Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Интересные карты? (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=50)

Турист 12-25-2002 12:01 PM

Интересные карты?
 
:?: А могут ли существовать интересные карты в HW в принципе? Особенно для мультиплеера?

Большое у меня сомнение по этому поводу... Ведь чем они могут отличаться? Расположением ресурсов? А ещё чем?

Freeman 01-04-2003 07:23 PM

Врядли что-то еще. Никакой географи, планет, баз и нейтральных юнитов. Разве что в катаклизме можно что-то придумать - там есть пространственные дыры, которые создают некоторое разнообразие.

Вот если бы можно было создавать миниквесты....

Турист 01-08-2003 01:22 PM

Пространственные дыры -- это Sleep Gate'ы что-ли? Через которые можно телепортироваться? Честно говоря, меня они вообще не впечатлили. В них же можно только в порядке очереди. А очередь идет довольно медленно, так что весь эффект быстрого перемещения пропадает :( А чем могут помочь миниквесты?

В Гегемонии в этом смысле веселее. Там бои больше привязаны к планетам и точкам прыжков, т.е. к ключевым объектам. Их расположение -- и есть карта. Есть ещё правда метеоритные облака, светило, чёрные дыры. Но светило влияет только тогда, когда планеты расположены по разные стороны от него. А в Гегемонии почему-то планеты, в основном (для нашего удобства), кучкуются вместе :lol:

Метеоритные облака были бы проблемой, если бы значительно сильнее калечили корабли. А так я на них даже внимания не обращал. Собственно говоря, эта сильная сторона одновременно является большим минусом Гегемонии. С какого-то момента в 3D-пространство вообще уже не смотришь. Гораздо удобнее играть по карте, и вся прелесть КОСМОСА теряется... :(

:?: В связи с этим вопрос. А является ли Homeworld стратегией?

Freeman 01-08-2003 07:08 PM

Не является. Это больше тактика, если можно так выразится.

Турист 01-08-2003 07:25 PM

Чего же не хватает Homeworld'у, чтобы стать стратегией? Кто как думает?

FLIER 04-01-2004 09:50 PM

А если перепоставить вопрос относительно ХВ2? :)

unkAlien 04-03-2004 05:39 AM

Я не согласен с этим утверждением. HW, что первый, что второй - стратегия чистой воды.

Вы, люди, что то перепутали - рельеф местности, астероиды, ключевые объекты - это элементы ТАКТИКИ! Стратегия - в первую очередь одолеть противника экономически, т.е. произвести больше кораблей (притом не произвольных, а необходимых для отражения атаки противника или для нанесения удара самому).

Приведу пример: GroundControl - тактика, а чем она отличается от полноценной стратегии? Правильно - только отсутствием возможности строить новых юнитов. Вот так...

Bladerunner 04-07-2004 01:53 PM

Народ, вы тут вооюще что-то от темы отклонились. Конечно существует масса очень интересных карт для Hw. И причем по красочности они уступают ну разьве что картам из Hw-2. По внимательнее на фансайтах стоит покапаться.

Странник 06-01-2005 11:04 AM

Ответ: Интересные карты?
 
Quote:

Originally Posted by unkAlien
Приведу пример: GroundControl - тактика, а чем она отличается от полноценной стратегии? Правильно - только отсутствием возможности строить новых юнитов. Вот так...

А что тогда говорить о GroundControl 2!? Это получаеться стратегия + тактика, ибо там ты юнитов покупаешь - это то же самое, что и производишь... :cool:

Дрон01 07-28-2005 01:48 PM

Ответ: Интересные карты?
 
Здесь не всё так просто. Чтобы эти деньги-то у тебя появились, нужно захватывать тактические точки :D

Kish 08-01-2005 02:35 AM

Ответ: Интересные карты?
 
Есть такой диск Homeworld zone - с модами и картами, если нуна для ближнего московья, можно попробовать закатать. Разбираться сами будете, ибо после установки одного мода по В5 вместо мазершипа у меня корабль Теней был :) Я решил ну его нафихх :)

AmDDRed 11-04-2005 10:17 PM

Ответ: Интересные карты?
 
Стратегия - это планирование войны вообще (передвижение войск, тылы, снабжение) - план в целом. Тактика - планирование конкретного боя, на конкретной планшетке.

В ХВ и того и того в мульти хватает. В сингле - в основном это тактика.
Пример ещё: стратегия развития и тактика боя. Слова не поменяешь.

Дрон01 11-07-2005 06:18 AM

Ответ: Интересные карты?
 
Ну почему, тактика развития тоже имеет право на существование. Взять, например, развитие базы и защиту на ресурсколлекторов + исследования.

З.Ы. AmDDRed, ты тово... только в первый Хоум играешь?

Bladerunner 11-07-2005 10:11 AM

Ответ: Интересные карты?
 
Карты для первого HW есть. Рекомендую по фансайтам порыскать.


All times are GMT +3. The time now is 05:17 AM.