View Single Post
Old 11-26-2005, 01:19 AM   #2
Fox
Командир эскадрильиИмператор Черно-Бурых Лис
 
Fox's Avatar
 
Join Date: Jul 2005
Location: У компа!
Posts: 438
HW Modernization. Впечатления

Увидев красочное описание мода, я сказал "Хотю!" Сказано - сделано, и вот мод уже проинсталлирован, игра начинается. После нескольких сражений появилась мысль "Что за хрень я поставил?". Действительно, мод вызывает массу неприятных ощущений.

Для проверки сыграл три игры - на больших картах против пяти компов на высоком уровне сложности. Первые два раза только присматривался к кораблям, в третий раз играл уже серьезно. Теперь опишу все новое, встречающееся в моде.

Во-первых, создатели попытались убрать пресловутую "камень-ножницы-бумажность". В картах семерка всегда бьет шестерку, восьмерка - семерку и т.д (если не козырь). В моде попытались ввести такую же "карточную" систему, чтобы корвет всегда бил истребителя, фрегат расстреливал корвет и т.д. Идея сама по себе неплохая, подвела реализация. Сделано это было с помощью добавления новых юнитов и изменения характеристик старых. В каждом классе один юнит мастерски бьет юниты "рангом выше", другой - "себе равных" и весь класс дружно лупит тех, кто "рангом ниже".

Рецепт победы прост до неприличия - на момент массированной атаки юнитов противника надо иметь совсем немного кораблей на один класс выше. Это обеспечивает почти стопроцентную победу. Тем более что создатели мода предложили идеальное решение для каждой ситуации - даже думать не надо. Самое время представить вам наших "козырных" юнитов (пока Хиагарских).

Начнем с истребителей. Первый дебютант - Defender. Он уже знаком нам по EX MOD. Неплохая штучка, когда приходит время крошить себе подобных. Второй - Light Bomber. Он слабо защищен и быстро погибает, но производимые им разрушения с лихвой окупают расходы на восстановление. Представьте себе юнит, сочетающий маневренность и агрессивность истребителя с мощностью бомбардировщика. Страшно? Очень. Именно поэтому комп его не любит и старается уничтожить любой ценой.

Первые два истребителя были добавлены просто "чтобы было". А вот третий - тот самый "козырь". Знакомьтесь - Railgun Fighter! На этот маленький кораблик установлена ионная пушка, полностью идентичная той, что стоит на новом батле (только поменьше). Он беззащитен против истребителей, и я чуть не отказался от его использования. Но когда эскадрилья этих козявок в одиночку растащила на куски несколько эсминцев, я изменил свое мнение. Вскоре выяснилось, что эти козявки взорвут все, что крупнее корвета.

На очереди - корветы. Здесь мы встречаем нашего старого знакомого - Multigun Corvette. Но если в EX MOD он при всех своих достоинствах имел серьезный минус - слабую броню, то в этом моде он просто идеален. Лишь избранные юниты противника могут эффекивно его уничтожить, зато сам он легко выносит ВСЕ, ЧТО ДВИЖЕТСЯ. От скаута до верфи. И стоит всего 900 RU. Тут уж, как говорится, no comments.

Класс фрегатов. В нем мы увидет еще одного супергероя. Имя ему - Long Range Missile Frigate. Этот кораблик рушит все законы боя. Потому что при смехотворной стоимости (1000 RU) обладает огромной маневренностью и скоростью. Но самое главное - его радиус поражения. Ни один корабль не умеет стрелять настолько далеко. Он "прощупывает" пространство ионными лучами, а атакует маленькими ракетами. В довершение ко всему эти фрегаты умеют держать максимальную дистанцию, то есть не дают противнику приблизиться. Группа этих фрегатов может БЕЗ НЕПОСРЕДСТВЕННОГО КОНТАКТА потихоньку разнести целую армаду. Конечно, они наносят маленький урон, но способность атаковать, оставаясь неуязвимыми, делает их "королями боя". Завидев их, крупные корабли убегают назад...

И наконец, главная "звезда" мода - Strike Battlecruiser. Это самый мощный корабль, какой только можно себе представить. Кроме обычного вооружения батла, у него есть доки для ремонта корветов и истребителей, ракетница ужасающей мощи, Rail Gun, зенитки... этот слоник уничтожит всех и вся с легкостью, его страшатся и верфи, и эсминцы, и армады бомберов. Но самое страшное не в этом. А в том, что этот гигант, успевает распилить все базы противника прежде, чем враг что-то сообразит. И даже наличие целой армады тяжелых кораблей ничего не меняет. Если они и уничтожат Strikebattlecruiser, он в любом случае успеет уничтожить всех производителей, поэтому его хозяин обеспечивает себе почти стопроцентную победу.


Теперь пришла пора рассказать про мою игру. Итак, сценарий начался. Карта маленькая, ресурсов мало. Первым делом я построил четыре звена Multigun Corvettes. Противник нападал не переставая, но мои храбрецы с легкостью мочили все истребители и корветы. Когда враг наконец произвел много корветов, я добавил к своим Railgun Fighters. Дальше шли глупые бои - противник терял свои отряды истребителей и корветов десятками, я не потерял ни одного.

Но вот мои разведчики засекли первую армаду фрегатов. Я отправил свою ораву мелочи наперехват... лучше бы мне этого было не делать. У вайгров теперь есть EMP фрегат, который одним залпом может подвесить две-три группы истребителей на длительный срок. Моя мелюзга еле унесла ноги... то есть крылья.

Решение проблемы оказалось простым. Я наклепал "снайперских" фрегатов и поставил их вдалеке. У противника уже были огромные фрегатные флоты. В оригинале или EX MOD мне пришлось бы применять рискованную операцию выманивания. В этом може все происходило банально. Скаут засекал кучу фрегатов противник, "снайперы" прицеливались и начинали их долбить. Это само по себе причиняло неплохой ущерб, но комп проявлял вершины глупости - отправлял фрегаты "разбираться", прикрыв мелочью. Дальше все происходило до неприличия смешно - мелочь в 10 секунд превращалась в пыль огнем корветов, а фрегаты расстреливались одиноким эсминцем, сидевшим в засаде. Глупо. У меня потерь нет, комп потерял около 100 фрегатов.

Наконец появились тяжелые корабли. Фрегаты стали сопровождаться эсминцами. В "чистом" HW или в EX MOD они бы просто налетели на меня и в упор расстреляли мой одинокий эсминец, а затем и базу. В этом моде мои "снайперы" либо обращали в бегство, либо уничтожали вражеские крупные корабли (под конец у каждого Long Range Missile Frigate на счету было по 1-2 эсминца, авианосца или батла).

Наконец произошло знаменательно событие. Со стапелей верфи сошел Strike Battlecruiser. Построил гипермодуль, после чего играючи прогулялся по карте, как бы между делом растаскивая на куски флагманы, верфи и авианосцы. Противник не мог оказать никакого сопротивления и был уничтожен. Выжил только один, самый крутой, но и он отправился в небытие после выполнения хитрого плана. Противник скопил огромный флот из тяжелых кораблей и оставил возле верфи. В "чистой" игре мне пришлось бы попотеть (у меня был только один батл). Но в этом дурацком моде все вышло иначе. Мой "мегаслон" прыгнул прямо к базе противника. Стоящие там тяжелые корабли оказали сопротивление и даже умудрились повредить мой батл. Обычный батл рассыпался бы, Strike Battlecruiser двумя залпами разнес Flagship и авианосец, затем пять эсминцев по методу "один выстрел - один труп", после чего скрылся в гипере. ПОБЕДА!
Окрыленный успезом, я начал игру за вайгров, но бросил. Их Artillery Battlecruiser может прокачать свою броню чуть ли не до ПОЛУМИЛЛИОНА. Это уже не игра, это "читинг". Вайгры стали гораздо сильнее Хиагарцев, но компу это невдомек, и он нещадно сливает.

А теперь скажите, куда делся весь баланс? Раньше универсальной тактики не существовало. Теперь все дошло до того, что можно написать на листочке по пунктам стратегию абсолютной победы. Зачем вообще напрягать мозги, если 8 Railgun figters, 8 Multigun corvettes, 8 Long range missile frigate заведомо запинают любой встреченный флот, а Srike Battlecruiser в одиночку превратит в пыль целый флот? Старые юниты больше "не рулят", рецепт победы сводится к тому, чтобы заполучить как можно больше "козырей". Комп считает все корабли равными и поэтому обречен быть вечным лузером.
Fox is offline   Reply With Quote