Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Чемпионаты и сетевые баталии (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Fire Control Tower - механика действия (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1798)

madman 11-25-2009 08:24 PM

Fire Control Tower - механика действия
 
Вопрос для тех кто ковырял биги - что дает БКО? Только чур поподробнее.

AndrewN 11-25-2009 08:29 PM

Re: Военная академия
 
Code:

AddSubSystemMultiplier(NewSubSystemType, "WeaponAccuracy", "OwnShipsWithinRadiusExcludingThisShip", "Linear", 1.15, 1.15, 4500)
AddSubSystemMultiplier(NewSubSystemType, "WeaponDamage", "OwnShipsWithinRadiusExcludingThisShip", "Linear", 1.15, 1.15, 4500)

Т.е. в радиусе 4500 метров все корабли получают 15-процентный ап на точность и огневую мощь.
НО! Больше, чем 40% получить нельзя - лимит в tuning.lua.

Lee 11-25-2009 08:41 PM

Re: Военная академия
 
Quote:

Originally Posted by AndrewN (Post 34350)
НО! Больше, чем 40% получить нельзя - лимит в tuning.lua.

Ты имеешь ввиду, что нельзя получить больше 15-ти процентов, редактируя эти строчки, или то, что поля БКО, накладываясь, суммируют эффект, но сумма ограничена 40%-ми? =)

AndrewN 11-25-2009 08:48 PM

Re: Военная академия
 
Одна БКО дает 15 процентов. Две - дадут примерно 32 процента. Три - не 52, а только 40.

Lee 11-25-2009 08:49 PM

Re: Военная академия
 
оМПХеть :eek:

Ты уверен, Андрюх???

Надо бы себе tuning.lua подправить :rolleyes:

madman 11-25-2009 08:50 PM

Re: Военная академия
 
Я в шоке.
Это к каким кораблям относится - к мелким или всем? Т.е. если дестр засунуть под 3 БКО, то он на 40% сильнее будет?

Lee 11-25-2009 08:52 PM

Re: Военная академия
 
2 madman,
судя по описанию кодов, которые Андрюха черканул, относится ко всем кораблям =)
Да шо там дестр, даёшь батл! =)

madman 11-25-2009 08:54 PM

Re: Военная академия
 
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 34358)
Надо бы себе tuning.lua подправить

и скаут раш делать всем )))

Добавлено через 1 минуту
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 34360)
Да шо там дестр, даёшь батл! =)

батлу +40% ААААААА!!!!!! Смерть всему, что летает.

AndrewN 11-25-2009 08:55 PM

Re: Военная академия
 
Lee, абсолютно. Одна БКО имеет множитель 1.15 - 15-процентный прирост. Две - дадут 1,15х1,15.

madman, невероятно, но ко всем. Все множители имеют воздействие на ВСЕ корабли. Здесь указано же - все свои корабли в пределах радиуса, исключая ЭТОТ корабль, т.е. сам корабль, несущий БКО.

madman 11-25-2009 11:00 PM

Re: Военная академия
 
Сегодня провели тесты с комрадом AndrewN с использованием 3 БКО, результат весьма удивил.

1. Дуэль неапнутых батлов (1 на 1). Без 3 БКО чтоб уничтожить батл нужно было сделать 3 тринити и 2 ракетных залпа. С 3 БКО хватило 2 тринити и 1 ракетный залп. Т.е. столько же, чтоб уничтожить 2жды апнутый дестр. Весьма порадовал такой расклад )))

2. Дуэль неапнутых батлов (2 с 3мя БКО против 3). Получилось так, что 2 батла с одного залпа ушатали 1 из 3 батлов. Затем 1 из 2х батлов с БКО погиб, оставшийся батл с БКО уничтожил 2й батл без бко и сам погиб.
Результат таков - что 2 с БКО на 3 все равно погибнут, но зато унесут с собой 2 батла противника.

3. Дуэль неапнутых дестров (5 на 5). Выжило 2 из 5 дестров из группы с БКО.
Хотели провести дуэль дестров 1 на 1, но случился обрыв связи, хотя результат и так можно предугадать ))).

Особый респект комраду AndrewN за проведенные тесты.

PS: Видимо БКО весч крайне необходима, причем в количестве 3 штук )))).

Lee 11-25-2009 11:06 PM

Re: Военная академия
 
Quote:

Originally Posted by madman (Post 34371)
Особый респект комраду AndrewN за проведенныйе тесты

Я бы сказал, особый респект за раскрытие правды в столь важном вопросе =)

AndrewN 11-25-2009 11:13 PM

Re: Военная академия
 
Если быть точным, то применяли мы командные корветы с аналогичным эффектом - 1.15 на 4500 метров.

Ten 11-26-2009 06:57 AM

Re: Fire Control Tower - механика действия
 
Повышение урона от башни координации огня давно уже не секрет, а вот то, что эффект от башен перемножается – это новость! В своё время где-то на буржуйке попадалась информация, что подобные эффектны не накапливаются – действует только максимальный. И что, таки множатся? А каков будет результат дуэлей при одной БКО?

В любом случае, респект за проведённую работу, в следующих баталиях попробую :)

Открепил в отдельную тему, оно того стоит.

Messor 11-27-2009 03:48 PM

Re: Fire Control Tower - механика действия
 
о_О Да это уже все известно оооочень давно. Странно что вы не знали. Командные корветы вайгр очень хорошая весч.

Лёшка 11-27-2009 08:59 PM

Re: Fire Control Tower - механика действия
 
Ща потестил с Жёлтым 10 пульсаров на 10 ракетчиков про одной башне с каждой стороны.
Пульсары слили, у ракетчиков 6 звеньев целы - 2 звена с красными жизнями, 3 с жёлтыми и одно практически целое! Результат ошеломляет! :eek: Версия 1.1.

regul 12-01-2009 12:56 AM

Re: Fire Control Tower - механика действия
 
А по Defence Control Tower те же данные?

Лёшка 12-05-2009 02:33 PM

Re: Fire Control Tower - механика действия
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 34436)
А по Defence Control Tower те же данные?

Не факт, ведь после её постройки у всех кораблей хелсы немного снижаются.

AndrewN, с того, что после её постройки у всех кораблей повышается максимум жизней, а жизни на прежнем уровне.

AndrewN 12-05-2009 06:08 PM

Re: Fire Control Tower - механика действия
 
Quote:

Originally Posted by Лёшка (Post 34515)
Не факт, ведь после её постройки у всех кораблей хелсы немного снижаются.

С чего ты взял?

regul 12-06-2009 06:16 PM

Re: Fire Control Tower - механика действия
 
Максимум что суммируется для Defence Control Tower, это 8 модулей. Тестировал на Комплекс моде, но вряд ли они меняли этот параметр.

regul 12-08-2009 07:33 PM

Re: Fire Control Tower - механика действия
 
Code:

MultiplierCap =
{
    default = 1.5,
    WeaponDamage = 1.4,
    WeaponAccuracy = 1.4,
    CloakDetection = 4,
    VisualRange = 4,
    PrimarySensorsRange = 2,
    SecondarySensorsRange = 2, }

это из родного хомовского tuning.lua


All times are GMT +3. The time now is 03:56 PM.