Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Homeworld2: T.E.O.T (The end of times ) (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1489)

Andy 04-16-2010 09:26 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
1. ДА, так. У меня прям дыхание перехватило. Вот это я понимаю, никакие американцы и прочие модостроители с нашим модом (вашим) не сравнятся. Жду с нетерпением.

3. Ну если Russinoff, тогда я рад. А насчет агамемнона жалко, мне он очень понравился.

Есть еще один вопрос: А на каком языке программирования вы пишите?? Я просто летом буду С++ учить, может чем и помогу.

AndrewN 04-17-2010 09:14 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Конфиги - на Lua, как и весь остальной ХВ2.))

C++ тут вряд ли поможет, впрочем, это нужно уточнять у спецов.
Вопрос к спецам: поможет ли знание Си Приплюснутого при работе с Луной?

AmDDRed 04-18-2010 12:55 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
2Andy:
Луна - скриптовый язык "высокого" уровня, C++ - более сложный "среднего уровня".
Поможет - тем что знаешь, как программировать вообще )

Prisoner 04-18-2010 09:38 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
поможет знание текстурного процеса)
текстурщики короче) си приплюснутый вещь хорошая но тут ничего не дас (ну вроде как)

Andy 04-18-2010 09:00 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Ну не даст, так не даст.
Значит вам требуются текстурщики... Ладно буду тогда учиться текстурить. Но мне требуется прога, на которой вы работаете: MAYA, 3D max...

Pandorazero 04-18-2010 09:22 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Quote:

Originally Posted by Andy (Post 37755)
Значит вам требуются текстурщики... Ладно буду тогда учиться текстурить. Но мне требуется прога, на которой вы работаете: MAYA, 3D max...

Или LithUnwrap

Andy 04-18-2010 09:26 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Отлично. Буду пытаться учиться работать на этой проге.

Prisoner 04-18-2010 10:43 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Quote:

Originally Posted by Pandorazero (Post 37756)
Или LithUnwrap

в жопу анврап!
макс + фотошоп -- чего вполне достаточно
или maxon 3d body paint

AndrewN 04-18-2010 10:52 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Ура Анврапу, он прост. Он интуитивно понятен. А в Максе я даже по мануалам до сих пор не могу понять, как маппить.

Prisoner 04-19-2010 12:38 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
звиняйте ребята, я без мануалов разобрался
анвроп мож и прост
но вот времени там теряешь кучу по сравнению с максом
- в анврапе просто и понятно
- в максе больший набор фонкций
- в максе удобнее поворачивать нужным тебе ракурсом из чего
а легче делать снимок с камеры
б легче добратся до спрятаного полигончика
- в максе можно быделить групу полигонов и после перейтив модификатор анрап где будешь работать только с выбраными ранее полигонами, и даже если выделять будешь рамкой весь обект, все равно лишнее не добавится
- в максе быстрее работается
а выбор как делать проекцию
- по оси - х у з
- по усредненым нормалям (при выборе нескольких полигонов в зависимости от соотношений размеров макс сам выставляет рамку в наиболее перпендикулярное положение к группе
- тут же выбор планар, цилиндр, сфера, и прочие формы проекций автоматические ориентированы относительно гизмо который, кстати тут же легко перемещается, масштабируется и поворачивается удобным способом, дерганием за стрелочки в рабочем окне
- в максе ты можешь разбить объект на части, на разные объекты и по отделньости их разворачивать, надоест тут же соединяешь в один и продолжаешь работу - тоесть процес правки развертки слажено переходит в правку модели и на оборот, без резких шагов
- в максе ты можешь быстро сохранить результат - нажав правой кнопкой -> меню конверт ту эдит поли
после сарзу же удаляй реж крути все части какие захочешь, отдельные полигоны, или обекты, после опять в два кликак открывай модификатор анврап и продолжай работу. тоесть можешь без отрыва от производства переключатся с моделировани в разворачивание модели.
- для анврапа же тебе нужно сделать експорт из сцены макса в обж или 3дс, потом открыть это в анврапе что то развернуть, сохранить, импортировать в макс оторвать пару полигонов, потом если захочишь продолжить развертку - пожалуйста експорт в обж - в анврап разворачивай - импорт...
Пандора а сколько же ты мучался со сглаживанием а в анрапе нужно было проделать комбинацию что бы его убрать, а после снова вернуть в макс и назначить сглаживание, эта проблема возникала из-за неизбежного експорта импорта модели.
- в максе ты не меняешь ее формат, с самого начал и вплоть до финального експорта в эдитор или майку

а ведь есть еще и окно редактирования развертки
- в анврапе ты все делаешь вводя цифры - как то слишком абстрактно
в максе ты и развертку дергаешь как привык ручками за рычажки - что наглядно и удобно
- и как было удобно сделать снимок всей верхней поверхности корабля, хоть с первого раза в некоторых местах текстура тянулась. ведь на поверхности куча горбов и впадин. применяешь в максе инструмент релакс (по углам между полигонами) даешь ему пару раз поработать и текстура автоматически без лишнего вмешательства кривых ручек подтягивается так что бы сгладить искажение в общем, и тут же можно просмотреть как они исправляется, если натянуть материал чекер

кстати о материалах
- что бы надеть материал в анврапе нужно тыкатся в куче окошек, и ускоритьэто процес невозможно, а текстуру перезагрузить можно только на третьем или четвертом окне. и хрен ты до него добершся раньше чем через три окна
- в максе просто сверни окно материалов, ну а если закрыл его, то шелкни сверху на панельке, секундное дело, назначить материал на полигон или на весь объект пара дел: выделил что нужно и нажал кнопочку в редакторе материалов

- перезагрузка текстуры
в анврапе поковырятся нужно добратся до кнопочки, через четыре окна
при чем каждое новое окно блокирует старое
в максе ты можешь переключатся между открытым редактором материалов и рабочим окном спокойно, не закрывая
- ненравится нажимать кнопку для перезагрузки
нажимай сделать рендер - новая текстура автоматом загрузится из файла (их кстати можно ставить из многих типов тга ддс и самое главное псд - фотошоперскую

вобщем мои мысли анврап хорошо - как хорош и удобен старый каменный топор. лучший выбор кому девиз "нехоца учицо"

макс сложнее и мощнее - да ручек и кнопочек у него побольше, но все же это более серьезная, комплексная програма, да и если привык к ней, и уже сделал модель, то по привычке проще будет с ней разобратся
лучше потратить время на обучение чем в десятки раз больше не неефективную работу
от этого еще мозги устают

regul 05-13-2010 12:10 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
все-таки, я считаю практику не выкладывать альфы-бетки - порочной. Люди играют в недоделанные версии. смотрят. им нравится, кто-то и присоединяется к команде, отдает часть своего времени и знаний проекту. так было с комплексом, с HWU и другими проектами. А вы сидите взаперти и так и будете сидеть - слишком мало внимания привлекается к моду, на который нельзя взглянуть.

Pandorazero 05-13-2010 01:06 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 38101)
все-таки, я считаю практику не выкладывать альфы-бетки - порочной. Люди играют в недоделанные версии. смотрят. им нравится, кто-то и присоединяется к команде, отдает часть своего времени и знаний проекту. так было с комплексом, с HWU и другими проектами. А вы сидите взаперти и так и будете сидеть - слишком мало внимания привлекается к моду, на который нельзя взглянуть.

А что выкладывать недоделки которых много ?
И у нас не просто очередной мод ааа аддон !
Мы можем выложить альфу с кораблями и что потом ?
Вы наиграетесь с кораблями и забудете через месяц
У нас все задумки толька для компании а не для мультиплеера !
Мультиплеер будет готовитца тогда когда будет рабочия бета аддона с хотя бы двумя миссиями !
Это толька одна сторона медали !!!!
-------------------------------------------
Вторая сторона медали вы где то видели что бы продолжения игры кто то выкладывал в альфе версии ?!!! Вы скажите да видели это Сталкер !
Сталкер не в щет его просто украли и выложили
Тем более какой толк щяс от альфы где пусть даже 20 судов новых ?
Таких модов полно и судьба их печальна если там толька суда и все !
Конечно вечно так продолжаться не будет и HW2 TEOT выйдет таким как должен быть по задумки авторов !
У нас колоссальные планы по работе но нету на данный момент ресурсов что бы их быстро завершить !
------------------------------------------
Если вы после этих строк снова не понили чего то , значит вы не настоящие фаны HOMEWORLD !
------------------------------------
Если я в чем то не прав то пусть первый кто то бросит в меня камень я закончил :cruiser:

Дрон01 05-13-2010 01:29 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Есть идея, есть работа.

Альфу или бету выкладывают создатели тогда, когда получат более-менее законченный продукт. И делается это для того, чтобы баги какие-либо отловить и изничтожить до официального релиза, чтобы в последний раз подрихтовать сюжет прежде чем лакировать рулбуки и лор. А вовсе не для того, чтобы кто-то присоединился к проекту. До этого они балуют игроков скриншотами и мувиками геймплея.

sjalvete 05-31-2010 01:08 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
киньте мне сценарий, я переведу, если вы так настаиваете на английском :3 это читать невозможно, и не всегда понятно. возился с конфигами кораблей и оружия, могу попробовать по мелочи допилить - если вдруг нужно.

Pandorazero 06-01-2010 10:57 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
По поводу перевода поговорим по по же это не к спеху !
На данный момент все усилия кинуты на поиски помощи Моделеров и текстурщиков по скольку у нас это дефицит !

Andy 07-29-2010 09:32 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Ух. Уже последний месяц лета начинается, а я никак не могу начать изучать эти проги. Ребят, простите меня, не смогу я вам помочь. Батя пароль на комп поставил. Поэтому я токо вечером захожу и то, только поиграть.

Pandorazero 07-31-2010 02:27 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
К концу лета соберется группа обратно и по полнится новыми членами вот и тогда зашевелится все ))

Andy 08-15-2010 07:37 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
А вы можете сделать как в первом хоме, чтобы все корабли строились одновременно, а не поочереди???

Только что посмотрел один ролик и могу сказать, что идея двигателей тяжелых кораблей, как у истребителей есть уже не только у вас.

regul 10-05-2010 10:49 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
есть ли какие-нибудь новости? на какой стадии находится мод?

Prisoner 10-07-2010 03:29 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
на переломной стадии. это точно..


All times are GMT +3. The time now is 02:21 AM.