Прошло ещё некоторое время и дальнейшие работы внесли следующие коррективы. При анимации элементов модели включающих в свой состав - оружие (анимация выдвижения орудийной башни), столкнулся с следующим правилом.
Анимация HW2 анимирует только один joint, последующие jointы в иерархии под ним, не анимируются!! Поясняю: орудие с башней и стволами выезжают,а вот скелет орудия остаётся на месте. Выход из этого положения следующий, перед загоном модели в hod, изменяем расположение скелета и элементов орудия. Скелет выставляем в положение "огневая позиция", а элементы в положение "башня задвинута".
Как видно из скрина, Muzzle находится выше ствола. В этом состоянии и загоняем в hod. А затем, анимируем выезд орудийной башни и загоняем в Mad. Получается примерно такая картина.