Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   CRM: Remastered (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2510)

regul 03-13-2015 11:15 AM

CRM: Remastered
 
Ждать Complex 10R фанам придется до НГ (Вангую) - Бегинс всегда проваливает собственные дедлайны. C другой стороны, переносить СRM9 на ремастер - довольно невнятная затея, потому что сейчас большой разницы между перенести и сделать свой собственный мод с нуля - нету. Да и сам Complex с каждой версией становится всё больше похож на 4х стратегию, чем на тактическую игру, которую мы хотим видеть.

В связи с этим, в борьбе за всё хорошее против всего плохого возникла идея покинуть наконец уютное гнездо, свитое из мегабайтных Бегинсовских скриптов, и отправиться в свободное плавание самостоятельного моддинга.

Как и всегда, мы ориентированы на тактический, динамичный и вариативный мультиплеер, и часть идей Complex'a мы возьмём в новый мод.

В связи с чем создаю этот опрос, тут перечислено возможно не всё, да и кое-что из других модов может быть интересно (так что пишите в комменты свои предложения).

Разумеется, всем желающим присоединиться к нашей команде двери у нас широко раскрыты)

Bossard 03-25-2015 09:48 PM

Re: CRM: Remastered
 
Тема хорошая!
Надо своё - на русском яз! Модить мёд!
Безлимитное количество кораблей!
Бомберы - безпилотники...
Набор передвижной техники в космосе независимо от кол-ва команды...

GoodNight 01-22-2016 11:43 PM

Re: CRM: Remastered
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 60178)
сам Complex с каждой версией становится всё больше похож на 4х стратегию, чем на тактическую игру, которую мы хотим видеть.

"Мы" звучит слишком обобщающе..;) В конце концов Комплекс получился самой логичной и сбалансированной игрой (именно игрой, а не просто модом) после HW1.
Хотя кое в чем ты прав, - в Комплексе есть много чего, что можно было бы порезать в угоду динамике. Что порезать? Да все искуственные костыли, что ограничивают скорость развития и строительства. Хонор и ресерч-пойнты, энергию, звания, всякие ачивы, экипажи, поголовье и пр. В этом смысле HW1 оптимален. Никаких костылей кроме ограничения общего количества кораблей, которое тоже можно при надобности убирать. Как по мне, идеальным вариантом будет геймплей HW1 с графой и флотом из Комплекс 10. Но только так, чтобы можно было выбирать, - или чистое оперативно-тактическое рубилово, или рубилово стратегическое, как в Комплексах. Иначе, думаю, будет скучновато. Ведь порой хочется не просто судорожно дергать мышкой, а поиграть "с чувством, с толком и с расстановкой".
IMHO


All times are GMT +3. The time now is 08:36 PM.