Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике] (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1887)

Astrad Sevinus 05-06-2010 07:14 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
А вообще я считаю что вы уже гнёте палку, потому как все с чем вы не можете справиться или не можете победить, вы начинаете увеличивать им Броню, Апгрейды, и прочее, резать клок, мины, ракеты, стоимость, доступность.....

Идея ребаланса была для того чтобы сделать баланс, а сейчас уже происходит то, что вы просто для себя как вам нравится "лепите" начиная от Апгрейдов на броню фригатов и заканчиваю бронёй на Сентинелках.

П.С. Мы раньше с Сином в чистый 7.4.4. играли и ничего, были и у меня победы и у него, а вы как видите что либо вам не известное или трудное, вносите ребаланс, тем более я считаю, что это уже как никак 7.4.4. версия, и там люди не глупые сидят, и раз в 7.4.4. такие правила то значит так оно и надо.

regul 05-06-2010 11:54 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Клок мы не резали, апы на фриги увеличены всем - и фриги стали более полезны - что тебе не нравится? Ты аргументируй хоть.

Народ, серьезно - кто чем в ребалансе недоволен - пишите по пунктам тут, вечером обобщим, обсудим.

Astrad Sevinus 05-10-2010 01:01 PM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Пишу от себя!
Я не доволен:

Увеличение Апов на Капиталы - (Выставить Стандарт), увеличение Апов на Капиталы сбрасывает использование Мелочи и Фригатов на минимум. + Мать с Ассетом с полным щитом, просто какойто чудовище стал. Та же Мать Вайгров с Дефенс модулем и 1-2 апами уже жирное чудовище.

Увеличение Апов и Жизней на платформы (считаю лишним, еще брать учёт что все платформы Вайгра полное пиндос а не платформы, за исключением ворот)

Зачем вернули Апгрейды на Мощность Щита Хиагаре, его убрали не зря ведь, потому как это слишком жирный щит и довольно таки большой по радиусу.

Остальное вроде нормально.... посмотрим по тестим, увидим, эти ребалансы каждый день выходют..

regul 05-11-2010 12:03 PM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
UPD: Здесь можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса.

Astrad Sevinus 05-12-2010 07:27 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Вчера была игра))) я чуть со смеху не помер, в этой игре мы с Сином заметили мега баги Ребаланса)) Поэтому, как я и говорил раньше, Ре-Балансе нужно делать обдуманно, у нас будить свой Ребаланс)))) а который 009 сейчас, это не Ре-Баланс а Дис-Баланс..... которые перевернул игру в худшую сторону.

regul 05-12-2010 11:23 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Так, отловлен глюк - у вайгров коллекторы строятся за лимит. - Син, тебе.
Ионки баттлов почему-то то притягивают, то отталкивают корабли, это вообще не понятное что-то..

SinisteRUS 05-12-2010 12:17 PM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Притягивало всегда!!!!Чем мощнее прокачка тем эффект более заметен. Тормозит даже шатл. Поиграйте оригинал 7.4.4. Коллекторы у какой расы без лимита??? По скриптам все ок. Я сам ниразу не сталкивался. Залезу гляну.

Теперь про вчерашнюю игру. Тэст вообщем то до конца не закончен, но пока что повышение жизней капиталов привело к снижению эффективности всех мелких. По сути приходи матерью с дисраптором и подами убивай. Деф модуль и 2 UP на жизни 1 200 000 и более. Вы жаловались что мол рашили вас. Теперь поменялось только то, что может рашить Вайгр.

ОПЯТЬ СПРАШИВАЮ??? Почему поднятие жизней кариеров не касается станций??? Это уязвимое место стало еще более уязвимее. И вообще после вчерашних тэстов оригинала убедился, что не глобальными UPами надо решать, а подходом к каждому кораблю. И еще обратите внимание, что некоторые корабли все-таки эффективны на оределенном этапе прокачки. Как оказалось даже пульсар корветы и миниган корветы довольно таки ничего. Пульсар мекган 5 так вообше звери, но извольте 2 уровень точности и дамага.

regul 05-12-2010 03:22 PM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
У вайгров коллекторы строятся сверх лимита.

MAGNUM 05-12-2010 04:30 PM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
у хайгаринов тоже - это глюк

Granner 05-12-2010 06:38 PM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Комманд корветы тоже. И может что-то еще. Надо искать.

SinisteRUS 05-14-2010 09:42 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Я исправил эти глюки. Регулу передал файл.
Можно для особо любителей (как я) играть на пониженой чувствительности исселедований и Хонора - коэф-ты поменять, и тогда будет совсем низкая чувствительность. Кому как идея???

Добавлено через 5 часов 16 минут
В общем-то я уже коэф-ты чувствительности на половину понизил для эксперимента получилось Ultra Few. Чтоб дослужится до 30 хонора теперь прийдется постараться. Встала проблема, что долго нет доступа к дополнительному экипажу. Решением оказалось отменить безполезные траты 50 Экипажа и 5 офицеров на Мать Хиигару и Флагман Вайгра. Были анулированы затраты экипажа и вот вам, желающим реально пользоватся мелочью, карты в руки. И добивайтись хонора 30 и дальше больше. И как раз теперь очень даже интересно и платформами погамать. Вообщемто коэф-ты требуют подгонки.

regul 05-14-2010 05:07 PM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Ты эт для few сделал? Или для всего?

SinisteRUS 05-15-2010 11:00 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Ввел и проверил настройки Чувствительности Хонора и Ресёч Ниже FEW. Назвал "Minimum". Так же ввел Настройку "Medium" для Battle Duration. Это строгая середина между настройкой "Normal" и настройкой "High".

regul 05-16-2010 07:17 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Син, глянь - периодический вылет за вайгров вот с таким логом. что-то где-то мы с гардианом наменяли, не могу понять что именно не так.
Code:

;  last token read: `
' at line 157 in string ""

of "fasttracking" is invalid (target is ""), setting to no upgrade target parameter: `)' expected;
  last token read: `
' at line 157 in string ""RESEARCH ERROR: target of
 "GRadiationDefenseField" is invalid (target is ""), setting to no upgrade target


regul 05-18-2010 08:39 PM

Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
 
залил РЕ-баланс 010

* 010:
EMP шиты:
Сделал дестрам, карриерам хиигаре - 5000/60, вайгру 10000/100, лайткарриер 6000/100.
Guardian - 3000/40.
Биг кэпиталам - 10000/100 и 20000/100.
Добавлены модули экспы и эфф-ти всем капиталам (у кого не было).
Дестроеры теперь не требуют офицеров.

Sinister:
Изменен Батлшип там теперь мины в комплекте с ракетами идут. Чтоб его юзали. Мелочь Вайгра помощнела - Shiry НА втором левеле.
Щит эми ТАНГО И РОЛЛЕРА УМЕНЬШЕНЫ. СКАУТЫ ЭМИ ИЗУЧАЮТ БЕЗ ДИСРАПТОРА.

SinisteRUS 05-18-2010 10:46 PM

Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
 
Я, Sinister, перевожу все, что написано за Sinister выше.
1) Вайгр. Изменен батлшип. Изучение мин следует за изучением Ракетых батарей за дорма.
2) Хиигара. Шайри изучаются после получения Sciece дивизиона (вернули к оригиналу).
3) ЭМИ щит Роллера и Танго мины изменены (еще кажется Вайпер и Крузер ракет).
4) Открыт для свободного изучения ЭМИ скаута (обе расы). Глушите роллеры и танго мины на здоровье.

Из новых настроек добавил Battle Duration "Medium", так как за время игры в сети я наблюдал "перетягивание каната":

Первый: - Давай играть на High.
Второй: - Нет нормал.
Третий: - На хай, потому как на нормал корабли лопаются быстро.
Четвертый: - Да ставьте уже чтонить и поехали. Запарился ждать.

Добрался до настроек и сделал Medium. Поставил коэффицент ровно средний между High и Normal. Очень надеюсь не зря и будет востребовано. Сам обкатывал и до обкатывался теперь только на Medium играю.

Также добавил Research & Honor sensitivity Minimum. Скорость набора хонора и очков изучения еше ниже чем на few, хоть это не заметно глазу, но фактически отличается.

SinisteRUS 05-30-2010 04:44 PM

Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
 
Немного измененый 7.4.4.
Слышал фразы, что хочется поиграть оригинал. Зацените. Все что тут изменено. Тэстировалось не досканально, но тэстировалось хорошо. В основном это то, что я вносил в прошлые Ребалансы. Есть изменения не внесенные в список.

regul 06-15-2010 09:54 PM

Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
 
Народ, напишите какие недостатки есть у ре-баланса. Кроме бешеного форта)

regul 08-17-2010 09:13 PM

Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
 
http://files.mail.ru/F0BCPR

Новый дисбаланс. Отличий всего - изменен старт - не 7 а 10 коллекторов.
Хиигара стартует с 10 коллекторами и одной рифайнери.
Вайгр стартует с 10 коллекторами и двумя рифайнери.

+ Хиигарам добавлена новая платформа от Oni (Complex Team) - пульсарное кольцо.

Добавлено через 4 минуты
Люди, как вам идея сделать так, чтобы можно было на Прайде строить либо Свиперы либо Ракеты?

SinisteRUS 08-18-2010 01:37 PM

Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
 
Еще одна платформа 8) Проверим 8)
То, что старт изменил может и не плохо. Это + Вайграм теперь.
Буду пасмареть!


All times are GMT +3. The time now is 12:41 AM.