Получившийся ход нужно положить в папку
Data\background\<имя_hod-файла_без_расширения>, игру, разумеется, запускать с
-overrideBigFile. Загнать биг-файл hod с задником можно при помощи ModPackager'a, который идёт в составе RDN.
Загружается новый бэкграунд в level-файле при помощи функции loadBackground("имя_hod-файла_без_расширения"), например:
Code:
loadBackground("m10");
Кстати, спартанский космос уже готов, причём аж в двух вариациях – чёрной и белой. Зовутся они, как нетрудно догадаться,
black и
white