Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   CRM: Система оружия (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2297)

regul 12-24-2012 12:27 PM

CRM: Система оружия
 
Настало время Предназначения! Работы по ре-балансу Complex'a продолжаютса.

Есть мысль сделать продуманную оружейную систему, чтобы каждый тип оружия обладал своей спецификой. Смысл в том, чтобы игрок мог интуитивно разбираться в юнитах и навесных пушках, не держа в голове выученную специфику каждого юнита или ствола, а ориентируясь только на их названия.

Итак, у нас есть 7 типов оружия:

1. Кинетическое.
2. Пульсары.
3. Лазеры.
4. Ионки.
5. Ракеты.
6. Ядерные ракеты.
7. Плазмаганы.

И 4 возможности вариабельности:

1. Урон.
2. Проникновение за щит.
3. Урон по emp щиту.
4. Отталкивание или притягивание.
5. Дальность.
6.Перезарядка.

Ваши идеи?

Джаспер 12-24-2012 01:30 PM

Re: CRM: Система оружия
 
Кусок чистейшего ИМХО:):

Кинетическое - -урон в зависимости от калибра, проникновения за щит нет, на емп не влияет (если только нет особых снарядов), немного отталкивает, дальность средняя, перезаряд - от калибра.

Пульсары - урон малый-средний, небольшое проникновение сквозь щит, (возможно небольшой урон емп), не влияет на движение,радиус малый или средний, перезарядка скорее быстрая.

Лазеры - урон в зависимости от калибра, проникновение сквозь щит большое, на емп не влияет, на отталкиваемость тоже,дальность и перезарядка в зависимости от калибра.

Ионки - урон от среднего до очень большого, проникновение минимально, урон по емп большой (хотя возможно ради баланса придётся убрать), небольшое отталкивание или притягивание, дальность большая, перезарядка средняя или медленная.

Ракеты -урон в зав. от калибра, проникновение за щит - или полностью отсутствует, или же максимальное (если ракеты особые), емп урон - так же как и с предыдущим пунктом, возможно отталкивание (для крупных калибров), дальность вообще в зависимости от класса но в среднем высокая, перезарядка - от калибра.

Ядерные ракеты, как особое тактическое оружие - урон большой, проникновение за щит большое, урон по емп щиту большой, сильное отталкивание, дальность - если пуск из автоматических установок то большой, если как крылатые ракеты - или большой или же вообще не ограничен (можно сбалансить обязательным прямым целеуказанием например, только с некоторых истребителей, по принципу джаггернаут+снайпер в C&C 3) перезарядка медленная.

Плазмаганы - урон от калибра, проникновение сквозь щит среднее, урон по емп щиту от среднего до большого, небольшое отталкивание или притягивание, дальность в принципе любая, перезарядка - от калибра.

regul 12-24-2012 04:34 PM

Re: CRM: Система оружия
 
Впринципе также думаю. Для баланса надо будет сделать больший урон оружию с меньшим проникновением и меньший оружию с большим.

Джаспер 12-24-2012 04:40 PM

Re: CRM: Система оружия
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 53137)
Для баланса надо будет сделать больший урон оружию с меньшим проникновением и меньший оружию с большим.

Опять же ИМХО, хорошая идея.

Fencer 12-24-2012 04:52 PM

Re: CRM: Система оружия
 
Мне кажется, что кинетика как раз-таки должна по идее игнорить щиты, а энергетическое оружие напротив, полностью подавляться ими, аки клин клином.
Или я чего-то не смекаю в особенностях данной модификации?

Джаспер 12-24-2012 05:11 PM

Re: CRM: Система оружия
 
Quote:

Originally Posted by Fencer (Post 53139)
Мне кажется, что кинетика как раз-таки должна по идее игнорить щиты, а энергетическое оружие напротив, полностью подавляться ими, аки клин клином.
Или я чего-то не смекаю в особенностях данной модификации?

К особенностям мода это не имеет отношения. Просто мы отталкиваемся от того, что щиты отражают удары электромагнитным полем, поэтому они наиболее хорошо могут воздействовать на ионы и плазму в целом а так же на летящие металлические болванки, при этом практически не влияя на лазеры.

Mr_Overjay 12-24-2012 07:07 PM

Re: CRM: Система оружия
 
болванки чем больше, тем сильнее нужно поле, чтоб их не пускать

regul 12-25-2012 05:10 PM

Re: CRM: Система оружия
 
Т.о., чем больше калибр кинетики тем больше проникновение.

Добавлено через 6 минут
Теперь давайте изобретем калибры:

1. Кинетика.
2. Ионное оружие.
3. Лазеры.

Остальное, мне кажется, в калибрах не нуждается, разве только для ракет придумать.
От калибра будет также зависить меткость по классам: из танка по воробью и т.д..
Калибры будут прописаны в описании, чтобы можно было наглядно прикинуть способности корабля или пушки.

Mr_Overjay 12-25-2012 10:18 PM

Re: CRM: Система оружия
 
ну, я считаю что для кинетики нужны следующие
- малый, по страйк-крафтам aka Rapid Sweeper
- средний, противофрегатный и иногда противокапитальный
- большой, противокапитальный

ионки по длине луча, мощнота не придумаю от чего
- малая длина, пульсары
- средняя длина, фрегаты и эсминцы с соответсвующим модулем, платформы
- большая длина, линейные корабли, и орудия на Мазершипе

Все, что на ум пришло

Джаспер 12-26-2012 09:51 AM

Re: CRM: Система оружия
 
Я думаю, следует сделать обобщить все калибры по простой схеме:

-Сверхмалые (кораблей для них ИМХО даже пока нет, но пусть будет на будущее)
-Малые (истребители, корветы)
-Средние (корветы, фрегаты)
-Большие (сверхтяжёлый класс и крупные платформы)
-Гигантские (например Балкаан).

Особые характеристики (типо разрывных снарядов зениток) думаю к калибру и типу привязывать не надо.

А остальное - уже в зависимости от калибров, например как в моём предыдущем посте.

Lokki 12-27-2012 08:33 PM

Re: CRM: Система оружия
 
А графикой тут когда нить наконец займутся?

iTalos 12-28-2012 07:57 PM

Re: CRM: Система оружия
 
Что именно вас не устраивает в графике игры 2003 года?

Джаспер 12-28-2012 08:01 PM

Re: CRM: Система оружия
 
Он говорил об оптимизированности.

regul 12-28-2012 10:27 PM

Re: CRM: Система оружия
 
Всегда рады пылающим желанием помочь энтузиастам.

Lokki 12-29-2012 12:31 PM

Re: CRM: Система оружия
 
Да я не про то.. вот занимаются люди ребалансом, по сути херней, а вот можно же графу подкоректировать, бекграунды новые сваять, не комплексовские, они мягко гворя не очень... или это фантастика?

Джаспер 12-29-2012 01:37 PM

Re: CRM: Система оружия
 
Ну как бэ для сетевой игры баланс и геймплей есть самые важные аспекты...

P.S. Кхм-кхм... :back2top:

Андрей_159 12-29-2012 06:30 PM

Re: CRM: Система оружия
 
Баланс и графика есть несколько разные области.

Lokki 12-29-2012 09:59 PM

Re: CRM: Система оружия
 
Я не про то..балансом занимаются, а графой не.
Ну вот пошла 8 версия комплекса..там уже только солдатиков не хватает, а графа деревянная.

AndrewN 12-29-2012 10:07 PM

Re: CRM: Система оружия
 
А чем вас нынешняя комплексовсовская графика не устраивает? Нужно 100500 полигонов в модели и текстуры 65536х65536 пикселей?

Джаспер 12-30-2012 01:06 AM

Re: CRM: Система оружия
 
Lokki, тут уже проблема самого движка, в отличие от остальных частей игры, которые легко можно поменять, тут надо очень серьёзно его переделывать.


All times are GMT +3. The time now is 01:09 PM.