Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои! Pre-alfa 0.3 (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2025)

MAGNUM 10-07-2010 01:32 PM

Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои! Pre-alfa 0.3
 
Недавно, повторно, была поднята тема:"кораблей-героев" для Комплекс-мода. Предлагаю высказываться по этой теме, и вносить предложения, т.к. идея реализуема вполне, прошу не вылезать за рамки баланса и не предлагать второй Батл Ассет. Желательно предлагать, Героев сразу с моделями (возможно из других модов), системой прокачки по соотношению к общему развитию!

================================================================================================

Как это будет выглядеть:

Итак, имеем в начале игры ядро и несколько кораблей класса Capital в нем на выбор. Строить можно только один. Начальные характеристики скорости/брони/здоровья/регенерации у всех разные. Возможно, и разное количество модулей (больше одних, меньше - других).

На корабле определенное количество слотов и большой выбор модулей - каждый раз нужно решать какой из широкого ассортимента модулей строить. Часть модулей и оружия будет доступна не сразу, а привязана к определенному кол-ву хонора/рисеча/опыта.

С опытом корабли получают повышение характеристик.

Каждый модуль открывает соотв-е исследования. Есть отдельные исследования, добавляющие кораблю бонусы, они завязаны на хонор/опыт.


Модули:

1. Слот для технических модулей (2 или 3):
- Sensor improver module
- Fusion module
- Manufacturing module
- Gravity well
- Disruptor module
- Fire control

2. Слот для защитных модулей (1 или 2 слота):
- Щиты
- Фаст трекинг
- Defence module
- Repair
- Antirad
- Cloak

3. Production слот (1 или 2, у каждого корабля будет свой набор):
- Fighter
- Frigate
- Corvette
- Capital
- Platform
- Utility

4. Сенсоры (1):
- Adv.sensors
- Anti-cloak sensors
- Hyperspace sensors
- Anti-sensor module - действует как дисторшен проб.

5. Двигатель:
- Drive module (возможно, в паре-тройке вариаций - бОльшая маневренность, меньшая скорость и меньшая скорость, большая маневренность и средний)
- Hyperdrive module

5. Орудийные слоты.

Кроме обычного оружия будут и спецоружия, действующие ко кнопке 'z'.

+ возможно каждому кораблю будет прописана возможность строить что-нибудь типа круизер/вайпер ракет.


Два варианта:

1. Как дополнение к Комплексу - т.е. корабль-герой строится на флагмане или ядре во второй трети игры и несет вспомогательную функцию.

2. Как отдельный мод на основе Комплекса - т.е. у каждого игрока в начале игры только корабль-герой и юниты которые он произведет. Главным ударным и производственным юнитом всю игру остается корабль-герой.


*********************************************************
Пре-альфа 03 мода доступна по этому линку.

Или вот с мэйл.ру

Это версия 0.3, исправлены баги в количестве, добавлена возможность строить на выбор четыре пушки: лазерные/фасттрекинг/свиперы.

немного информации

Мод по сути для любителей сражения кэпиталами и боя с первых минут. Но очень многое еще нужно продумать и сделать.
Нужны ваше мнение и идеи.

=Regul=

Astrad Sevinus 10-07-2010 02:17 PM

Re: Корабли-герои!
 
Это весьма спорный вопрос, корабль Герой он по сути что такое? Просто сильный корабль - именуемый ГЕРОЙ, или это выборка в отдельное русло т.е. сильный корабль поддержки или атаки.

Я себе примерно так представляю, что если ты выбрал корабль поддержки то он имеет щит, дронов ремонта, сильный сенсор и слабое вооружение ближнего радиуса + он скажем имеет шанс навесить либо Двайв либо Дефенс либо Репайр.

Сильный корабль атаки имеет дальний радиус поражения и сильное оружие (не оружие апокалипсиса) скажем 10 свиперов и 5 ионок, а именно сет на выбор - АнтиМелоч или АнтиБольшыч.... + хорошая скорость но опять же в рамках разумного. А еще подобные и вообще корабли не должны при построении исключать остальных т.е. если он силён в чем то, то в чём то слаб.

И вообще объясните вашу идею то хотя бы?

Лёшка 10-07-2010 02:18 PM

Re: Корабли-герои!
 
Закос под Sins of a Solar Empire? Я в печали :(((

MAGNUM 10-07-2010 03:01 PM

Re: Корабли-герои!
 
Astrad, нет, это не значит что корабль должен быть мега-монстром - как раз наоборот, по моему мнению он должен быть хорошим кораблем поддержки, а его монструальные возможности можно скажем привязать к 500 рисерч поинтам или там к 200-250 хонор поинта, и еще он не обязательно может быть вообще боевым - это может быть лечилка или же корабль, кот. может производить мелкие подклассы одновременно (фреги, корветы, истребители) или тока 2 класса, вообще мое желание не в том какой он будет, а в том, по какой стратегии мы будим развивать свой флот в каждой битве (ну типа как в генералах), или как в Доте ты в начале выбираешь корабль определенный и не знаешь, а какой же выбрал противник.

Допустим играю с Фаном и думаю он в конце концов прилетит Джагерами и вынеет мне все сборщики - я заказываю себе К-Г с большим щитом антирадиации, и еще с чем то типа мин или ракет в перспективе. Или же играю с регом и думаю, что мне будет нужна поддержка малой авиации - какой то сверхавианосец, может сверх быстрый строитель с щитом на на 2 уровне или же с табой и с большим ингибитором.

В общем как-то так))))

Лёшка, нет, это закос под ДОТУ!

regul 10-07-2010 03:10 PM

Re: Корабли-герои!
 
Лёшка, нет. Идея в том что ты корабль развиваешь всю игру, строишь ему модули, пушки, выбираешь пути развития и очень его бережешь.

MAGNUM, отлично! Кроме того, могу сказать что в других модах можно встретить много интересных юнитов, а также способностей и т.д. - если всё это добавлять в Complex, то юнитов будет столько, что в них утонут не только новички, но и ветераны мода. А вот несколько кораблей-героев, в ветках развития и постройки которых можно реализовать все интересные, но "лишние" идеи - это выход.

Liion 10-07-2010 04:24 PM

Re: Корабли-герои!
 
По мойму данный класс кораблей просто не нужен HomeWorld'у ибо это нарушит баланс, а подогнать все статы будет оч трудно и я сомневаюсь что у вас получится.

Лёшка 10-07-2010 04:31 PM

Re: Корабли-герои!
 
Я согласен с Liion, :hw: - не та игра, где нужны герои. Хотите героев в космосе - рубите в Sins of a Solar Empire - и долго, и с героями никаких проблем. :)

Или у вас уже не :hw:, а каша-малаша на движке оного? :)

regul 10-07-2010 05:25 PM

Re: Корабли-герои!
 
А почему вы двое упорно не играете с нами?

Я не думаю что это как-то уведет в сторону Комплекс от чего бы то ни было - он впринципе уже далеко ушел от оригинала и мне это нравится.

Fantorial 10-07-2010 07:16 PM

Re: Корабли-герои!
 
Герои не нужны! Коротко и ясно!

Liion 10-07-2010 07:50 PM

Re: Корабли-герои!
 
+1 посту выше!

Quote:

Originally Posted by regul (Post 40415)
А почему вы двое упорно не играете с нами?

Да я заматался в выходные наверно в субботу задйу к вам)

regul 10-07-2010 10:46 PM

Re: Корабли-герои!
 
Если героев назвать спец. кораблями - ничего не изменится. Просто нескольно уникальных юнитов, один из которых игрок может выбрать.

Еще раз - есть идеи, интересные идеи, которые в обычных юнитах воплощать будет слишком, а вот в уникальных - можно, потому что игрок сможет использовать и прокачать только одного за игру.

Liion 10-09-2010 04:46 PM

Re: Корабли-герои!
 
У хигар есть такой - называется матка, и как вы знаете, это просто зверь, который сносит все живое. И иметь её можно в количестве не более одной. Просто усильте Флагман вайгров и не партесь.

regul 10-25-2010 08:22 AM

Re: Корабли-герои!
 
Не знаю, может вообще со временем выделится эта идея в отдельный мод. Хотя это очень просто сделать отдельным типом игры или отдельной загрузкой (support, fleet, и т.п.) - всё равно Complex будет базой.

Несколько версий остова корабля, у каждого индивидуальные характеристики, вплоть до цены и скорости прыжка.

У корабля несколько слотов под модули - оружейные, защитные, двигатели, сенсоры, постройка. В каждом случае нужно выбирать между, например, повышением health'a или повышением repair'a, между щитом или противоракетными турелями и т.п. Каждый корабль имеет возможность строить один класс мелочи, раскидывать сенсоры.
Оружие ТОЛЬКО модульное, возможно, разные типы ассетов + отдельные пушки.

Добавлено через 29 часов 35 минут
Что мы уже имеем в Комплексе:
Drive module
Defence module
Fire module
Hyperspace module
Repair module
Manufacturing module
Gravity well
Cloak
Antirad
Sensor improver
Defence facilyty
Communication facility
Power disruptor
Fusion module
Harvest module

Sensors
- Adv.sensors
- Anti-cloak
- Hyperspace

Production
- Fighter
- Frigate
- Corvette
- Capital
- Platform
- Utility

Shields:
- Hiigaran (Defence frigate)
- Vaygr (Guardian)
- Mass shield (Gudjking)

Weapons:
- Battle Asset
- Heavy Asset
- Medium Asset
- Light Asset
- Fast tracking turret
- Kinetic
- Ion
- Artillery
- Nuclear bomb
- Mine launcher
- Laser
- Pulsar
- Sweeper
- Emp
- Trinity


Как это будет выглядеть:

Итак, имеем в начале игры ядро и несколько кораблей класса Capital в нем на выбор. Строить можно только один. Начальные характеристики скорости/брони/здоровья/регенерации у всех разные. Возможно, и разное количество модулей (больше одних, меньше - других).

На корабле определенное количество слотов и большой выбор модулей - каждый раз нужно решать какой из широкого ассортимента модулей строить. Часть модулей и оружия будет доступна не сразу, а привязана к определенному кол-ву хонора/рисеча/опыта.

С опытом корабли получают повышение характеристик.

Каждый модуль открывает соотв-е исследования. Есть отдельные исследования, добавляющие кораблю бонусы, они завязаны на хонор/опыт.


Модули:

1. Слот для технических модулей (2 или 3):
- Sensor improver module
- Fusion module
- Manufacturing module
- Gravity well
- Disruptor module
- Fire control

2. Слот для защитных модулей (1 или 2 слота):
- Щиты
- Фаст трекинг
- Defence module
- Repair
- Antirad
- Cloak

3. Production слот (1 или 2, у каждого корабля будет свой набор):
- Fighter
- Frigate
- Corvette
- Capital
- Platform
- Utility

4. Сенсоры (1):
- Adv.sensors
- Anti-cloak sensors
- Hyperspace sensors
- Anti-sensor module - действует как дисторшен проб.

5. Двигатель:
- Drive module (возможно, в паре-тройке вариаций - бОльшая маневренность, меньшая скорость и меньшая скорость, большая маневренность и средний)
- Hyperdrive module

5. Орудийные слоты.

Кроме обычного оружия будут и спецоружия, действующие ко кнопке 'z'.

+ возможно каждому кораблю будет прописана возможность строить что-нибудь типа круизер/вайпер ракет.


Два варианта:

1. Как дополнение к Комплексу - т.е. корабль-герой строится на флагмане или ядре во второй трети игры и несет вспомогательную функцию.

2. Как отдельный мод на основе Комплекса - т.е. у каждого игрока в начале игры только корабль-герой и юниты которые он произведет. Главным ударным и производственным юнитом всю игру остается корабль-герой.

MAGNUM 10-26-2010 03:26 PM

Re: Корабли-герои!
 
По моему мнению он должен строится в начале игры, скажем на 20 хонора выскакивает сообщение типа населения - мол пора выбрать по какому пути развития вы пойдете, на мой взгляд открытие такого юнита на более поздних уровнях будет равносильно какой тяжелый корабль изучать: дред, батл или батлшип, а если на ранних стадиях, то это даст возможность посмотреть в какую стезю уйдет противних и почти одновременно они будут появлятся у всех игроков, то есть даже если выбрал не очень подходящего героя, игра не была потеряна, а можно было бы прокачать какие-то другие фишки - за счет которых я смог бы не проиграть - ну как-то так, если кто меня не понял спрашивайте я прокоментирую.

И еще предложения:

1) что бы при постройки одного из героев, были у определенных юнитов еще дополнительные уровни иследования (допустим герой - корабль какая-то станция, при которой открыт всегда мониторинг, и допустим у команд корвета открывается иследования "увеличить радиус действия").

2) вариант чтобы у героев был спец.действия как у планет на планетарных картах, + 50%антиклок, или +30% мануфактуринг и т.п.

Liion 10-26-2010 06:00 PM

Re: Мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!
 
Не но вы уже доделайте что нить до конца. То вы затеяли делать 3-ю расу киперов, то вы кораблей героев еще захотели! Вы лучше сначала тщательно отбалансируйте реболанс, чтобы все классы кораблей были более или мение играбельны, а вот уже потом вводить корабли-герои и потом еще их подгонять под баланс и балансировать реболанс уже с ними с несколько месяцев.

regul 10-26-2010 07:40 PM

Re: Мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!
 
Если бы столько людей нам помогало, сколько советы раздают...

MAGNUM 10-27-2010 07:36 AM

Re: Мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!
 
Quote:

Originally Posted by Liion (Post 40768)
Не но вы уже доделайте что нить до конца. То вы затеяли делать 3-ю расу киперов, то вы кораблей героев еще захотели! Вы лучше сначала тщательно отбалансируйте реболанс, чтобы все классы кораблей были более или мение играбельны, а вот уже потом вводить корабли-герои и потом еще их подгонять под баланс и балансировать реболанс уже с ними с несколько месяцев.

Почему бы тебе не взять и что-то сделать?

Liion 10-27-2010 09:39 AM

Re: Мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!
 
А я умею что либо делать? Если я бы умел что либо делать я бы не просто высказывал идеи...

regul 10-27-2010 10:29 AM

Re: Мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!
 
Мы тоже не родились с умением. Заходи давай в спику и комодо, ты ж в сети, судя по форуму, часто. Научим.

regul 10-30-2010 02:15 AM

Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!
 
Пре-альфа мода доступна по этому линку.


немного информации

Мод по сути для любителей сражения кэпиталами и боя с первых минут. Но очень многое еще нужно продумать и сделать.

Нужны ваше мнение и идеи.


All times are GMT +3. The time now is 09:30 PM.