Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Homeworld 2 (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Декомпиляция Homeworld2.exe (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2311)

meshahatar 02-21-2013 02:40 PM

Декомпиляция Homeworld2.exe
 
Ув. Люди, срочно нужен специалист или тот кто умеет декомпилировать файлы *.exe написанные на языке C++ 7.0 (2002)
Пишите тут или в лс или же ТУТ И было бы еще лучше если бы вы зашли к нам в Team Speek.

И что же я хочу.
Решили мы декомпилировать homeworld2.exe Так как это решит все наши проблемы с гиперпрыжками ну и самым движком.

С долгим мучением но все же я его декомпилировал в C++ и Асемблер, но не уверен правильно ли сформировался код.
Так что нужен специалист.

Так же нужен тот кто просто сможет прочитать код уже готовый но те кто умеют декомпилировать тоже нужны!

Просьба не обходить эту тему, а помочь нам что бы игра стала более играбельной и мы бы смогли много чего сделать, плюс если бы удалось с этим кодом разобратся мы бы смогли решить вопрос по поводу третей расы (Прогениторов)

Карен и Макаан будут вам очень признательны ну и конечно же Предтечи тоже будут очень признательны в вашей помощи!

Спасибо за внимание! :hw:

DRAGON 02-21-2013 10:49 PM

Re: Декомпиляция Homeworld2.exe
 
Кошмар вы заморочились. ХВ2 позволяет делать любые заморочки и любые моды. Зачем декомпилить чтобы что то исправить, а потом снова собирать, вообще не понимаю. Если вам нужен движок, возьмите новый типа Unreal 3, а этот уже лет 5-6 устарел.

meshahatar 02-22-2013 02:31 AM

Re: Декомпиляция Homeworld2.exe
 
Для того что бы создать третью расу и что бы можно управлять гиперпрыжками, а они запилены в движке, плюс много чего можно было бы сделать и улучшить.
Новый движок можно замутить, но с кем, нужны програмеры, дизайнеры, текстуровщики, модельеры, спецы по звуку и т.д. И кто это будет делать бесплатно?

DRAGON 02-22-2013 08:19 AM

Re: Декомпиляция Homeworld2.exe
 
ну я вон свой движок на флеше пилю. А програмеры, дизайнеры, текстуровщики, модельеры, спецы по звуку и т.д. - нужны в любом движке - а в вашем случае вообще нереально сворачивать обратно распакованную игру - если у вас нужных программистов нет.

Что касается движков типа анрил - там ненадо обладать навыками программирования чтобы сделать что то похожее на хомволд. всё делается в визуальной панели (так же и в Unity3D). Дизайнеры текстуровщики, моделеры? А что тогда вы сами планировали делать если даже этим заниматься некому?

Андрей_159 02-22-2013 09:43 AM

Re: Декомпиляция Homeworld2.exe
 
Quote:

Originally Posted by meshahatar (Post 53964)
Для того что бы создать третью расу

Осади назад, третью расу прекрасно создают и без декомпиляции exeшника.

Quote:

Originally Posted by meshahatar (Post 53964)
можно управлять гиперпрыжками

Немного любопытства: а что планируется?

meshahatar 02-23-2013 01:10 PM

Re: Декомпиляция Homeworld2.exe
 
Третью расу реализовать не смогут, так как прыжки всех рас прописаны в движке, если бы был хороший исходный код движка, то третью расу уже бы реализовали.

Андрей_159 02-24-2013 02:05 AM

Re: Декомпиляция Homeworld2.exe
 
?!?!? Как это не реализовывали? Ннне понял. Например любимый мной PtV - 5 рас. И случай совсем не единичный.

Ну или это или я что-то не понимаю в слове "Третью расу реализовать".

DRAGON 02-24-2013 05:35 AM

Re: Декомпиляция Homeworld2.exe
 
Как должен выглядеть желаемый гиперпрыжок?

meshahatar 03-01-2013 11:56 PM

Re: Декомпиляция Homeworld2.exe
 
Во всех этих модах гиперпрыжки используют от хиигары или ваигров (их скрипт), а мы хочем сделать оригинальную расу, а не клон, и что бы у нее был другой вид гиперпрыжка, плюс к этому можно было бы улучшить движок и соответственно игру.

Ivan C 05-25-2013 02:39 PM

Re: Декомпиляция Homeworld2.exe
 
meshahatar, ну это глупо.

Lokki 05-26-2013 06:56 PM

Re: Декомпиляция Homeworld2.exe
 
Ну как дети. Это ради того, чтобы просто переделать гипер, вам нужны программеры текстуровщики моделлеры и т.д.? Зачем? уже проще свою игру запилить)))


All times are GMT +3. The time now is 02:20 AM.