Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Руководство по созданию карт (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=719)

Дрон01 09-26-2005 07:11 AM

Ответ: Обзор новых карт для Homeworld-2 или второе дыхание
 
Реально дать тебе кучу ресурсов... можно понаставить на пути к тебе астероидов чтоб ОНИ долго пробивались...

О! Сделать плотный шар из мусора и внутри ингибиторы чтоб к тебе никто не лез пока не съешь его! Круто я придумал! Надо будет реализовать!!! Релиз ждите!

Jen 09-28-2005 04:29 AM

Ответ: Руководство по созданию карт
 
Эй, ребята, а у вас какая операционка стоит? Возможно в этом дело.

Дрон01 09-28-2005 06:41 AM

Ответ: Руководство по созданию карт
 
Да, сыровато... но это всё что есть кроме Mission Boy.
У меня экспи, действительно через точку надо цвета в редакторе ставить...хотя твёрдо уверен что неделю назад этого не было.
Кароче! У кого не ставится! Нужно! Сначала! Нажать! Кнопку! Старт!
Она в правом верхнем углу. Иначе же объекты ставицца не будут!

Jen 09-29-2005 01:57 AM

Ответ: Руководство по созданию карт
 
Какую кнопку, какой старт? Про какую прогу ты ваще говоришь?
У меня Skunks HW2 Map Editor.

Дрон01 09-29-2005 05:59 AM

Ответ: Руководство по созданию карт
 
Чево-то ты недорисовываешь! Вон там, где кнопка Delete - там дальше вишь изразец пошёл? Там-то и спряталась кнопка Start!!! Чё-то у тебя не то с отображением окон. Или она появляется когда объект выберешь? Короче, истина где-то рядом!

Jen 09-30-2005 02:58 AM

Ответ: Руководство по созданию карт
 
Ха-ха :D ,заработала. :D Я просто разрешение экрана изменил.

ЗЫ: Да, с Милениумам далеко не уедешь :(

Дрон01 09-30-2005 08:29 AM

Ответ: Руководство по созданию карт
 
О! Это надо бы в тему траблшутинга ;) :D .
Мня, вот тут думаю над картой шоб никто тебя не трепал до оределённого времени - её Fox в теме "Обзор новых карт или второе дыхание" поднимал. Сделал сферу из обломков, себя внутри поставил и... ТАРМАЗИТЪЪЪ! КАНкреТнО! Но эффект нужный есть, если исключить то, что у карриера вдруг появляется неистребимая клаустрофобия и он пытаецЦа оттуда вылезть.

Jen 10-10-2005 05:16 AM

Ответ: НОВЫЕ КАРТЫ ДЛЯ ИГРЫ ПО СЕТИ в Hw-2
 
Quote:

Originally Posted by Bladerunner (Post 7433)
Странник, ты знаешь, карту самому сделать не проблема. Проблема достать нормальный задник красочный типа такого, нормально его обработать и в карту вставить.

Как этот задник вставить в карту?

Дрон01 10-10-2005 07:33 AM

Ответ: НОВЫЕ КАРТЫ ДЛЯ ИГРЫ ПО СЕТИ в Hw-2
 
Хех, этот самый файлик - *.rot - и есть задник! Он вроде должен иметь такое же имя и...стоп! А у тебя есть Rot-Extractor?

Jen 10-10-2005 08:27 PM

Ответ: НОВЫЕ КАРТЫ ДЛЯ ИГРЫ ПО СЕТИ в Hw-2
 
Rot-Extractor у меня то есть. Всё тот же by Spooky. Вобщем распаковал я Homeworld2.big, захожу в папку Data, затем в background. И там лежат папки со всеми задниками:black, m01, m02 и так далее(всего 23 папки). Допустим заходим в папку m01, а там m01.hod, m01.lua, m01_light.hod. Где *.rot файлы и что менять что бы вставитиь свой задник?

Дрон01 11-07-2005 04:15 AM

Ответ: Руководство по созданию карт
 
Раз никто не пишет, я продолжу. Зачем все красоты вручную расставлять??? Люди, файл Level - обычный компилируемый файл lua, а значит и циклы он тоже поддерживает, и ветвления, и иже с ними!
Зачем писать сотню процедур добавления астероидов, если можно сделать просто цикл вот так
Quote:

for i=1,100 do
.....<процедуры>
end
Ещё не всё, гыгыгы.
вот, например, захотелось вам сделать кольцо из астероидов, расположенное параллельно плоскости xOz т.е. горизонту (у этих буржуев ось зед вбок направлена). радиус кольца, ну скажем, R, координаты центра x0,y0,z0 (причём y0 и обозначает высоту кольца над плоскостью xOz)
Итак, код!
Code:

R=... --радиус круга
x0 =... --координата икса
y0 =... --координата игрека
z0 =... --координата зэда
x = x0-R --точку в позицию начала
z=0 --инициализируем переменную z
repeat
x=x+100 --это для примера. чем меньше будет прирост переменной, тем плотнее будет кольцо.
z=sqrt(R*R-(x-x0)*(x-x0))+z0 --уравнение полукольца в координатах, подумайте над тем, как получить полное =)
addPebble("Pebble_0", {x, z, y0}, 0, 0, 0) --здесь это тоже для примера, функцию можете любую выставить.
until x>=x0+R  --завершить когда точка в позиции конца
i=0 --Готово!


Дрон01 11-09-2005 03:30 AM

Ответ: НОВЫЕ КАРТЫ ДЛЯ ИГРЫ ПО СЕТИ в Hw-2
 
хм...не про то говорим...если ты говоришь о том, как карта будет отображаться в окошке меню - в обычном нетридэшном виде - тада это файл *.rot, рот-креатором от Spooky его.
С бэкграундами, на которых мы видим фантастические пейзажи, дело труднее, тут я ещё не освоился. вроде, создаётся HOD-файл со сферой, ей на внутреннюю поверхность накладывается текстура - бэкграунд, тут ещё неясности со звёздами и всё такое. V_killer давал прогу в HW2ToolBox, называется HOD-Reporter, ею можно HOD-файлы открывать но только те, что с бэкграундами!

Jen 11-11-2005 06:00 AM

Ответ: Руководство по созданию карт
 
Извини что перебиваю, но я всё с этим Skunks HW2 Map Editor :mad: мучаюсь. Вот решил создать карту. Ну всё расставил астероиды, тра та та тра та та. Загружаю карту в HOMEWORLD2, фон чёрный, вернее его вобще нет, 3 секунды и комп виснет. Пытался ставить разные фоны и в Skunks HW2 Map Editor и вручную в блакноте. Один чёрт. В чём дело? :confused:

Дрон01 11-11-2005 06:40 AM

Там этот Skunks в нецелых числах ставит разделитель между целой и десятичной частью(мантисса) запятую вместо точки :( . Я это поправляю быстро - обычно это в строчках:
Code:

fogSetActive(...)
или
Code:

setGlareIntensity(...)
чтоб не париться, ставь там ноль. можешь в блокноте.

кстати, 2 aba di чтоб начинать карту не с мамкой, а с чем-нибудь другим, пишем:
Code:

addSquadron("теперь я твоя мама!", "Hgn_Carrier", {1614, 141, 5229}, 0, {0, 0, 0}, 0, 1)
Это пример. Прописываешь в функции DetermChunk()

Jen 11-28-2005 12:56 AM

Ответ: Руководство по созданию карт
 
Значит вот расставил в Skunk-е ресурсы. Загружаю карту нет половины ресурсов которых я поставил. Захожу в Skunk, есть ресурсы. Вобщем не понятно. Одно известно Хом2 видит только Астероид3 и Астероид5. :confused: из всех астероидов.

Дрон01 11-28-2005 07:57 AM

Ответ: Руководство по созданию карт
 
яснинько...карту мне высылай!
кстати, может попробуешь HW2LatheOfSajuuk? я ссылку в теме "Наши моды" давал в первом посте - Кладбище Кароса, там и ищи.

Jen 11-30-2005 01:43 AM

Ответ: Руководство по созданию карт
 
HW2LatheOfSajuuk я уже давно скачал. А с ресурсами я разобролся. Вот я болда. Там жеш как, добываються только Астероид3-Астероид5, а Астероид1-3 не добываються, очень маленкие и похожи на Пебль, а так как на карте Пеблев много так я и не разобрался сначала. Всё ОК!

๖ۣۜАдмин 06-06-2008 11:52 PM

Re: Руководство по созданию карт
 
Парни скиньте ссылку на прогу для созданий карт. Я просто новенький в хоме

Jen 06-08-2008 07:35 AM

Re: Руководство по созданию карт
 
Вот пользуйся! Там все просто! Все возможные проблемы с этой программой обсуждены выше в этой ветке. Так что проблем я думаю не должно возникнуть.:newyear:

Skunks HW2 Map Editor

.::ÐIK†Â†ØR::. 06-12-2008 01:33 AM

Re: Руководство по созданию карт
 
Прога классная , а можно какнибудь добавить астеройд_6 и так далее , просто самому в ручную жесть! ставить , или исходный код этой проги , поковыряю


All times are GMT +3. The time now is 05:56 PM.