View Single Post
Old 03-15-2009, 01:45 PM   #58
kolbasa
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
kolbasa's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Mar 2007
Location: Уфа
Posts: 225
Re: Maya для чайников

Quote:
Originally Posted by Rusinoff View Post
Но вот застрял с эммитерами. Ни кто не пробывал редактировать?
Ты не один.
По логике SoundEmitter должен работать так: при приближении камеры к некоторой области должна начать проигрываться определенная мелодия. Задается мелодия, координаты центра области и ее размер. Однако порывшись в мел-скриптах левелэдитора не обнаружил никакого намека на использование параметра "размер области" - он никак не влияет. Тогда в чем смысл? Не ясно...
Да и с координатами центра какая-то фигня при экспорте, умножаются на 100, всегда.
И еще непонятно зачем в диалоговом окне комбобокс сделали? Судя по мел-коду туда нихрена никогда никакие данные не считываются. Однако идет пояснение, что файлы должны быть в "data\\sound\\sfx\\".
Code:
    // file name (assumed to reside in "data\\sound\\sfx\\")
    addAttr -sn "fnm" -ln "filename" -dt "string" $shape;
    setAttr -type "string" ($shape+".filename") "VeilHulks1.aif";
При желании это можно поправить, чтобы файлы в комбобокс добавлялись. Но пока не станет ясно как работает функция addAmbientSound() смысла в этом нет.

Quote:
Originally Posted by Rusinoff View Post
но как делать миссии? Как организовывать области, в которых комп.AI начнёт аттаковывать игрока? Ну и так далее, вплоть до проигрышев в виде анимации (видеоролики).
Никак, РДН Тулз не приспособлен для этого. Хотя в описании к LevelEditorу к некоторым опциям в скобочках красным шрифтом идет пояснение (single player). Но это судя по всему значит игра пртив ЦПУ.


ps. кстати, чем можно открыть/декомпилировать *.mll файлы майских плагинов?

Last edited by kolbasa : 03-15-2009 at 06:28 PM. Reason: добавил ps
kolbasa is offline   Reply With Quote