View Single Post
Old 07-11-2009, 07:19 PM   #160
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,524
Re: Туранские рейдеры в HW2

1.
а) А самому глянуть и убедиться, что в ghostship.peo хранится моделька Фаал-Корума не судьба? Вот прилип же к проблеме поиска свободных гнёзд под корабли.
б) Ну и зачем тогда спрашивать, если сам же это и писал?
в) Это миссия для OEM-версии – мол, разгромили нападавших, а вон и планетоид подходящий замаячил (плотность каросовских пушек на его орбите право же несерьёзная). В оригинал её решили не включать – «Злоба» и её сопровождение жестоко заломаны, кого перехватывать будем?

3.
а) Чё, в самом деле? А метатели на носу Вингинса и Кудаарка Пушкин свинтил и пропил?
б) Тяжело будет создать цельную вселенную, когда разные команды тянули в разные стороны. Не забывай, что продолжение ХВ2 должно было быть немного другим.

Что же касается команды – Дред, над дизайном ХВ1 работали Erin Daly, Adam Bullied и Quinn Duffy. Marcus Skyler, как творческий дуэт Martin'a E. Cirulis'a и Arinn Dembo, появился в проекте много позже, и играл примерно ту же роль, что и Peter Watts при создании ХВ2 силами старой команды – т.е. олитературивал намётки и концепции дизайнеров. Да, в ХВК Цирулис на пару со вспомогательным программистом стал геймдизайнером и подготовка текстов большей частью легла на плечи Эринн Дембо, но ведущих заклинателей игрушки чёй-то не видно. И почему-то вместо ярко выраженного технологического уклона, характерного для ХВ1, имеем оперу религиозную, а в плохиши записаны Наабали – те самые товарищи, поставившие зарвавшихся было богословов на место.

А к концепту вышедшего ХВ2 из старой команды приложил руку разве что Rob Cunningham, и то, видимо, от безысходности. Он, конечно, великолепно умеет рисовать, но в плане создания концепции игры с геймдизайнерами ему не тягаться.

Как видишь, командой программистов дело не окончилось

PS. Вырежем, вырежем
Ten is offline   Reply With Quote