Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна) (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2237)

Джаспер 04-29-2012 08:29 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Quote:

Originally Posted by Aurum (Post 51258)
Разрешить фрегатам докаться в капиталы союзников другой расы или же захваченные фрегаты другой расы. Проблем не вижу в принципе, трейд конвой ведь докается и туда, и туда. Разрешить докаться на починку вейгровским дестроерам, а то они только на ресайкл докаются..

Кстати, в ориг ХВ мелочь спокойно докается к союзникам.

GenJohnson 04-30-2012 11:36 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Cчитаю что докаться (для ремонта) к союзникам должно всё что только можно - так же как и у самого себя всё докается, но приоритет должен быть отдан своим собственным кораблям. Это логично и здраво, так в других играх уже давно сделано.

Так же и нащёт ремонта с помощъю Сборщиков и всяких там дронов - сделать возможность ремонтировать ими повреждённые корабли союзников.

regul 04-30-2012 12:25 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
И так можно всё вроде.

Добавлено через 31 минуту
В общем, я сделал настройку игры, которая позволяет отключить возможность строить viper/cruiser и tango/roller, стоит ли добавить к этому еще и тяжелые пушки мазершипов?

Джаспер 04-30-2012 05:32 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Только ещё одной отдельной настройкой.

regul 04-30-2012 10:52 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Unified weapon system:
Анти-подсистемы.
Анти корвет-фригат.
Анти файтер-корвет.
Анти-фригат/кэпитал.


Armour system (система брони)
HGN:
rear: 120% damage
top: 80% damage
bottom: 80% damage

VGR:
rear: 120% damage
front: 80% damage
side: 80% damage


Improved descriptions
что должно быть в описании юнита / исследования, по-хорошему?

Юнит:
время постройки
мощность главного калибра
радиус атаки
процент пробивания щита
emp урон
спец. способности
крю

Исследование:
что делает.
коэффициент улучшения.

Подсистема:
что делает.
радиус воздействия.

Так?

_fantom_ 05-01-2012 01:02 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 51289)
мощность главного калибра

Дополнительные пушки тоже желательно указывать. Особенно для фрегатов и мелочи.

regul 05-01-2012 09:02 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
У фрегатов и мелочи нет доп.пушек, как правило. А у кэпиталов там такую портянку писать придётся... Кстати, заниматься описаниями никто не хочет?

pasha 05-01-2012 10:42 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Я против того, что вы убрали одиночку - не все имеют возможность играть только по инету.

regul 05-01-2012 11:14 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Одиночка убрана до релиза - с одной стороны, нужны мультиплеерные тесты, с другой - АИ недоделан, и делать я его буду в самую последнюю очередь. 1*1 играть может каждый.

regul 05-03-2012 12:41 AM

Re: ОПРОС: Вводим ограничение по классам?
 
Complex RE-balance Mod beta 0.32

Патч 0.3 => 0.31
Патч 0.31 => 0.32
Torrent патча Complex 8.2.3 => CRM 0.32
Torrent полного бига CRM 0.32

Как ставить патчи:
1. Патч ищет файл CRM.big, если у вас Complex823.big или CBG.big , то надо их переименовать.
2. Патч и биг, который он патчит, должны быть в одной папке, чтобы всё сработало.

Полный ченджлог в первом посте.

regul 05-03-2012 04:14 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Нам нужен англоязычный пресс-сексретарь)
Задача: переводить релизы и ченджлоги на англ, постить это в нашей группе на фейсбуке и отвечать там же на глупые вопросы. Джаспер, ты как?)

karak 05-03-2012 05:08 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Я ещё могу заниматься этим.

Джаспер 05-03-2012 05:53 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 51337)
Нам нужен англоязычный пресс-сексретарь)
Задача: переводить релизы и ченджлоги на англ, постить это в нашей группе на фейсбуке и отвечать там же на глупые вопросы. Джаспер, ты как?)

Мне пока и перевода хватает, а свободного времени всё меньше. Сначала разберусь с тем чем уже занят, а потом посмотрим.

GenJohnson 05-03-2012 06:24 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Прально, Джаспер, не отвлекайся - я на тебя очень надеюсь :friends: , ооочень :D

regul 05-03-2012 06:27 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
karak, ок, приходи в спику в 21:00 мск сегодня, сможешь?

MadOuse 05-07-2012 09:52 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Доброе время суток!
У меня возник вопросец по поводу того как наводяться ракеты в H2.
Точнее - по какому принципу происходит вторичная наводка ракет после уничтожения основной цели?
Очень часто бывает так, что уничтожая один из фригатов(например) в плотной группе - ракеты мамки не перенаправляются на следующий, а начинают безуспешно гоняться за всякой мелочевкой. Возможно ли это исправить?

GenJohnson 05-11-2012 02:07 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Quote:

Источник: http://www.complexmod.me/ :
<< ...Мы пересматриваем все моды, что существуют и будут существовать и брать от них самые лучшие идеи...
Да вы не ошиблись! Это модульный Дестроер и он уже в ComplexMod CRM.
Наша команда вырезала кучу непотребного хлама из ComplexMod 8.2.3 в виде скопления Дестроеров.
А так же это коснулось и Крузеров, он теперь тоже модулярный. Жмакаем кнопку Реарм и вуаля у вас полностью перевооруженный Дестроер или Крузер.
Теперь вам не придется крутить колесо мышки до изнеможения в попытке найти нужный юнит.
Ах чуть не забыл и Синтинели платформы тоже)))
И это только начало... >>
Оччень хорошо, это несомненно радует ! :)
Модульность [Читаю: "обширный вариабильный потенциал", - аш мурашки по спине пробежали :D) ! Воттето правильно ! То что надо, давно пора :friends: .

Liion 05-14-2012 03:11 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Возможно ли сделать так, чтобы верфь в формации Gujking имела возможность использовать гиперпрыжек?

GenJohnson 05-15-2012 11:33 AM

Верфь "Gujking" - возможность использовать гиперпрыжек
 
Тут, как я понимаю, два-с-половиной момента :D :

1. Построить на верфи как раз и предназначенный для этих целей Гиперпространственный Модуль (см. Скрин) и воспользоваться соответствующей под енто дело иконкой (или ткнуть J) .

2. Если ситуация критическая, нету денег или времени на первое то можно сделать единоразовый гиперпрыжок если Верфь "Gujking" находится в пределах других союзных кораблей у которых уже имеется построенный Модуль Гиперпространства.

3. Можно прыгнуть куданить к другим своим союзным кораблям у которых тоже уже имеется в наличии Гиперпространственный Модуль... и потом продолжать прыганье в том же духе :D

Собстно, кхэ-кхэ :friends: :hw:
Скрин

Liion 05-15-2012 02:43 PM

Re: Верфь "Gujking" - возможность использовать гиперпрыжек
 
1) Спасибо кэп.
2) На верфи установлен модуль гипепространства.
3) Верфь находилась в зоне действия еще как минимум 2 модулей на других кораблях.
4) Что ты скажешь на это, "умник"?


На моем скрине четко видно что иконка тупо не доступна.
Для особо не верующих могу предоставить более подробные скрины.


All times are GMT +3. The time now is 10:32 AM.