опять же, это лишь условности игры, так более захватывающе, таинственно и эпично )) Технологии и материалы - думаю, подразумевается, что кадеши тупо на это и работали, потому и развили "до небес", религия у них такая была, плюс, имхо, кадешские файтеры беспилотные, потому сами меньше-легче - двигатель с пушками без кабины и систем жизнеобеспечения и проч. Самые крутые файтеры - у бентузей в катаклизме. 6. Дефендер вообще бесполезен, т.к. перехватчики быстрей, а корветы убойней :) 7. Штурмовой фрегат = антикорвет. За файтерами не успевает. Против файтеров - корветы и ракетные дестры. 8. Эвакуация бентузей, чисто сюжетная фишка, для нагнетания безысходности и осознания игроком необходимости срочного спасения подковы. 9. Шоп не палицца свалили, евреи ж ещё те ) |
All times are GMT +3. The time now is 01:33 AM. |