Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Модификации Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   [HW2] FX MOD (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1106)

sim 03-17-2007 12:02 PM

HW2 FX MOD
 
Star Conqueror by 9CCN
Turanic Raiders, the Kadesh, the Bentusi and the Taiidan Empire - now in HW2!
License: free
Version: 1.711 (upd. 16.10.06)
Added: 17.10.06
Downloads: 1440
Info: www.hwaccess.net

(44.4Mb)

Привожу скрины:
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00057.jpg - Вот она мощь энергетического ядра Кадешей!
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00042.jpg - У меня тоже такие есть, Jen =)
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00065.jpg
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00052.jpg
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00053.jpg
http://freeport.ho.com.ua/images/ss00054.jpg

AmDDRed 03-17-2007 01:14 PM

Re: FX MOD 1.711
 
И что, это всё добавляется в игру? О_О Фигасе... Типа, так много рас стало? - Куушане, Тайдане, Сомтаау, Кадеши, тураники + оригинальные? О_о

sim 03-17-2007 01:22 PM

Re: FX MOD 1.711
 
Сомтаа нету, просто Кадеши юзают этот "Дредноут" в своих целях :)
Всего 6 рас:
-Хиигарцы
-Вэйгры
-Таидан
-Тураники
-Кадеши
-Протекторы (Саджук)

Jen 03-19-2007 11:01 PM

Re: FX MOD 1.711
 
А разрушитель у Хранителй выглядит круто! И кадешевская матка стреляет более натурально.

[FX]Storm 03-20-2007 07:15 AM

Re: FX MOD 1.711
 
А вот у меня проблема со всеми мода которые добавляют новую расу. Дело в том, что у новых рас коллекторы и контроллеры ставится стандартные (как у хиагаран) хотя я посмотрел в биги и модели новых сборщиков есть. В чем проблема?


А где Бентузи?

[FX]Storm 04-20-2007 06:01 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Вышел FX mod 1.72 (72 мега).

Замеченные нововведения:
1. новые иконки.
2. тестовая миссия против тураников.
3. новый корабль у тураников - resource base.
4. изменненая картинка в главном меню и музыка.
5. изменена модель кхар-тоба.

RedEclipse 05-19-2007 12:53 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
8 Attachment(s)
Поиграл немного, баланса пока не обнаружил :)

Вот несколько скринов:

Rad 05-26-2007 10:34 PM

Re: FX MOD 1.711
 
Вот тема мода на форумах relicnews. Пару месяцев назад, когда я часто бывал на Геймспае, половина народа играла именно 1.72. Может, конечно, собирались тестеры.

sim 07-12-2007 03:28 PM

Re: FX MOD 1.711
 
Quote:

Originally Posted by [FX]Storm (Post 17604)
А где Бентузи?

Я сам исчу. Нимагу найти, но если нету, то хз почему. Я скопи-пастил инфу.


FX 1.8 Update (скоро)
И сразу предлагаю к обсуждению этот вэйгровский шип. Кто что скажет? :)

[FX]Storm 07-12-2007 03:35 PM

Re: FX MOD 1.711
 
Во первых Fx 1.8 выйдет в октябре (может раньше может поэже).
А во вторых я думаю что это Plasma Frigate, а эта зеленая штука или пушка какая-нибудь, или система наведения для плазма-снарядов.

[FX]Storm 09-02-2007 07:33 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Здесь появились новая инфа. В частности, добавили гравитиционый генератор Таиданам и (!) Защитное поле киперам (ну я думаю вы догадались какое), также сделали 14 новых карт.

Также я нашел два видео по Fx:
Первое показывает одну из миссий кампании.
Второе показывает новые способность Turanic Azrael Attacker.

Visp 09-02-2007 11:56 PM

Re: FX MOD 1.711
 
И как их оттуда забрать? Кроме жуткого вида девушки и иероглифов я там ничего не обнаружил.

[FX]Storm 09-03-2007 06:04 AM

Re: FX MOD 1.711
 
У тебя посередине должен появиться проигрыватель, если нет значет не хватает каких-либо плагинов или кодеков.

[FX]Storm 09-13-2007 01:10 PM

1 Attachment(s)
Новые факты о FX1.8 (спасибо WildHeart). Прошу Тена перевести что я сюда пихну.

Confirmed updates to 1.8 so far:

- Confirmed release date so far will be E.T.A 1 Octobre 2007
- Military rank system, mission maps and some other interesting stuff will be added in 1.8
- PvP (Player vs. Player) and a Campaign (Single-Player) mode will be added in 1.8
- This new Vaygr ship will be in 1.8
- The Taiidan color bug will be fixed.
- Vision enhance (more bright) and random background music
- Kadeshi will have a Aureole field. Any ships outside these aureols will get their speed cut.
- The Progenitor Keeper will have an invincibility ability which lasts 32 seconds.
- The Taiidan Gravitational Field will be added in 1.8. It seems to be a fighter killer.
- The Turanic Azrael Attacker will have a certain special torpedo ability, but so far details are unknown.

Новый форум fx, кто хочет регемся и узнаем самые последние новости.

Нашел сборник карт, созданный LeviathansWrath респект ему!!! Скажу от себя карты мне понравились. Подходят они и для fx и не для fx.

Ten 09-14-2007 08:00 AM

Re: FX MOD 1.711
 
The request is confirmed :)

Подтверждённые изменения в 1.8:
  • Дата релиза – 1 октября 2007.
  • Система боевых рангов, карты миссий и другие интересные новшества будут добавлены в 1.8.
  • Добавлены режимы PvP (игрок против игрока) и Campaign (синглпреер).
  • У Вэйгр появится новый корабль.
  • Баг с цветами Таиидан будет исправлен.
  • Увеличена зрелищность и случайный музыкальный фон.
  • Стражи Садов получат Поле Ореола (Aureole Field). Любые корабли за пределами этих ореолов получат пенальти на скорость.
  • Хранитель Прародителей получит возможность быть неуязвимым 32 секунды.
  • Таиидане получат гравитационное поле. Возможно, оно станет убийцей истребителей.
  • Туранский Азраил Агрессор (Azrael Attacker, почему-то вызывающий навязчивые ассоциации с Аграилом :)) получит новую способность, связанную с торпедами, но детали пока неизвестны.

[FX]Storm 09-14-2007 08:07 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Огромное спасибо Тен. Я в свою очередь хотел бы выложить еще маппак который я нашел на fx форуме (вернее ссылку на него) но ифолдер пока не работает поэтому я сегодня добавлю.

Ten 09-14-2007 08:17 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Не за что :)

Quote:

Я в свою очередь хотел бы выложить еще маппак который я нашел на fx форуме (вернее ссылку на него) но ифолдер пока не работает
Не нужно перезаливать пак на ифолдер, лучше дай ссылку на него. Чем больше посетителей заглянет на их форум, тем больше радости его создателям ;)

А я пока таймер попробовал. LeviathansWrath’y мегареспект – такая простая и настолько же полезная функция! После мода для Старкрафта всегда хотел что-то подобное в Хомке...

Ёлки и сосны, работает на всех версиях ХВ2, в сингле и в мульти, маленький, компактный... Вещь!!!

[FX]Storm 09-14-2007 08:56 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Да я лучше на ифолдер по трем причинам:
1. Там много файлов качать а у меня один.
2. Они больше будут весит чем у меня.
3. Ссылка доступна только зарегеным на форуме.
Так что вот ссылка.

Скажу от себя что я немножка приврал, это оказываеться TFL, но я так понял его рекомендуют для игры в fx так что... Качайте, размер пака 1.35 мега.

[FX]Storm 09-14-2007 04:09 PM

Re: FX MOD 1.711
 
Целый Букет инфы я прочитал по fx, правдо на инглише, ну ладно потом переведу, а может Тен переведет. Респект xangle13 ведь он в команде FX Modding Team. Итак, начали:

Quote:

9CCN FX MOD v1.8 will come on 10.1. On this new version we make some new technique. There's two new mode will add to: PvP mode and Campaign mode. PvP mode as the name means it's for player VS player. We made some individuality option vision enhance (more bright) and random bg music. Campaign mode is one kind of multiplayer, it has different objective. On each map you may play it by AI or with friends. And also the 7th race bentuc is begin to programming.

Some pictures: 1 2 3 4

Kadesh will be more different in v1.8. The motherships, carrier and superintend frigate will have a aureole. In these aureoles, the swarmers will keep their normal speed. But, when out of these aureoles, they just like snail (half of the speed). So, following and keep replenishment will be necessary.

Mission Demonstration

keeper invincibility ability
continuance: 32 seconds
interval: 160 seconds

taiidan gravitational field
fighter killer

TUR Azrael-tactics bomb video
cost: 1000RUs
tactics missile health values: 500
distance time: 60 seconds

damage:
radius 3000~2200, value 500
radius 2200~1400, value 1500
radius 1400~600, value 4500
radius 600~0, value 16500

12 new maps have been completed. Can be head off!

Ten 09-17-2007 08:22 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Quote:

Originally Posted by CombineStorm
Да я лучше на ифолдер по трем причинам

Вот монополист :D А если кто-то собирает материал по FX, как узнать, скачал ли он этот маппак или ещё нет? Ещё может случиться так, что часть уже вытянул из других источников. Что же, из-за нескольких файлов качать весь архив? В принципе, он маленький, но сам подход не шибко хорош. Или тебя беспокоит, что при наличии ссылок на оригинал твои ссылки будут не нужны? ;)


Quote:

Originally Posted by CombineStorm
Так что вот ссылка.

А говорил iFolder... За эти 100 секунд можно успеть нагуглить альтернативные источники и забыть про Депозитфайлз. Не говоря уже о том, что файлы там долго не лежат.

[FX]Storm 09-17-2007 09:51 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 20034)
А говорил iFolder... За эти 100 секунд можно успеть нагуглить альтернативные источники и забыть про Депозитфайлз. Не говоря уже о том, что файлы там долго не лежат.

Ну мой саунд там еще лежит это вопервых. На ифолдер я не достучался. А мап пак оптимизировал. в оригинале он был запакован каким то страным архиватором которой оставлял в архиве кучу его файлов. Я перепокавал винраром и он стал весить вместо 2 1.3 Мб - все-таки меньше.

Ten 09-17-2007 06:14 PM

Re: FX MOD 1.711
 
Нет, я просто предпочитаю докапываться до источника, кроме того, предыдущий мой пост (как узнать, скачал ли этот маппак или ещё нет) остаётся в силе. Противно и накладно качать из разных источников одно и тоже, не говоря уже о том, что странный архиватор вызывает тот ещё интерес. Оригинальную ссылку будешь выкладывать или мну её калёными клещами вытягивать? :)

Что же касается таймера, я себе его уже успел переделать в такой же формат. Но в сенсорах по-прежнему глухо, придётся качать. Вообще, таймер интересной штукой оказался. Ведь банальнейшее в своей простоте правило, неужели до такой гениальной идеи только сейчас додумались?

[FX]Storm 09-18-2007 11:17 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Оригинал хотите? прошу. Там и таймер правдо старый.


Кстати, вот офицальная сеть хамачи для FX:

Сеть: Homeworld 2 FX Mod
Пароль: fx

Также для тех, кто хочет поучаствовать в турнире по fx, вся инфа находиться здесь.
Регимся и отдаем заявку. Игра будет идти только на стандартных и TFL картах. И лучше качать TFL карты с моей ссылки. Там карты все в одной куче и весят на 1,117 мегабайт меньше.

Ten 09-18-2007 11:41 AM

Re: FX MOD 1.711
 
Спасибо :) Из всех TFL-маппаков я качал только первый на 1.2 Мб. Будет повод качнуть и остальные, а заодно и твой пак. Насчёт архиватора – это банальный SFX Zip-архив с инсталлятором, потому и объём больше.

Что же касается таймера, я перенёс его в отдельную тему, ибо штука крайне полезная и работает как с модами, так и с чистым HW2. Продолжать обсуждение его плюсов лучше там.

[FX]Storm 09-26-2007 08:25 AM

Re: HW2 FX MOD
 
У меня две новости хорошая и плохая. Плохая состоит в том, что FXMod 1.8 не появиться 1 октября. Хорошая - он все-таки появиться в октябре предположительно в промежутке между 1 октября и 7 октября. Связано это с тем, что авторы не успели воплотить все свои задумки, поэтому дата переноситься.

Также в FX 1.8 обещают исправить баланс, так что он станет горазда интересние чем FX 1.72. Еще возможно в FX войдет мод или моды Olmys'a, в частности Териториес мод.

dozimitr 09-26-2007 04:39 PM

Re: HW2 FX MOD
 
А как запустить этот мод? Инсталяция проходит, а при запуске пишет, что файл не найден. Что делать?

Ten 09-26-2007 05:30 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Мод необходимо установить в папку с игрой :) Попробовал его сейчас поставить и выяснил, что путь к игре нужно задавать ручками, инсталлятор в реестр не спешит заглядывать. Ты хоть в папку с Homeworld2 его ставил? Если нет, хоть с бубном выплясывай - толку не будет.

Но исправить это проще простого :) Мод идёт двумя биг-файлами - FXMOD172.big и FXMODLANG.big. Первый это, собственно, сам мод, второй - язык к нему. Просто скопируй их в папку Data игры, создай копию ярлыка и дело в шляпе. Строка запуска игры с модом:

<путь>\homeworld2.exe -mod FXMOD172.big -locale FXMODLANG

ЗЫ. Да, всё, что сказано выше, касается версии 1.72. Если у тебя 1.711, файлы будут называться FXMOD1.71.big и FXMOD1.71_English.big соотвественно. Их и копируешь :) Строка запуска игры кардинально не изменится:

<путь>\homeworld2.exe -mod FXMOD1.71.big -locale FXMOD1.71_English

Дерзай! :)

[FX]Storm 10-01-2007 08:17 AM

Re: HW2 FX MOD
 
1 Attachment(s)
Все с этого дня начинаеться отсчет по FXMOD 1.8 и кое-что обнадеживаещее нашел. Итак, цитирую xangle13 (FXMODINGTEAM)
Quote:

Happy Day!
У меня для вас плохая новость. FX возможно не выйдет в этом месяце и возможно выйдет в следуешем. Я пытаюсь уговорить одного человека чтобы он выложил бету или полнуюю чтобы потом ее обновить с помощью патчей. Также известно, что они переделали UI так что каждая расса будет иметь свой собственый новый UI. Скоро будут скрины.

Также выкладываю новоую версию Levis Pack:

Stark 10-08-2007 02:26 PM

Re: HW2 FX MOD
 
7 число прошло, и что дальше?

[FX]Storm 10-09-2007 02:01 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
6 Attachment(s)
Quote:

Originally Posted by xangle13
We just promulgate the interior edition to all the 9CCN moders for testing the demo.
And,i don't know when it will release.
The best conceivable date maybe the next month.
If TAIIDAN color complete.

В лучшем случае - в следуешем месяце. Кстати, кто умеет работать с фотошопом, могут помочь команде разрабов.

Вот изображение нового UI хиагарцев. Как видите, отличия есть :) Другие стили - в аттачах:
1. Kadesh UI
2. Keeper UI
3. Veygr UI
4. Taidan UI
5. Turanic UI

Шестой аттач удостою отдельным словом. Итак, дамы и господа, трепещите! Бентузи Будут в FX18 :beer: :hw: :cruiser: :p
Там можно обнаружить Традер Шип, также виден стиль Бентузи и новый таймер.

Rusinoff 10-10-2007 01:20 PM

Re: HW2 FX MOD
 
1 Attachment(s)
Увидел "Turanic UI" и вспомнил - у меня в старом архиве завалялась модель Turanic Carrier. Я его из первой хомы во вторую перетащил, только над размерами и вооружением поиздевался :rofl: Сделал его мегашипом :rolleyes: Вот выкладываю, юзайте. А я пороюсь, есть у меня одна "старая, старая" вещица...

zelosxxx 10-10-2007 11:44 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Мод замечательный, но меня напрягают текстуры кораблей Taidan, Turanic и немного Бентуси. Это типа корабли из первой хомки вытянули, а текстуры не перешили? Или это будет исправляться? Столько новых рас для ХВ2 это конечно хорошо, но такие текстуры ИМХО устарели.

[FX]Storm 10-13-2007 02:48 PM

Re: HW2 FX MOD
 
2 Zelosxxx - тут дела не в текстурах, а в геймплее.

Новые скрины FX:



Новыйе варианты UI:


Оцениваем :)

Lee 10-13-2007 05:21 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Не понял =) На скринах дестры Таидан или проджениторские корабли? По раскраске - да =) Но черты дестра Таидан в нём проглядываются, по моему скромному мнению =) Хотя, судя по количеству, сие творение - фрегат =)

[FX]Storm 10-13-2007 07:30 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Ну вообще-то судя по диазйну он сделан с Таиданского эсминца. Но на нем только две ионые пушки. Турелей нет. Это корабль класса Фрегат.

Pandorazero 10-13-2007 07:35 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Ох ребята ребята !!! Вы не видите главного !!! Внимательно посмотрите его заднюю часть фрегата ????? это натуральный ХРАНИТЕЛЬ толька переделанный :laugh:

[FX]Storm 10-20-2007 09:15 PM

Re: HW2 FX MOD
 
У меня две новости - хорошая и плохая. Хорошая в том что они сделали некий интересный элемент на картах. А плохая в том что куда xangle13 выкладывал скрины их там удалили. Теперь ищет другой хостер.

Добавлено через 10 часов 13 минут:
Некий элемент теперь отменен. Xangle13 Будет делать его в другом моде. Так же новость для тех, кому не нравиться нынешний FX. После FX18 мод будет перерабатываться. Будут реализованы новые идеи, вноситься исправления. Будут заменяться текстуры и модели на более качесвеные.

[FX]Storm 10-28-2007 04:06 PM

Re: HW2 FX MOD
 
1 Attachment(s)
Я не обновляю тему так долго потомучто новостей нет. Вот скрин FX правдо не понятно что на нем изображено. Сам xangle13 обьясняет это как шутка.

КамАЗ 10-28-2007 05:51 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Всё понятно. По всей видимости на эсминце энергетические щиты. Я кстати всегда удивлялся, как в HomeWorld до этого не додумались. Это пожалуй единственная игра про космос, в которой на кораблях нету щитов.

Если ещё на кораблях с щитами сделать уничтожаемым генератор щитов, то думаю будет недурно =)

[FX]Storm 11-06-2007 03:13 PM

Re: HW2 FX MOD
 
В FX Будет Одиночная Кампания. В данный моент они ждут сюжет от сценариста.

Показ в действий нового Vaygr Frigate (Сорри за больше скрины):









All times are GMT +3. The time now is 11:23 PM.