Движок игры
Нашел на страничке google+ у одного программиста из BBI эту интересную фотку.
На мониторе справа прога очень похожая на Юнити 3Д, жаль картинка плохого качества. |
Re: Hardware: Shipbreakers
Молодец, Ваха! Следишь за всем :)
Юнити... А это вобще хорошо, или плохо? Учитывая низкий стартовый бюджет - юнити в тему. |
Re: Hardware: Shipbreakers
Игровой движок Unity3D неплохо развивается и имеет на мой взгляд очень хорошие перспективы.
Если игра будет на нем, то от этого она только выиграет. Вот несколько хороших роликов игр (и не только) сделанных на этом движке: - Unity 4 - DirectX 11 competition; - Unity 4.0 - Mecanim Animation; - Endless Space; - Guns of Icarus Online; - Dreamfall Chapters: The Longest Journey (продолжение той самой, выход намечается в начале 2014). |
Re: Hardware: Shipbreakers
А ещё на юинти работает Kerbal Space Program. :)
|
Re: Hardware: Shipbreakers
Икарус это Юнити?
Ого! Добавлено через 7 минут Мне Икарус так Халфу напоминает, я думал там халфовское двигло. |
Re: Hardware: Shipbreakers
Да Икарус это юнити, вот официальная страничка на сайте.
Юнити на очень многое способен, модели легко портируются из 3Д Макса, скрипты пишутся на C# или Java. Я переносил модель вместе с текстурами из второго хомяка за полчаса, без проблем делал камеру как в хомяке, но для остального (игровая механика, интерфейс, спецэфекты) мне моих начальных знаний не хватило. |
Re: Hardware: Shipbreakers
warhumer, зато оптимизация ниже плинтуса. Все известные мне игры на юнити, умудряются съедать своими мыльными текстурками все мои четыре гига памяти. Да еще и не поддерживают многопоточность. Ну, яркий пример - КSP с десятком крафтов в разных частях системы и куча мусора на орбите Кербина. Играть без i7 становится нереально. Да единственная игра на юнити, в которую я нормально могу играть - OGAT! А это изометрия, вообщем-то.
|
Re: Hardware: Shipbreakers
То, что прога съедает всю память, это всего лишь ошибки программирования.
В версии unity 4.1 для борьбы с этим прикрутили Memory Profiler, чтобы можно было отследить утечки. Многопоточность есть. Можно использовать потоки для каких либо тяжелых расчетов и возвращать результаты обратно в класс unity. А можно сделать и так. Все зависит от рук и поставленных задач, мне многое что я видел нравилось, удобная среда для игр среднего уровня (по графике), хотя у движка, как я говорил всё ещё впереди. |
Re: Hardware: Shipbreakers
Для KSP движок так переколбасили, что сбои и неудивительны. Вообще мало какой движок может потянуть такое масштабирование. И Space Engine тут не в счёт - там только визуальное масштабирование, здесь же мощнейшее физическое, собственно, ради него движок и переделывали очень сильно.
|
Re: Hardware: Shipbreakers
Джаспер, ну так, к примеру, в Castle Story и Starforge абсолютно те-же проблемы. Старфордж я вообще запустить не могу, он у меня еще вовремя загрузки съедает всю память и вылетает.
|
Re: Hardware: Shipbreakers
И всё же, ИМХО, проблема в первую очередь в разработчиках игр под Юнити, а не самом движке.
|
Re: Hardware: Shipbreakers
Некоторые движки устарели десять лет назад и без многопоточности, но все равно существуют. Я же говорил про то что, в данном случае, unity совсем неплохо пойдет. Через пару недель покажут геймплей и все станет ясно, хоть для меня графика не главное, но думаю буду прав, если скажу, что парни из BBI рисовать умеют.
|
Re: Hardware
Yossarian King (один из разработчиков BBI) провел презентацию о поддержке качества в проектах основанных на движке Unity3D.
Слайды презентации. |
Re: Hardware
|
Re: Hardware
Да где то в комментах разрабов было, но найти трудно. Сначала хотели сделать браузерную игру, для этого из юнити прегонять проект в Flash, а сейчас вроде решили просто делать клиентское приложение.
|
Re: Hardware
Quote:
|
Re: Hardware
Наверное поэтому. Да и программисты у них под Unity c C#.
|
Re: Hardware
У флеша графика в разы круче чем у юнити, а по интерфейсам юнити вообще сливает. Но я тоже не понимаю, зачем из юнити во флешь перегонять =)
|
Re: Hardware
Про флэш ты это загнул)) графика на юнити та, которую сделаешь, есть поддержка dx11 между прочим, интерфейс аналогично, флэш умирает уже.
|
Re: Hardware
чел, кто то ляпнул, и все в один голос подхватили. ну не правда всё это что ты щас сказал. ты хоть с какой нить из систем работал? Не говоря уж о профессионально.
https://vk.com/app3644500 |
All times are GMT +3. The time now is 12:48 PM. |