2Дрон01
Ты видел количество файликов с первой хомки?
![Улыбка](images/smilies/smile.gif)
ну вооот)) буду учить этот ваш lua чтобы чёта нормальное сотварить(хотя времени хранически не хватает)... вобщем стучи в асю, я в 10 вечера домой тока прихадю... 256352482
![Подмигивая](images/smilies/wink.gif)
теперь по поводу AI... там будет трабла с реализацией под хомкин ComboBox... в первом то два ползунка бегает
![Улыбка](images/smilies/smile.gif)
так что говори как реализовывать? во втором то всего 4-е левела AI сам видел да
![Улыбка](images/smilies/smile.gif)
к тому же проблема будет в реализации с кораблями класса истриб/корвет... кроме миноносца. думаю тож понял почему
![Подмигивая](images/smilies/wink.gif)
я х.з. как их расценивать... дело то в чём:
вобщем сам опять же по гаме видел, сбивают ведущего -> командование перехватывает один из ведомых... как подстроить, так сказать, "единоличный" AI под эту массововсть, вернее множество?
![Улыбка](images/smilies/smile.gif)
учитывая то что AI первого хомки даже в группе кораблей определяет каждый как "личность"
![Улыбка](images/smilies/smile.gif)
имхо трабла, как бы во втором наши звенья не начали разделятся
ЗЫ: 2Дрон01
по AI в соответствующую тему
![Улыбка](images/smilies/smile.gif)