View Single Post
Old 04-22-2009, 06:08 PM   #6
Sayman
РядовойВ запасе
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 23
Re: Лучевые пушки...

на форуме разрабов мода вавилона 5 сказали, что это не исправимо. стрельба из орудий идёт строго по определённым местам. потому и получается что стреляют все почти по одним местам коробля.
ещё момент. тут ктото писал, что в моде вавилона изменил баланс оружия. я тоже попробовал. теперь, например, у гипириона, снаряды...большая часть, пролетает мимо. а остальные попадают по цели. по скольку более реально будет нанесение здравых повреждений при попадании по корпусу такого снаряда, выглядит это вполне убедительно, в случае битвы с хиигарами или вейграми. а вот если ваюю с минбаром, тогда почему то наоборот - большая часть снарядов попадает по их корпусам и в итоге если один на один гипирион и шарлин, то гипирион победит. как бы это исправить?!?
вот пример одного орудия:
Quote:
-- Hyperion Front Pulse Cannon (Blue)
--
-- Edited by Zeelich (15/03/2007)
-- Edited by CnlPepper (12/10/2007)

StartWeaponConfig(NewWeaponType,
"AnimatedTurret", -- Type
"Bullet", -- FireType
"PulseCannon_Blue_Large", -- FireName
"Normal", -- Activation
2400, -- FireSpeed
5500, -- FireRange
0, -- FireRadius
0, -- FireLifetime
0, -- FireMisc1
0, -- FireAxis
1, -- MaxEffectsSpawned
1, -- UseVelocityPred
0, -- CheckLineOfFire
0.15, -- FireTime
0.6, -- BurstFireTime
3.0, -- BurstWaitTime
1, -- ShootAtSecondaries
1, -- ShootAtSurroundings
100, -- MaxAzimuthSpeed
60, -- MaxDeclinationSpeed
0.1, -- SpeedMultiplierWhenPointing
"Normal", -- WeaponShieldPenetration
1, -- TrackOutOfArc
0, -- UseCodeRed
0) -- BlowThroughHealth

AddWeaponResult(NewWeaponType,
"Hit",
"DamageHealth",
"Target",
1280,
1280,
"")

setPenetration(NewWeaponType, 5, 1,
{
PlanetKillerArmour = 0,
},
{
SubSystemArmour = 1,
},
{
ResArmour = 0.6,
})

setAccuracy(NewWeaponType, 1,
{
Fighter = 0.052, -- Prob(hit/s) = 0.08
damage = 1,
},
{
Corvette = 0.4, -- Prob(hit/s) = 0.133
damage = 1,
},
{
munition = 0.553, -- Prob(hit/s) = 0.851
damage = 1,
},
{
Frigate = 0.048,
damage = 1,
},
{
SmallCapitalShip = 0.048,
damage = 1,
},
{
BigCapitalShip = 0.058,
damage = 1,
},
{
Mothership = 0.4,
damage = 1,
},
{
Capturer = 0.5,
damage = 1,
},
{
Resource = 0.5,
damage = 1,
},
{
ResourceLarge = 0.75,
damage = 1,
},
{
SubSystem = 0.05,
damage = 1,
})

setAngles(NewWeaponType,
0, -- cosMaxAnglesFromNorm
-165, -- MinAzimuth
165, -- MaxAzimuth
-8, -- MinDeclination
75) -- MaxDeclinatio
соответственно, шарлин, это "BigCapitalShip". если ваюю с хиигарамИ, то снаряды нормально, летят мимо, и только часть попадает. гипирион 1на1 проиграет хиигарскому крейсеру с ионной пушкой. почему с шарлинами так, не понимаю..
Sayman is offline   Reply With Quote