Мануалы к комплексу, описания, сводные таблицы и т.д на английском:
http://sites.google.com/site/complexmanual/Home
Описание настроек игрыРешил рукопись описания настроек игры выложить.Думаю тут самое этому место.
По порядку начну.
Starting Resourses(Стартовые ресурсы):Мар default(номинал карты)\Few(1000)\Norm(3000)\High(5000)
Starting ships(Стартовые корабли):Ms\+3 колектора\+5\+7\Support(с подмогой)\Fleet(флот)\Empire(имеперия)
Resource multiplier(множитель ресурсов):Few(немного)\norm\high\max.Влияет на кол-во ресов на одной точке
астероидов.
Honour Sensitivity(Чуствительность чести,славы):Few\norm\high\max.Количество очков (Honour points) начисляемое за разные действия(постройку,добычу ресурсов,и преимущественно военых действий)
Resesrch Sensitivity(Чуствительность изучения):Few\norm\high\max.Налогично Honor только получаете очки
изучения.
Construction Speed(Скорость постройки):Few\norm\high\max.
RU(Resourse Unit) operations speed(Скорость разработки(добычи) ресурсов):Few\norm\high\max
Recruiting speed.(Скорость вербования(во флот)):Few\norm\high\max.
Hyperspace accessibility(Доступность гиперкосмоса):Few\norm\high\max.При Max,гиперкосмос стоит дешего.
Rank Remuniration(Вознаграждение за ранг):Few\norm\high\max
Battle duration(Продолжительность битвы):Few\norm\high\max.Изменяет огневую мощь,точность и сопротивляемость кораблей.При few корабли просто рассыпаются,при high уже проблемно уничтожить как крупные корабли так и ядерки,Cruiser и Viper ракеты.
Unit Behaviour(Поведение юнитов(боевых единиц)):Fast\Realistic.Маневры и движение быстро или норм.
AI(Artifical Intelligent) aids(Помощь Искуственному Интелекту):None\few\norm\high\max.Частота финансовой помощи Искуственному Интелекту от None(нечего) до Max.При максимум,очень очень часто AI подкидывают денежку в размере этак 1200 RU.
AI behaviour(Поведение AI): Defensive\Balansed\Aggressive.При Дефенсив AI нападает редко,но приличной кучей.При агресив AI нападет часто но несколькими кораблями.
Start location(Область старта):Fixed\Random.Фиксировано как вы указали каждому игроку или случайно игнорируя ваши расстановки.
Lock teams(Закрыть команды):Yes\No.При "ДА" вы не можете входить или выходить из команды.При "НЕТ" можете менять боевого партнера в процессе игры.
Primary Objective(Первостепенная цель): Destroy MS\Destroy productions\Destroy all\Store 100000 RU.Уничтожить Мать\Уничтожить корабли производители\Уничтожить ВСЁ\Иметь в наличии 100000RU)
Secondary Objective(Второстепенная цель): Disable\Resourse race\Rang race\Domain race\All(Отключено\Ресурсная гонка(Игрок первым достигший определенной отметки ресурсов получает бонут ресурсов и хонора\Ранговая гонка(Игрок первым достигший ранга получает бонус RU и хонора\Гонка владения(Игрок первым захвативщий Mining base получает бонус RU и хонора \Все перечисленое.
Diplomacy Fee(Дипломатическая пеня,налог):none\few\horm\high.По истечении года союзный игрок с меньшими
количеством очков платит денежку(порядка 2500 RU на HIGH)
Complex help(Описание комплекса появляющиеся по игре): Disable\Enable
Unit capacity(Максимум боевых единиц):Few\norm\high\max
Auto save(Авто сохранение):5лет\10\15.Автоматически появляется окно сохранения каждые 5\10\15 лет иговых.
System clock(Системный разгон(или как вам удобно):low-end(низкопроизводительная) system\normal\high-end (высокопроизводительная) system.Выберите частоту с которой система будет обновлять параметры игры.Я только перевел описание.Как именно себя проявляет не замечал.
(с) Sinister
_________________________________
У кого нибудь есть описание дерева технологий Complex mod на русском!!!