Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Модификации Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   [HW2] EVE-Online Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1015)

dreamer2 01-02-2007 12:22 PM

EVE-online mod
 
http://hw2eved.proboards102.com/index.cgi?board=moddisc
http://myeve.eve-online.com/iNgamebo...hreadID=344338

Кто-нибудь смотрел?

Ten 01-02-2007 04:47 PM

Re: EVE-online mod
 
Ооо, тот самый :) Дример! Вэлкам бэк!

А что за мод? Корабли Евы на движке ХВ? Или это полная конверсия ева->HW? Дрим, Илюха, вы вроде как в Еве хорошо рубите, расскажите о моде чуть-чуть...

dreamer2 01-02-2007 05:18 PM

Re: EVE-online mod
 
почему-то не могу найти у них файлов, хотя когда первый раз о моде услышал вроде давали что-то посмотреть.

Евовские девы дали разрешение использовать оригинальные евовские модели в моде.
Обещают сингл миссии за разные евовские расы, в первую очередь за амарр вроде.

Genazvale 01-02-2007 05:50 PM

Re: EVE-online mod
 
EVE? Амарр? О_о это оччень интересно!
Хочу Thanatos вместо обычного карриера и Hulk вместо сборщика ресурсов :)

з.ы. нашел видео (1.5 мб)
http://www.youtube.com/watch?v=XTxc9TAc9ns

FlashM 01-06-2007 01:04 AM

Re: EVE-online mod
 
Народ в инглише плохо шарю!!! Плиз подробнее ))
Вышел этот мод или нет и где его можно скачать если вышел!
я так понял он еще не вышел ))))))
Я сам играю в ЕВЕ-онлайн!!!

Jen 01-06-2007 10:12 AM

Re: EVE-online mod
 
НУ то что ты играешь ты уже говорил. А вот мод навряд ли вышел. Я слышал что разрабатывается и скрины видел.
Как говорится, если б вышел я б услышал :D :rolleyes:
Да и впрям. Вот посмотрел, глухо там как на глубине 4 километров. Ничегоне обновлялось уже 7 месяцев. А жаль.

Alex2K 04-12-2007 01:25 AM

Re: EVE-online mod
 
Похоже на еще один `висяк`.

Ten 04-13-2007 07:56 PM

Re: EVE-online mod
 
Оу, Alex2K, приветствую! Вэлкам бэк :)

Может, и не `висяк` - там наверняка работы много. Сам я онлайновые игрушки не особо жалую, но в Еве корабли красивые, и было бы просто здорово вести в бой эскадру Armageddon'ов или Megathron'ов при поддержке эскадрилий Crusader/Malediction или Taranis/Ares.

Ожидание нового - надежда на лучшее, так что будем надеяться :)

Alex2K 04-14-2007 12:00 AM

Re: EVE-online mod
 
:cool: Спасибо ! Вообще это естественно, чем больше разнообразие кораблей, тем лучше.

zelosxxx 09-26-2007 07:46 PM

Homeworld 2 Eve Mod
 
Недавно услышал что есть мод для ХВ2 по онлайн гаме EVE-Online. У кого нить он есть? Или ссылочкой поделитесь :) Уж больно мне нравиться EVE.

Rusinoff 09-28-2007 06:04 PM

Re: EVE-online mod
 
Довольно интересный проект. У нас в городе видел диск - вроде как лицензионка. Скажите, модели кораблей в диске или они скачиваются из интер-та, после установки игры? Никто не пробывал достать их? Хотелось бы посмотреть на них.:eek:

Ten 10-01-2007 08:07 PM

Re: EVE-online mod
 
2 Rusinoff – думаю, да, даже если разработчики добавляли новые корабли, стартовый набор никуда не делся.

Quote:

Originally Posted by zelosxxx
Недавно услышал что есть мод для ХВ2 по онлайн гаме EVE-Online.

Как видишь, мод EVE to HW2 анонсирован, называется EVE: Ascension, но пока что разрабатывается, и с такой активностью разрабатываться будет долго.

Тем не менее, первые результаты есть – смотрите скрины:
Amarr
Armageddon 1 2 3
Punisher 1 2

Caldari
Leviathan 1
Raven 1
Ferox 1 2

Gallente
Erebus 1 (old) 2 (custom shaders)
Moros 1 2
Thanatos 1 (Genazvale, хотел эту махину в качестве носителя? Держи! Не знаю, кем он будет, но выглядит впечатляюще :))
Megathron 1 2
Navitas 1 2
Tristan 1 2 3
Incursus 1 2
Thorax 1 2 3
Vexor 1 2
Мне они мало что говорят (ибо в EVE не рублю), но знающим людям должно быть интересно – скрины выглядят достойно. Хотя несколько и непривычно – у ЕВЫ свой дизайн и стиль кораблей.

Информация взята с оф.форума мода. Кому интересно, так же могут почитать FAQ, в нём Zatch (тимлидер) даёт ответы на некоторые каверзные вопросы. Ветка мода на форумах Relicnews находится здесь.

Pandorazero 01-10-2008 03:58 AM

Re: EVE-online mod
 
3 Attachment(s)
Вот вам свежий ролик из EVE: Ascension ,весит он 46 мег

fom_ships1_recomp.avi

Для тех кто не может качать 46 мег ролика , предлагаю скриншоты из ролика !

met07 01-10-2008 04:16 AM

Re: EVE-online mod
 
Слушайте а когда будет мод? Видео есть, знач где-то он стоит, нету ссылочки ни у кого?

her_spirit 01-10-2008 03:16 PM

Re: EVE-online mod
 
1 - неправильное расположение пушечек.
2 - размеры этих самых пушечек неправильные.
3 - модельки весьма убогие.

Как исправить?

1 - играйте в еве. Общайтесь с пиплами из еве.

2 - есть 4 глобальных размера орудий 1 small 2 medium 3 large 4 giga ну и доп размер это естественно siege. Все они визуально различны и ставят их только на отдельные корабли по классам. Допустим, маленькую пушку можно ставить на все типы шипов у которых есть слоты, начиная с фрига заканчивая дредом, средние пушки на фриг уже не влезут поэтому ставятся на крейсера и выше, и т.д.

3- так как модельки создавались для игры, адаптированной для оконного режима и оптимизированы, дабы увеличить производительность при сохранении качества они весьма угловаты, поэтому прежде чем выдирать из еве модельку и вставлять её в HW, не плохо было её обработать.

ЗЫ. Вы уж меня простите, но не могу не сказать... На первом скрине позади круза летают ещё несколько шипов среди которых проглядывается галентский титан и честно скажу выглядит всё это как кусок г...на. Почему? Да потому что шипы должны быть примитивно анимированы, и по размерам соответствовать своему классу. Так как тот же титан должен быть размером со звезду.

Вуаля пиплы! Вот как всё должно выглядить по размерам:
http://go-dl3.eve-files.com/media/co.../EVE-ships.jpg (картинка 8000 на 4200)

Pandorazero 01-10-2008 05:52 PM

Re: EVE-online mod
 
Ну я скажу проще вам всем !
Ани подгоняют корабли под движок HW2 , и правильно делают !
Во первых ето все модеры делают так

Очень тяжело делать сходство с оригинальной игры EVE , потому что в HW2 есть свои приделы в возможностях
По поводу оружия я несильно знаю ихнею задумку ,но вот нащот размеров кораблей ето я знаю точна !
У HW2 Есть небольшой минус ,у ниго нельзя делать супер карту где бы поместился Мегашип с размером со звезду ,уже пробовали ето делать , потом слабые компьютеры начинают глючить не по детски !
Ани же ещё подгоняют все под слабые машины , не у всех же COR2DUO !

Я уже такое пробовал делать и получается ерунда полная , мало места для маневра ,и вообще этот корабль занимает пол карты ,ето не допустимо и глупа выглядит

Ани правильно делают , подгоняют суда по размерам игры HW2 !
И вообще невозможно полностью перенести все вселенную EVE в игру HW2!

Так что принимайте мод таким какой он есть и все !:rolleyes:

Па поводу выхода мода ? Ну я вам щас скажу одну вещь интересную >
Ребята из EVE Ascension подписали соглашения с корпорацией CCP о не распространении мода публично !
Так что ребята попали в сети компании CCP , вот и она будет решать их судьбу !:laugh:
вот вам ето саглошения !



Q1: Do you have permission from CCP to use their textures and models?
A1: Yes, under the condition that CCP must approve the mod before it is publicly released.

Q2: Will there be a public alpha/beta test?
A2: No, as per our agreement with CCP.

Q3: Will tanking be simulated in the mod?
A3: All ships will have a passive tank as well as their base armor resist values. The regeneration rate may be increased by nearby carriers/logistics ships (remote repairing and shield transfering.)

Q4: What will be used as the equivalent of HW2's "mothership" class?
A4: Although this decision is tentative, we will probably use the racial control towers as your base of operations, with assembly array modules being your primary construction hangars. Carriers, Motherships, and Titans will be capable of carrying pre-assembled ships and may or may not have limited construction capabilities.

Q5: Aww man it's going to be POS wars all over again, isn't it?
A5: Not exactlyl; stations will be much easier (timewise) to kill than they are in EVE. They will have far less HP than they do in EVE, in order to make the gameplay appropriate for HW2's genre.

Q6: Superweapons?
A6: Maybe.

Q7.1: Will tech 2 ships be included in the mod? What about ships introduced in Revelations?
A7.1: The initial release will include all tech 1 ships. Tech 2 ship will be added in a later release.

Q7.2: Will faction ships be included?
A7.2: Definitely in singleplayer, maybe in multiplayer/skirmish.

Q8: How will skills be handled?
A8: We will use HW2's research system as a substitute for skill training. The translation will not be direct though, as for example you will not need to train Engineering to 5 just to fit all 7 guns on your Megathron.

Q9: Will we be able to custom-fit our ships?
A9: Nope. The micromanagement involved would slow down the gameplay too much for it to be fun. The point of this mod is to preserve most of Homeworld 2's gameplay, while introducing players to the EVE universe (or giving existing EVE players something to do during downtime.) Only capital ships will have selectable weapons subsystems (rails versus blasters on a Moros, for example.)

Q10: Will drones be included?
A10: Yes, but only on a select few ships.

Q11: What about electronic warfare?
A11: We intend to include some degree of electronic warfare, primarily stasis webs and warp scrambling. Jamming will not be implemented, but dampening might.

Q12: Are you open to suggestions?
A12: Absolutely, we're always looking for "reasonable" ship setups (namely, which guns are most appropriate for a particular ship) as well as changing the game mechanics around to maximize fun and minimize headaches. Feel free to create a new thread or contribute to an existing one if your suggestion relates to the discussion.

Q13: How will resourcing work?
A13: Each race will have a mining frigate as their first tier miner, their second tier miner will be a Covetor. Resourcing yields ISK and ice (for siege modules, jump gating, etc...)

Q14: How will you organize the ships into classes?
A14: Same as they are in EVE - frigates, destroyers, cruisers, battlecruisers, etc...

Q15: I have a simple question that you forgot to put in the FAQ, where may I suggest adding it?
A15: Feel free to reply in this thread with your question, we'll provide the answer.

Q16: When will the mod be released?
A16: We can't guarantee it will be finished by a certain date, but I assure you it will get done.

Lee 01-11-2008 12:09 AM

Re: EVE-online mod
 
Quote:

Originally Posted by her_spirit
Так как тот же титан должен быть размером со звезду.

Не расскажешь, как это так? И для чего нужен корабль, который по размерам больше Земли (планеты) в десятки (ну прям очень маленькие звёзды такие, меньше нашего маленького скромненького Солнца), а то и в сотни раз?
И как его построить? =)

zelosxxx 01-11-2008 06:35 PM

Re: EVE-online mod
 
Построить может и можно, но это займет больше несколько сотен лет :)

Lee 01-11-2008 09:14 PM

Re: HW2 EVE-Online Mod
 
А материалов где столько взять? Строить его тоже изнутри предполагается? =) Ибо с верфью будут проблемы =)

her_spirit 01-11-2008 11:27 PM

Re: HW2 EVE-Online Mod
 
Данный шип создавался из планеты. Вырезался как скульптура. Причём из множества планет, а не из одной. И у кораблей данного типа есть даже своё магнитное поле. Когда Титаны подходили к планетам, чтобы собрать из них ресурсы то планета буквально опустошалась.

Зачем такой нужен? Хм... а зачем нужна атомная бомба если есть рогатка например?

Насчёт мода всё правильно конечно что сказал Pandorazero, но всегда хотелось больше чем угловатых моделек и плохо оттекстуреных полигонов.


All times are GMT +3. The time now is 02:06 AM.