Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Homeworld 2 (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Вопросница по игре (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=380)

Братжуук 02-23-2014 08:07 AM

Re: Вопросница по игре
 
Quote:

Originally Posted by Fencer (Post 56837)
Кадешианцы же, не гнушались промышлять пиратством, прижатые острой нуждой абсолютно во всём.

Для пиратства флот нужен(хотя-бы один истребитель), а как они умудрились его на Хар-Тобе построить? Т.е. построить реактор, орудия, много чего ещё, не имея какой-нибудь производственной базы (ручками, видимо). Да ещё спроектировать, да ещё не разгерметизировать сам корабль (кораблей сопровождения, судя по ролику, не было вообще, так что им пришлость из своего корабля лепить).
Quote:

Originally Posted by Fencer (Post 56837)
Спасательная капсула.

Мде, я думал, что Бентуси догадаются сделать много маленьких и шустрых капсул, вместо одной неповоротливой стрелейктохочет.

Ещё вопрос: как лучше выстраивать корветы, истребители против корветов, истребителей?
P.S. Спасибо большое всем за ответы.

Bossard 08-29-2014 06:31 PM

Re: Вопросница по игре
 
я по Complex-у 9.0.1 спросить хочу - Не пойму вообще браты - почему Power Station - сгорает при полной прокачке... - спасаю стыковкой к Shipyard...(когда создать основной щит(злостная штука-как было сказано ранее)) - когда у союзников при меньшей прокачке..."держится"...

Roman 08-29-2014 08:49 PM

Re: Вопросница по игре
 
Bossard, поверстанция горит, когда используется энергии больше, чем она может вырабатывать вроде как (и возможно, когда на складе энергия закончилась)

Lee 08-29-2014 09:17 PM

Re: Вопросница по игре
 
Склад энергии - это прекрасно! ))

Roman 08-29-2014 09:32 PM

Re: Вопросница по игре
 
Тут в теме немало неотвеченных вопросов, и есть еще вопросы, на которые на мой взгляд был дан неверный ответ.
1) Щиты.
Щит, это способность юнита, имеющуя несколько параметров: радиус, максимальная энергия, скорость расхода энергии, скорость восстановления, и еще параметры отвечающие за возможность вкл\выкл щит до полной зарядки\разрядки.

Щит - сфера. Он воздействует как на снаряды\лучи\ракеты\мины прилитевшие снаружи, так и на те, что должны появится внутри.

У всего оружия в игре есть параметр - вероятность проникновения через щит. Если успешно, то снаряд проигнорирует щит и полетит в цель. Если отрицательно, то снаряд будет уничтожен щитом; так же это может случится и со снарядом, появившемся под щитом.

При наслоении нескольких щитов, после преодоления первого щита, и при соприкосновении со вторым произойдёт повторный расчёт вероятности.


2) Зонды радарных помех.
Всё просто - каждый такой зонд уменьшает радиус сенсоров у всех вражеских юнитов в зоне действия. Эффект должен накладываться от нескольких зондов (но я не проверял)


3) Те, у кого есть проблемы с мышью, а точнее с вращением камеры - включите вертикальную синхронизацию в настройках игры. В модификациях так же возможны проблемы с камерой, но из-за плохой оптимизации моделей некоторых объектов.

4) Производительность игры, и работа с железом. (я использовал CoreI7 и GTX 560, вертикальная синхронизация отключена для теста)
Запускал специальную карту, где множество войск с самого начала начинают перестреливаться. FPS начинает проседать, когда большинство войск начинают вести стрельбу, и при этом они находятся в кадре. Если бой проходит за кадром, то FPS ниже, чем до начала боя, но выше, чем при наблюдении за ним.

Далее на той-же карте, но менее интенсивных сражениях (30 кораблей всего).
Игра работает по умолчанию - 125 FPS, звук не искажен, подтормаживаний и просадок нет.
Игра работает, используя максимум одно ядро - 120 FPS, звук заикается часто, похрипывает, игра иногда подвисает, камера при движении иногда подёргивается
Игра работает, используя максимум 2 ядра - 124 FPS, звук редко-редко заикается, крайне редкие подвисания игры.

Мои выводы: игра использует видеокарту, возможно неэффективно, но графическая часть по большей части держится на ней; подвисания скорее всего были вызваны тем, что игре было нечего рендерить, так как процессор еще не успел всё просчитать; звук сильно зависит от загруженности центрального процессора, при наличии свободных ядер, обрабатывается ими.

Это тесты на моём компьютере, и выводы сделаны лишь на личных наблюдения и знаниях.

Лёшка 08-30-2014 01:11 AM

Re: Вопросница по игре
 
Quote:

Originally Posted by Roman (Post 58458)
У всего оружия в игре есть параметр - вероятность проникновения через щит. Если успешно, то снаряд проигнорирует щит и полетит в цель. Если отрицательно, то снаряд будет уничтожен щитом; так же это может случится и со снарядом, появившемся под щитом.

А какова вероятность того, что щит уничтожит те же тяжёлые ракеты Вэйгра? Около 60-80% я подозреваю, поскольку у того же дестра исчезает в среднем 3 ракеты из 4-х, а при следущих залпах +-1 ракета.

Bossard 09-03-2014 03:28 PM

Re: Вопросница по игре
 
Quote:

Bossard, поверстанция горит, когда используется энергии больше, чем она может вырабатывать вроде как (и возможно, когда на складе энергия закончилась)
Roman - ничо не понял? - кем используется энергии больше если она работает сама по себе - если только не жать на - Energy Power Up
настроил Aditional Core - зачем не пойму))) а Mobile Gravity Well Generator - это что?
...и каком складе? )))
- попервой я ваще - эту Station (cмотрю начинает гореть) врагу отсылал посылочку ))) - потом прочол про злостный щит при стыковке в Shipyard, начал прокачивать...

Еще вот вопрос - строя модули исследования на станциях и носителях - не везде же слотов на все модули хватает - а если построить все модули на носителях - в совокупности они же будут работать на весь флот? - т.е. допустим Manufacturing Control (увелич скорость постройки), на другой верфи допустим Harvest Control, на др. Hyperspace, на следующем Сloak Generator - всё в совокупности же будет работать на весь флот?
когдаж русскик будет?)))


Roman 09-03-2014 06:53 PM

Re: Вопросница по игре
 
Quote:

Originally Posted by Bossard (Post 58502)
Roman - ничо не понял? - кем используется энергии больше если она работает сама по себе - если только не жать на - Energy Power Up
настроил Aditional Core - зачем не пойму))) а Mobile Gravity Well Generator - это что?
...и каком складе? )))
- попервой я ваще - эту Station (cмотрю начинает гореть) врагу отсылал посылочку ))) - потом прочол про злостный щит при стыковке в Shipyard, начал прокачивать...

Еще вот вопрос - строя модули исследования на станциях и носителях - не везде же слотов на все модули хватает - а если построить все модули на носителях - в совокупности они же будут работать на весь флот? - т.е. допустим Manufacturing Control (увелич скорость постройки), на другой верфи допустим Harvest Control, на др. Hyperspace, на следующем Сloak Generator - всё в совокупности же будет работать на весь флот?
когдаж русскик будет?)))

Отвечу только на последнее: у всех модулей есть свой радиус действия - увидеть его можно выделив этот модуль (уже построенный). Действовать он будет на все корабли, которые есть в радиусе, но возможно слабее, чем на сам корабль. Некоторые модули действуют только на корабль, на котором установлены. (радиус не отображается) Для подробностей - читай описание модуля, используя стрелочку, находящуюся рядом с кнопкой строительства модуля.

Еще перечисленные тобой модули открывают доступ к соответствующим исследованиям. Бонус от исследований распространяется на все корабли (если этот бонус не относится к конкрутному кораблю (щиты для крузерв хиигары), ну и большинство ислледований распространяются только на определённый клас кораблей (файтеры, кепиталы, корветы, платформы и т.д...)

Добавлено через 3 минуты
Quote:

Originally Posted by Лёшка (Post 58459)
А какова вероятность того, что щит уничтожит те же тяжёлые ракеты Вэйгра? Около 60-80% я подозреваю, поскольку у того же дестра исчезает в среднем 3 ракеты из 4-х, а при следущих залпах +-1 ракета.

У щита нет вероятности уничтожения чего либо. Есть вероятность проникновения через щит, и задаётся она для каждого оружия индивидуально и просчитывается заново для каждого выстрела (ракеты, снаряды, лучи). Конкретную информацию посмотреть можно в файлах игры (лежат в .big архиве. папка weapon, затем папка с оружием, затем .wepn файл. Параметр "setPenetration(NewWeaponType, 5, 1, ... ". В данном примере это цифра 5. Означает что с вероятностью 5% снаряд пролетит через щит.)

Bossard 09-05-2014 07:04 PM

Re: Вопросница по игре
 
Quote:

Roman
2) Зонды радарных помех.
Всё просто - каждый такой зонд уменьшает радиус сенсоров у всех вражеских юнитов в зоне действия. Эффект должен накладываться от нескольких зондов (но я не проверял)
- Как он по английски выглядит? (I do not speak)

Roman 09-05-2014 09:57 PM

Re: Вопросница по игре
 
Bossard, Sensors distortion probe

Bossard 09-06-2014 02:30 AM

Re: Вопросница по игре
 
Roman...меня тут братаны приглашали на баталии...(им большая благодарность) не в мои года))) (типа в экономику ушол- как кто то здесть сказл) - 25 июля в Москву - MOTORHEAD - приезжал - и я там был - поглядев вокруг... - молодёж подле сцены веселится а рядом со мной в зале сидят дядьки под 45 и 48 с жёнами))) гдето и проседь... - но всёж спомнив молодость снимали все свои рубахи майки и в концертные драфты облачались)))Aftershock...

Добавлено через 7 часов 36 минут
Roman
Quote:

1) Щиты.
Щит, это способность юнита, имеющуя несколько параметров: радиус, максимальная энергия, скорость расхода энергии, скорость восстановления, и еще параметры отвечающие за возможность вкл\выкл щит до полной зарядки\разрядки.

Щит - сфера. Он воздействует как на снаряды\лучи\ракеты\мины прилитевшие снаружи, так и на те, что должны появится внутри.

У всего оружия в игре есть параметр - вероятность проникновения через щит. Если успешно, то снаряд проигнорирует щит и полетит в цель. Если отрицательно, то снаряд будет уничтожен щитом; так же это может случится и со снарядом, появившемся под щитом.

При наслоении нескольких щитов, после преодоления первого щита, и при соприкосновении со вторым произойдёт повторный расчёт вероятности.
простите о каких щитах вообще речь? это поле каждого отдельного корабля?
или: -
Когда стыкуешь к Shipyard + Mothership + PowerStation + CrewStation + WeaponStation + RecearchStation-открывается мощный щит суппер - просто тупо ЛЕТИШЬ в вражеское логовово и всё горит и... - хотя и щит сей пробивается...(оч тяжело но пробивается) - все равно всё и вся жгёт на своем пути... встренился с 2 джагернаутами пробили лобовой (сами згорели) щит. Внутрь влетел Battleship и начал пилить Mothership прям в лоб - ВОПРОС! - почему не активировались Mothership Battle Asset или Heavy Ion Cannon(Balkaan) и проч. пукалки - это автоматически происходит или при наводке? - или зависит от расстояния?
-пришлось разворачивать всю эту бандуру и бежать))) - естессно не сбежишь спасло 1шт. - Long - Range Torpedo (Tube 1)...

Bossard 09-11-2014 11:21 PM

Re: Вопросница по игре
 
замЕрший HOMEWORID 2 с великим COMPLEX 9.1 - никого нет ваще - долго долгое время - ПУСТОЩЬ - никто не ответит на твои вопрося ...это всё давно было))) очень давно не в нашей жизни... - летят только обломки кораблей и беспилотников... - НО ВСЁ ЖЕ БУДЕТ HOMEWORLD 3 - CТАРПЁРЫ КАК ИЗ MOTORHEAD - ВОЗРОДЖДАЮТСЯ И ВОЗРОДЯТСЯ! АМИНЬ! НАШ ДОМ, НАШ МИР, НАША ЖИЗНЬ В БОГЕ! АЛИЛЛУИЯ!!!

Lee 09-12-2014 12:03 AM

Re: Вопросница по игре
 
Quote:

Originally Posted by Bossard (Post 58522)
Внутрь влетел Battleship и начал пилить Mothership прям в лоб - ВОПРОС! - почему не активировались Mothership Battle Asset или Heavy Ion Cannon(Balkaan) и проч. пукалки - это автоматически происходит или при наводке? - или зависит от расстояния?

Мать, как и станции, пристыкованная к верфи дезактивирована. Т.е., что бы она начала стрелять (строить, докать и т.д. - в общем всячески фунциклировать) - её нужно отстыковать от верфи.

Палкан стреляет только при ручном целеуказании с зажатием клавишЫ Z емнип - указывать цель нужно верфи, саму бигфакинионку не надо для этого выделять.

Кстати, одиночная ионка матери (которую строит мать, а не верфь), тоже стреляет только при ручном целеуказании, так же, как и пулялка ядерных ракет/торпед, которая входит в battle asset.

Вообще, по комплексу есть отдельный раздел, лучше там писать - http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39

pacman1981 01-05-2015 05:10 PM

Re: Вопросница по игре
 
Здравствуйте, возникла такая проблемка, установил старую добрую хомку но вот играть трудно из за бешеной чувствительности камеры (то есть когда зажимаю правую мышь чтоб повернуть камеру то она скачет как бешенная, достаточно чуть пошевелить мышей). Пробовал разные образы и репаки, на другой винде тож самое.
Кто знает как уменьшить чувствительность?

Sarokhael 03-04-2015 06:12 PM

Re: Вопросница по игре
 
Homeworld2 rebith что за проект такой?

meteor1982 03-04-2015 06:45 PM

Re: Вопросница по игре
 
Quote:

Originally Posted by Sarokhael (Post 59991)
Homeworld2 rebith что за проект такой?

Это мод должен был ввести в ХВ2 флот из Mass Effect, он то помирает, то возраждается.

Bossard 03-30-2015 10:38 AM

Re: Вопросница по игре
 
Что за Power Station - почему самоуниктожается и после полной прокачки, спасаю ее стыкуя с Ship yard-ом... кто скажет, какая ее функ-ция??? Заранее благодарю...

КамАЗ 03-30-2015 10:43 AM

Re: Вопросница по игре
 
Bossard, Power Station это корабль для выработки энергии. Она нужна, что бы корабли могли стрелять. Не будет энергии корабли перестанут отстреливаться и нападать. Самоуничтожается она вероятно потому, что перегружена.

Bossard 03-31-2015 04:16 PM

Re: Вопросница по игре
 
КамАЗ - Прости за занудство... чем она перегружена? Можно ли контролировать чтоб не было перезагрузона, ведь и прокачка дороговато стоит... - я её по первой смотрю горит и отправляю "посылочку" мол там в тылу врага разлетится хоть какойто урон и польза будет )))

Джаспер 03-31-2015 05:42 PM

Re: Вопросница по игре
 
Quote:

Originally Posted by Bossard (Post 60339)
КамАЗ - Прости за занудство... чем она перегружена? Можно ли контролировать чтоб не было перезагрузона, ведь и прокачка дороговато стоит... - я её по первой смотрю горит и отправляю "посылочку" мол там в тылу врага разлетится хоть какойто урон и польза будет )))

Кораблями, подсистемами, исследованиями и строительством - т.е. большинством активных действий. Строй на ней подсистемы торроидальных магнитов и делай апы в исследованиях. А без энергии не жизнь.

Bossard 01-23-2016 09:16 AM

Re: Вопросница по игре
 
:rolleyes: а частичный перевод Complex 9 ecть?:shuffle:

Bossard 01-27-2016 09:34 PM

Re: Вопросница по игре
 
не ну как всегда - ну нихрена ни кто не разобрался реально и карнкрентно с Complex... (шо 8 шо 9 -ка) ну чо ещо надо... набрал каманду... все абрейды - нельзя построимть какуюто херню... типа бателлкрузер... ... и все молчат в молчании ягнят и типо так и надо... разбирайся сам.,. -

Добавлено через 17 часов 5 минут
реально надо решать тему: трейнер коды))) вуаля... - ресы, выход в гипер, многа бабла на изучения...(вылетет в трубу) типо... бол.корабли как коровы не развенуть побырому... и проч. прелести... - поеду к мощам св. Николая Чуд. в славный град Бари что в Италии - и Бегхинсу (по фотке он правильный чел.) надо наведаться... побазарить по русски... шоб понял.. просёк ситуэйшон... адресок есть его?... скиньте ... пожалуйста...--

Bossard 01-29-2016 10:34 AM

Re: Вопросница по игре
 
1 Attachment(s)
кто скажет чего не хватает, почему кораблики закрыты? - (Complex 8.4.3)

Alazar 01-29-2016 02:43 PM

Re: Вопросница по игре
 
Bossard, тебе сюда

Bossard 01-29-2016 11:46 PM

Re: Вопросница по игре
 
Всё перелопатил.. может что то пропустил )))

Lee 01-30-2016 11:10 AM

Re: Вопросница по игре
 
команды недостаточно

GoodNight 01-30-2016 03:06 PM

Re: Вопросница по игре
 
Quote:

Originally Posted by Bossard (Post 61315)
ну чо ещо надо... набрал каманду... все абрейды - нельзя построимть какуюто херню... типа бателлкрузер...

По строке статистики вверху экрана все понятно, - не хватает членов экипажа. "Простых матросов" 745 при лимите в 750, а офицеров 31 при лимите в 35. Надо достраивать казармы на Crew Station и поднимать лимиты. И не клепать что попало. Зачем, спрашивается, 2 кэрриера и 2 верфи? Из лишних экипажей, как минимум 2 Бэттлкрузера сделать можно.
Quote:

Originally Posted by Bossard (Post 61315)
Бегхинсу (по фотке он правильный чел.) надо наведаться... побазарить по русски... шоб понял..

Попробуй бухать поменьше перед тем, как за компьютер садиться. Тогда, глядишь, и вопросов меньше будет.

Bossard 01-30-2016 07:07 PM

Re: Вопросница по игре
 
1 Attachment(s)
:thumbsup: на Сrew Station всё отстроено...
ок! убираю лишнее: - что сказал кэрриер и ферфь...

Quote:

Originally Posted by GoodNight (Post 61342)
поднимать лимиты

- как где и что это такое?

GoodNight 01-31-2016 03:07 AM

Re: Вопросница по игре
 
Quote:

Originally Posted by Bossard (Post 61344)
как где и что это такое?

Лимиты - максимальное количество человек экипажа (матросы + офицеры). Лимит выставляется изначально в меню настройки боя и достигается в самом бою путем постройки казарм (отдельно для матросов, отдельно для офицеров) на Crew Station.
В меню настроек боя "Unit Capacity" что стоит? Должно быть Maximum. Лимит по матросам должен быть 800+ (точно не помню), а офицеров 45. У тебя, почему-то, 750 и 35 соответственно. Ну и, сообтветственно, чем больше кораблей строишь и чем они мощнее, тем больше экипаж для них требуется. Смотри что, для чего и в каких количествах строишь. Не забывай разбирать ненужное и высвобождать экипажи для других кораблей. Следи, чтобы было достаточно челноков в казармах (чтоб успевали пополнять экипажи на кораблях).
Ну и, вообще-то, надо повнимательней FAQ по игре проштудировать. Complex это не какой-нибудь спиномозговой Counter Strike.

Bossard 02-01-2016 04:03 PM

Re: Вопросница по игре
 
2 Attachment(s)
:friends:
что нужно строить из это-го? чтоб все уровни огневой поддержки получить... на вортексе и баттлшипе...
чем "лечить" корабли после бойни... (не найду)
щас у меня 3 вортекса и 2 баттлшипа - незнаю как это получилось... но хоч. побольше... эскадрилью...:gigi:

GoodNight 02-01-2016 09:31 PM

Re: Вопросница по игре
 
Quote:

Originally Posted by Bossard (Post 61365)
но хоч. побольше... эскадрилью

Забудь. Или поставь "безлимитный" REARM. Только железом компьютерным запасись, ибо безлимитные баттлы крайне требовательный к производительности системы.
Фишка Комплекса - обходиться минимумом, оттачивая тактические приемы и микроконтроль в бою. По этому больших флотов тут нет. Да и не нужно это. При игре против AI двумя прокачанными Вортексами можно выносить всё и вся без разбора.
Лечить корабли, по большому счету нечем, - сборщики для этого тихоходны, уязвимы, лечат слишком неэффективно и в первую очередь фокусятся противником. Патчеры чуть лучше, но не сильно. Да и смысла в этом большого нет. 3-й уровень прокачки самолечения работает лишь немногим медленее, чем пять патчеров. А в самом бою никакая мед. помощь не поможет, если вовремя не убрать крафт из под огня. Это тебе не суппорт-фрегаты из HW1.

Лично я, для гарантированного разгрома 3-х экспертных AI, строю:
- 1 Командную верфь
- Баттл ассет на Мазершип
- 2 Вортекса для оперативного прикрытия ресурсных точек и быстрых наскоков
- 4 дальнобойных Сентинеля + 3 десятка платформ ближнего радиуса - пульсар / ган / супрессор для прикрытия базы
- На всякий случай, звено корветов 5 мехганов + 5 мультиганов для прикрытия платформ. При одновременной атаке с 3-х сторон кто-то может прорваться вплотную к платформам и ресурсникам.
- 4 маринера для захватов
- 1 Баттл кэрриер со стелсом для маринеров
- 1 Шаттл с патчерами и фаст трекингом (на базе или опорной точке)
- 2 Бэттлшипа или 4 Баттлкрузера для распатронить кого и где угодно хоть разом, хоть по очереди. 4 Крузера, кстати, выглядят предпочтительней, чем 2 Шипа, т.к. маневренней, дешевле и мощней по совокупности.
- 1 радарная Химера для подглядываний
Естественно, все должно быть прокачано по-максимуму.

Тут просто надо уточнить, что с AI я играю лишь на больших картах, т.к. люблю неторопливый стиль развития.

Bossard 02-02-2016 09:17 PM

Re: Вопросница по игре
 
против 3-х экспертов - бойня реальная...:hw::thumbsup:
к стыду своему и половину названий перечисленной техники не знаю ))):mad:
Химера ... - читал в описании при "связывании" со второй - эффект гиперпрыжок дешевле - но чтоб "подсматривать" -- не встречал...:(
- в основном у меня - возня, лоб в лоб, и за счёт ракет Rocket Boost и Nuckler Bomb... превозмогаю ))):sw:

Добавлено через 24 минуты
не пойму Power Station горит, 3 сгорело, спасаю стыковкой Gujking шипъярдом... или в мозершип... один раз внутри "мамки" и взорвалась.... - всё там отстроено и магниты и скобки какие-то и звёзды "летают"... над ней... - просто жесть- горит как шашлык...

GoodNight 02-02-2016 10:54 PM

Re: Вопросница по игре
 
Quote:

Originally Posted by Bossard (Post 61386)
к стыду своему и половину названий перечисленной техники не знаю

Учить матчасть..
Химера - радарная станция.


Quote:

Originally Posted by Bossard (Post 61386)
не пойму Power Station горит

Или магниты не все на электростанции построены, или производство энергии в научном корабле не прокачано (3 уровня), или и то и другое.

UPD:
Электростанция еще может гореть если часто пользуешься энергобустами или суешь её в радиацию (но тогда должны гореть и другие корабли рядом).
А вообще там есть подсказка: когда наводишь курсор на Электростанцию, там появляется статистика по ней. В том числе, строчка "Overcharge: столько-то процентов" или "Overcharge: None". Ну и за линейкой энергии следи вверху экрана. Отрицательных чисел там быть не должно.

Bossard 02-04-2016 01:39 PM

Re: Вопросница по игре
 
1 Attachment(s)
:friends::hw:
многое получается... благодарю...
- Химера - вещь! - можно подсматривать где "зайцы" прячутся...
Для Santinel'я какие лучш. пукалки выбирать? (Всмысле дальнобойности, скорострельности, убойности *перезарядка или остывание - есть такой параметр?*)...

Bossard 02-05-2016 11:50 AM

Re: Вопросница по игре
 
- почему очередь поставленных на строит-во кораблей и подсистем.. иногда просто сбрасывается?... приходиться заново ставить...

GoodNight 02-06-2016 10:58 AM

Re: Вопросница по игре
 
Quote:

Originally Posted by Bossard (Post 61393)
Для Santinel'я какие лучш. пукалки выбирать?

Смотря для чего ставишь Сентинеля. Выламывать файтеры вблизи - один набор. Тормозить тяжелые корабли на дистанции - другой. При установке верхней и нижней башни учитывай откуда обычно идет противник - сверху или снизу. Сентинель крутится в горизонтали, но не не меняет тангаж. По этому, к примеру, при нападении сверху, артиллерия установленная на нижнюю турель, работать не будет. И наоборот.
Я обычно ставлю две Long Range Heavy Kinetic Cannons по бокам, Артиллерийскую башню и дальнобойный Автоган, чтобы держать противника на дистанции. 4 таких ДОТа уверенно останавливают и тихо сгрызают практически любую группировку тяжей, пока ты занимаешься другими делами. Но эта тактика актуальна только для игры с тупым AI. При игре по сетке любой игрок сожрет сентинелей быстрее, чем ты успеешь заметить.
Quote:

Originally Posted by Bossard (Post 61399)
почему очередь поставленных на строит-во кораблей и подсистем.. иногда просто сбрасывается?... приходиться заново ставить...

Очередь сбрасывается, когда превышается лимит по экипажу/количеству кораблей.

Bossard 02-09-2016 10:40 AM

Re: Вопросница по игре
 
Quote:

Originally Posted by GoodNight (Post 61388)
или производство энергии в научном корабле не прокачано (3 уровня), или и то и другое.

- ...столько тонкостЕй - надо бортовой журнал вести... прокачал 3 уровня производства энергии в научном корабле
теерь Power Station - норм)
еще мал.вопр. чем уничтож. ракеты, торпеды?

Добавлено через 9 часов 20 минут
И павер ап почему-то редко включается на исслед.станции?

Lee 02-10-2016 03:13 PM

Re: Вопросница по игре
 
Quote:

Originally Posted by Bossard (Post 61412)
чем уничтож. ракеты, торпеды?

Fast tкacking платформы (как-то так называется), щитами, как у фрегатов защитного поля (к мамке например, такую фигню можно прикрутить), шатлами.
У вейгров гардианы (Guardian).

Bossard 02-13-2016 11:14 AM

Re: Вопросница по игре
 
Quote:

Originally Posted by GoodNight (Post 61366)
Фишка Комплекса - обходиться минимумом, оттачивая тактические приемы и микроконтроль в бою

... - это же получается играй - не как хочешь... и это значительно подавляет дух игры - к примеру: - ключал карту 4p Lonely Islands 50000m RUs many (Compl9.1)- с одной астероидной точки можно набрать >>700 тыс. ресов... был я на 3 точках отстроил абгрейдыл -всё... - протратил >>1.5млн.ресов и итоге флот всёж маловат (чтоб устроить настоящ. армагеддон)... а супостат не дремлет... в итоге я его завалил ракетами и бомбами... даже не приближаясь... замес конешно мощный был...:gigi:
- хотелось конечно джаггер привязать к двум химерам и как из "рогатки" пальнуть но не помню как это делать...:?:

Quote:

Originally Posted by Lee (Post 61415)
(к мамке например, такую фигню можно прикрутить), шатлами.

- чтот не получилось...- не страшно...

- всё ж без лим. флот должн быть...:(

Puzzak 07-14-2016 05:32 PM

FPS в ХВ2
 
В ХВ2 играю давно, пршел трижды, засел за повторное. Играл, правда, на вариоус машиннен с флешки. Решил сыграть на своем компе(раньше и там стоял, но после упгрейда до виндоz 7 пропал нвидиа н виев десктоп менеджер, а без него хв не лончится, пишет чет нипонятное и ненайдено в библиотеке длл vbemcomn.dll :confused: после чего синий экран смерти. Почему-то нвиев на комп теперь не стает, пишет нету совместимого оборудования. Обновил с офф сайта дрова видяхи, ХВ пошел! :lolboom: но ток радовацца рановато: впс меньше1. :help: Комп я купил за 350 гр: интел пентиум 4 1.8 и видяха нвидиа гефорс мх4 440 агп8х.

ХЕЕЕЛП МИ ПЛИИИЗ!!!


All times are GMT +3. The time now is 09:35 AM.