Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Модификации Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   [HW2] FX MOD (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1106)

sim 03-17-2007 12:02 PM

HW2 FX MOD
 
Star Conqueror by 9CCN
Turanic Raiders, the Kadesh, the Bentusi and the Taiidan Empire - now in HW2!
License: free
Version: 1.711 (upd. 16.10.06)
Added: 17.10.06
Downloads: 1440
Info: www.hwaccess.net

(44.4Mb)

Привожу скрины:
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00057.jpg - Вот она мощь энергетического ядра Кадешей!
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00042.jpg - У меня тоже такие есть, Jen =)
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00065.jpg
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00052.jpg
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00053.jpg
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00054.jpg

AmDDRed 03-17-2007 01:14 PM

Re: FX MOD 1.711
 
И что, это всё добавляется в игру? О_О Фигасе... Типа, так много рас стало? - Куушане, Тайдане, Сомтаау, Кадеши, тураники + оригинальные? О_о

sim 03-17-2007 01:22 PM

Re: FX MOD 1.711
 
Сомтаа нету, просто Кадеши юзают этот "Дредноут" в своих целях :)
Всего 6 рас:
-Хиигарцы
-Вэйгры
-Таидан
-Тураники
-Кадеши
-Протекторы (Саджук)

Jen 03-19-2007 11:01 PM

Re: FX MOD 1.711
 
А разрушитель у Хранителй выглядит круто! И кадешевская матка стреляет более натурально.

[FX]Storm 03-20-2007 07:15 AM

Re: FX MOD 1.711
 
А вот у меня проблема со всеми мода которые добавляют новую расу. Дело в том, что у новых рас коллекторы и контроллеры ставится стандартные (как у хиагаран) хотя я посмотрел в биги и модели новых сборщиков есть. В чем проблема?


А где Бентузи?

[FX]Storm 04-20-2007 06:01 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Вышел FX mod 1.72 (72 мега).

Замеченные нововведения:
1. новые иконки.
2. тестовая миссия против тураников.
3. новый корабль у тураников - resource base.
4. изменненая картинка в главном меню и музыка.
5. изменена модель кхар-тоба.

RedEclipse 05-19-2007 12:53 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
8 Attachment(s)
Поиграл немного, баланса пока не обнаружил :)

Вот несколько скринов:

Rad 05-26-2007 10:34 PM

Re: FX MOD 1.711
 
Вот тема мода на форумах relicnews. Пару месяцев назад, когда я часто бывал на Геймспае, половина народа играла именно 1.72. Может, конечно, собирались тестеры.

sim 07-12-2007 03:28 PM

Re: FX MOD 1.711
 
Quote:

Originally Posted by [FX]Storm (Post 17604)
А где Бентузи?

Я сам исчу. Нимагу найти, но если нету, то хз почему. Я скопи-пастил инфу.


FX 1.8 Update (скоро)
И сразу предлагаю к обсуждению этот вэйгровский шип. Кто что скажет? :)

[FX]Storm 07-12-2007 03:35 PM

Re: FX MOD 1.711
 
Во первых Fx 1.8 выйдет в октябре (может раньше может поэже).
А во вторых я думаю что это Plasma Frigate, а эта зеленая штука или пушка какая-нибудь, или система наведения для плазма-снарядов.

[FX]Storm 09-02-2007 07:33 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Здесь появились новая инфа. В частности, добавили гравитиционый генератор Таиданам и (!) Защитное поле киперам (ну я думаю вы догадались какое), также сделали 14 новых карт.

Также я нашел два видео по Fx:
Первое показывает одну из миссий кампании.
Второе показывает новые способность Turanic Azrael Attacker.

Visp 09-02-2007 11:56 PM

Re: FX MOD 1.711
 
И как их оттуда забрать? Кроме жуткого вида девушки и иероглифов я там ничего не обнаружил.

[FX]Storm 09-03-2007 06:04 AM

Re: FX MOD 1.711
 
У тебя посередине должен появиться проигрыватель, если нет значет не хватает каких-либо плагинов или кодеков.

[FX]Storm 09-13-2007 01:10 PM

1 Attachment(s)
Новые факты о FX1.8 (спасибо WildHeart). Прошу Тена перевести что я сюда пихну.

Confirmed updates to 1.8 so far:

- Confirmed release date so far will be E.T.A 1 Octobre 2007
- Military rank system, mission maps and some other interesting stuff will be added in 1.8
- PvP (Player vs. Player) and a Campaign (Single-Player) mode will be added in 1.8
- This new Vaygr ship will be in 1.8
- The Taiidan color bug will be fixed.
- Vision enhance (more bright) and random background music
- Kadeshi will have a Aureole field. Any ships outside these aureols will get their speed cut.
- The Progenitor Keeper will have an invincibility ability which lasts 32 seconds.
- The Taiidan Gravitational Field will be added in 1.8. It seems to be a fighter killer.
- The Turanic Azrael Attacker will have a certain special torpedo ability, but so far details are unknown.

Новый форум fx, кто хочет регемся и узнаем самые последние новости.

Нашел сборник карт, созданный LeviathansWrath респект ему!!! Скажу от себя карты мне понравились. Подходят они и для fx и не для fx.

Ten 09-14-2007 08:00 AM

Re: FX MOD 1.711
 
The request is confirmed :)

Подтверждённые изменения в 1.8:
  • Дата релиза – 1 октября 2007.
  • Система боевых рангов, карты миссий и другие интересные новшества будут добавлены в 1.8.
  • Добавлены режимы PvP (игрок против игрока) и Campaign (синглпреер).
  • У Вэйгр появится новый корабль.
  • Баг с цветами Таиидан будет исправлен.
  • Увеличена зрелищность и случайный музыкальный фон.
  • Стражи Садов получат Поле Ореола (Aureole Field). Любые корабли за пределами этих ореолов получат пенальти на скорость.
  • Хранитель Прародителей получит возможность быть неуязвимым 32 секунды.
  • Таиидане получат гравитационное поле. Возможно, оно станет убийцей истребителей.
  • Туранский Азраил Агрессор (Azrael Attacker, почему-то вызывающий навязчивые ассоциации с Аграилом :)) получит новую способность, связанную с торпедами, но детали пока неизвестны.

[FX]Storm 09-14-2007 08:07 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Огромное спасибо Тен. Я в свою очередь хотел бы выложить еще маппак который я нашел на fx форуме (вернее ссылку на него) но ифолдер пока не работает поэтому я сегодня добавлю.

Ten 09-14-2007 08:17 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Не за что :)

Quote:

Я в свою очередь хотел бы выложить еще маппак который я нашел на fx форуме (вернее ссылку на него) но ифолдер пока не работает
Не нужно перезаливать пак на ифолдер, лучше дай ссылку на него. Чем больше посетителей заглянет на их форум, тем больше радости его создателям ;)

А я пока таймер попробовал. LeviathansWrath’y мегареспект – такая простая и настолько же полезная функция! После мода для Старкрафта всегда хотел что-то подобное в Хомке...

Ёлки и сосны, работает на всех версиях ХВ2, в сингле и в мульти, маленький, компактный... Вещь!!!

[FX]Storm 09-14-2007 08:56 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Да я лучше на ифолдер по трем причинам:
1. Там много файлов качать а у меня один.
2. Они больше будут весит чем у меня.
3. Ссылка доступна только зарегеным на форуме.
Так что вот ссылка.

Скажу от себя что я немножка приврал, это оказываеться TFL, но я так понял его рекомендуют для игры в fx так что... Качайте, размер пака 1.35 мега.

[FX]Storm 09-14-2007 04:09 PM

Re: FX MOD 1.711
 
Целый Букет инфы я прочитал по fx, правдо на инглише, ну ладно потом переведу, а может Тен переведет. Респект xangle13 ведь он в команде FX Modding Team. Итак, начали:

Quote:

9CCN FX MOD v1.8 will come on 10.1. On this new version we make some new technique. There's two new mode will add to: PvP mode and Campaign mode. PvP mode as the name means it's for player VS player. We made some individuality option vision enhance (more bright) and random bg music. Campaign mode is one kind of multiplayer, it has different objective. On each map you may play it by AI or with friends. And also the 7th race bentuc is begin to programming.

Some pictures: 1 2 3 4

Kadesh will be more different in v1.8. The motherships, carrier and superintend frigate will have a aureole. In these aureoles, the swarmers will keep their normal speed. But, when out of these aureoles, they just like snail (half of the speed). So, following and keep replenishment will be necessary.

Mission Demonstration

keeper invincibility ability
continuance: 32 seconds
interval: 160 seconds

taiidan gravitational field
fighter killer

TUR Azrael-tactics bomb video
cost: 1000RUs
tactics missile health values: 500
distance time: 60 seconds

damage:
radius 3000~2200, value 500
radius 2200~1400, value 1500
radius 1400~600, value 4500
radius 600~0, value 16500

12 new maps have been completed. Can be head off!

Ten 09-17-2007 08:22 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Quote:

Originally Posted by CombineStorm
Да я лучше на ифолдер по трем причинам

Вот монополист :D А если кто-то собирает материал по FX, как узнать, скачал ли он этот маппак или ещё нет? Ещё может случиться так, что часть уже вытянул из других источников. Что же, из-за нескольких файлов качать весь архив? В принципе, он маленький, но сам подход не шибко хорош. Или тебя беспокоит, что при наличии ссылок на оригинал твои ссылки будут не нужны? ;)


Quote:

Originally Posted by CombineStorm
Так что вот ссылка.

А говорил iFolder... За эти 100 секунд можно успеть нагуглить альтернативные источники и забыть про Депозитфайлз. Не говоря уже о том, что файлы там долго не лежат.


All times are GMT +3. The time now is 02:53 AM.