Quote:
Originally Posted by AndrewN`s Shadow
4. Открываем Familylist.lua и прописываем там фамилии... семейства кораблей для Тобари...
Код:
{
name = "Corvette_Tbr", },
{
name = "Frigate_Tbr", },
{
name = "Carrier_Tbr", },
{
name = "Utility_Tbr", },
{
name = "Probe_Tbr", },
{
name = "SubSystem_Tbr", },Не спрашивайте, почему так. Просто))
|
это нужно для разделения кто кого будет строить
тоесть каждый корабль принадлежит к камунибудь билдфамили
отсутствие в файле шип причисление корабля к одному из семейств постройки скорее всего приведет к ошибке,
если семейства прописаное в шип'е небудет в Familylist.lua то это тоже приведет к ошибке
также с помощью такого семейства как батлкрузер_хгн и решена проблема постройки крейсеров только на верфи а не на матке
в абилити кэнбилд верфи имеется запись "файтер_хгн, корвет_хгн,
батлкрузер_хгн"
а у метеринки батл не прописан вот она его и не строит
в принципе никто не мешает игратся с этими билдфамили как захочется
чтобы три вида носителей строили каждый свой вид перехватчиков, например
P.S. и еще можно поковырять файл юниткапс, но это уже по желанию, так как и стандартные настройки там будут работать