regul
| Ведущий раздела |
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Тактики и хитрости
Предлагаю здесь обсудить тактики для мультиплеера в Комплексе.
Руководства и мануалы
Англоязычные мануалы по комплексу
Тактика общего развития для Хиигары со стадии "support" на настройках high. [ смотретьЭто примерная тактика для игры со старта support (Mothership (далее "мамка", "мать"), 9 сборщиков ресов, две станции и light cruiser) и нач. кол-ва ресов 5000.
Итак, мамка выныривает из гиперспейса. Пока она отходит от затяжного прыжка, а из ее недр выползают crew station и research station (далее "крю" и "ресеч"), вы направляете появляющиеся 9 сборщиков и mobile refinery на ресы, и закрепляете за мамкой, крю и ресечем горячие клавиши. На еще не оклемавшейся мамке ставите строиться трех сборщиков.
Как только ваши сборщики долетели до астероидов, врубаете на research стейшн RUs power up (далее "паверап"), а матерь и все остальное тоже посылаете к астероидам, чтобы сборщики быстрее оборачивались (это можно и раньше). Пока сборщики в авральном режиме таскают вам ресы, на мамке строятся 3 новых сборщика и отправляются к старшим товарищам, после того как с мамки вышел последний сборщик (теперь их у вас 12), на ресече запускаете строить первый модуль. вскоре кончится действие паверапа и вы запускаете на ресече его еще раз. Вообще, играя за хиигар, нужно приспосабливаться так, чтобы паверап работал все время, и каждые 60 сек у вас было 3000 RU на его запуск.
После запуска паверапа ставите на мамке строиться Harvest control module и исследоваться в очередь resycle ability (вкладка кэпиталов),
если хватает ресов. После того как построится первый модуль на ресече и Harvest control на матери, исследуете все три апа (апгрейда) на сбор ресов, строите скавенджер и на нем тоже Harvest control module (и засылете его в гущу астероидов) а на мамке строите Гиперспейс модуль, и затем Станцию Химера.
В это время у вас исследуется всякая мелочь типа вместительности crew cell и вы не забываете вовремя запускать паверап. после химеры строите парочку сборщиков, модуль для команды на крю и завод больших кораблей на матери, и тут же ставите в исследование sweeper destroyer. Во-первых, это даст вам достаточно очков исследований для того чтобы построить второй модуль на ресече, во-вторых, этот дестр - превосходное оружие против ракет и корветов/истребителей.
Где-то к этому времени вы уже достигаете нового ранга (75 Honor), и запускаете строительство барака для оффицеров. Затем, вы строите sweeper destroyer, второй модуль на ресече и запускаете строительство верфи. + на лайт крузере строите cloak generator и затем сloak detection sensors. В очередь исследования после построения второго модуля на ресече ставите второй уровень сбора ресурсов и два уровня силы и времени невидимости (cloak time и cloak power).
Таким образом, к 15ой-16-ой минуте у вас должны быть: скавенджер, станция химера, sweeper destroyer, построен второй модуль на Research station, и исследован 1 уровень апгрейдов на ресы. На мамке - построены hyperspase module и Fire control module и строиться верфь. На лайт круизере - завод истребителей/корветов или фрегатов, в зависимости от ваших предпочтений. Коллекторов - не менее 20-ти - их стройте когда видите излишки ресов, они будут если правильно использовать паверап. ]
Гайд по развитию на настройках "нормал", со старта "Материнка+7 сборщиков", на англ. языке. [ читатьНаписал гайд для Хиигар для начала игры. Думаю за инглиш все меня простят, все равно в моде все на англе)
Tactic for newbees (Hiigaran) First Step
For settings "normal" and starting fleet "Mothership + 7 collectors".
At first u must to send your harvesters to asteroids and your Mothership too, and set to build on mothership mobile refinery, 3 harvesters and Researche station and drive module and harvest module on module construction line.
- When mobile refinery in built - move it to the asteroids so nearer how it possible - harvesters spend to moving from 1/2 to 2/3 of all time that they spent to fly to asteroid, harv resourse and drop it to you (because of that we building drive moule too).
- When Researche station is built, buid on it Researh division, on mothersip set to build 3 harvesters.
- When your Researh division is ready, set to build on Mothership Scavenger and hyperspace module, Frigate facilyty and FireControlTower.
- Set to researh line all 4 uprgades for collectors (3 to harvesting, 1 to speed). May be there will ome waste of RUs, then pause building of modules.
- When youhave all 4 upgrades for collectors researshed and 13 collectors, set on your Researche station RUsPowerUp and till the end of game every 90s try set it again in those moment when it ends. Set in research line all upgrades that is aviable (missle frigate and its upgrades is more important).
- Builded Scavenger send to second resourse point or if you have a big one RP set it between your asteroids to his harvest module field contained all asteroids. Set to build on Scavenger 5-10 collestors, Harvest module and Rapid Sweeper.
- On your mothership set to build ChimeraStation, Crew Station and Rapid Sweeper set and CapitalShipFacilyty.
- When the Crew Station is built, set to build on it crew barracks and crew cells.
- When the MissleFrigate is avialable -set to build 5-10 of them.
- When you have 17-20 collectors in radius of researche station, add SpeedPowerUP to working on it RU POWER UP.
- When CapitalShipFacilyty is built, set to research line sweeper destroyer and capital speed&fire upgrades.
Now, the first step is over - you have a good economic, 300 crew amount, 100-120 Research points (125 points needs to build Science Division), 55-65 Honor points, Hyperspace inhibitor on ChimeraStation, Rapid sweeper set and upgraded missle frigates for defence from enemy units or attaсk enemy, cloack field (on ChimeraStation) and coming SweeperDestroyer (and MissleFrigates too) for hiding from enemy's cruiser/viper missles or destroying them.
Second step - 125 Research points and 75 Honor points. ]
Небольшой гайд и обзор кораблей для вайгров. [ читатьЗдравствуйте, дорогие читатели! Являюсь поклонником всемирно известной космической стратегии Homeworld 1-2. Совсем недавно начал искать информацию про эту гаму. В начале поиски были безрезультатные, думал, забыли эту игру, по сетке не играют, умер космос, народу подавай бродилки и online rpg. И тут я наткнулся на сайт Complex. После этого все изменилось, сейчас являюсь участником сетки в Comodo, которая насчитывает (пока) 84 участников и очень быстро пополняется!
Играя в Complex 7.4.4, я понял, что это уже не Homeworld 2, а скорее Homeworld 2.7 ))) Посмотрел расы и решил поиграть за Vaygr... Мне говорили - "Vaygr, ущербная раса, слабая... Hiigaran они проигрывают... Hiigaran их на раз-два... бла бла бла". Но как оказалось, у Vaygr есть свои фишки, которыми я хочу с вами поделится, и Вам не покажется, что она такая ущербная. Также расскажу про некоторые тактики, которыми можно пользоваться двум расам. Рассказывать буду про те юниты, которым я пользуюсь при игре. В описании будет пропущено много моментов по постройки различных модулей, так как рассчитано на опытного игрока.
Итак, начнем... В самом начале игры нужно поставить ресурсы на "поток", Vaygr в этом плане лучше, так как у них доступны в начале все апгрейды на resource collector. Для нормального развития нужно как минимум два маленьких астероидных облака по 10-14 "resource collector" и 3-х "mobile refinery", лучше чтобы resource collector'ы были прикрыты модулем "харвестор Module".
Дальше идет зондирование зондами - стройте штук 20 "проб"! Надо видеть везде... За маткой, перед маткой, по маршруту, около матки, на побочках (если противник решит убежать или увеличить прирост RU. Если полетят ракеты, то вы об этом узнаете и для вас они не будут неожиданностью, можно будет уничтожить противокорветным оружием или "Guardian". Не забывайте строить "Proximity sensor" для определения Chimera Station.
Обычно противник делает побочку, которая выносится отрядом корветов, желательно "Laser corvette", можно "Striker corvette" или "Missile corvette". Чтобы не терять время, лучше использовать "Carrier". В "Carrier", где располагаются настройки запуска "Launch" ставите "Stay at Dock" в доках, и юниты, туда залетевшие или построенные, остаются в "Carrier". Когда вы прыгаете к вражеской побочке как можно ближе, для противника это большой сюрприз порядка 12 отрядов корветов ))) Существует также командный корвет, который в значительной мере увеличивает наносимый урон и точность попадания в зоне своего действия.
Прыгать надо знать куда и знать как. Предполагая, что у противника стоит Chimera Station, зачем вам прыгать прямо на базу, что бы появится перед его "моськой". Прыгните справа или слева... СВЕРХУ ИЛИ СНИЗУ!!! МАЛО КТО ЗНАЕТ, ЧТО ПРОСТРАНСТВА СВЕРХУ И СНИЗУ ОГРОМНО! Прыгать и перемещаться по эшелону при помощи кнопки "shift".Там даже можно спрятаться и Вас ДОЛГО могут искать или ваши отряды....) (один раз я вообще не добывал RU, а синтезировал с помощью "mobile refinery", которые находились в верху карты. Прыгать желательно тоже не в одну точку при нападении, а как можно больше разделить линию фронта, что бы можно было подлезть к важным юнитам (Flagship, Chimera Station, Shipyard...).
Фрегатами я не воюю, но "heavy missile frigate" наносят существенный урон, а "infiltrator frigate" у Vaygr самые быстрые по захвату (с апгрейдами).
"Carrier"
Это сильный вспомогательный юнит, на котором можно построить различные модули для поддержки... ("Gravity Well" - блокирует прыжки в зоне действия, "Repair" - чинит фрегаты и т.д. и т.п. Зону покрытия модуля просматриваем при помощи кнопки "TAB"). Так же можно построить зонды "Probe" для увеличения зоны видимости и обнаружения невидимых юнитов, не говоря уже о постройке войск. Дам еще один совет - никогда не сдавайтесь: если у вас остался один Carrier или верфь, всегда можно прыгнуть в край карты и отстроить все за 5 мин, при условии если денежка есть).
"Guardian"
Самый мой любимый юнит поддержки. При наличии апгрейдов и увеличения точности Capital class, вражеские ракеты и мины не наносят значительных повреждений, даже если долетают, ведь урон от ракет и бомб считается от жизней самой ракеты. Guardian также могут включать защитное поле, которое блокирует ионное оружие. Включение полей нескольких Guardian суммирует эффект защиты.
"Cruiser"
Отличная боевая единица, учитывая, что ее можно построить с корабля матки. Когда у противника появляются только "свиперы" и Frigate, у Вас может быть такой прекрасный кораблик. Самое интересное что фрегатам его тяжело убить, а если сделаете апгрейды, то это боевая единица выносит в щепки не только фрегаты, но и серьезные Ship-ы. Имея относительно большую скорость как для Capital class, можно наносить удары с кормы противника (один Cruiser берет удар на себя, другой при помощи кнопки "m" перемещается в кормовую часть корабля. Есть две особенности такой тактики: во время нажатия ваш корабль должен атаковать врага, вы это увидите по красной окружности и красно линии привязанной к противнику. Кроме того, корабль не должен далеко отдалятся от врага, не теряя цель, в противном случае ваш корабль не будет атакуя перемещаться около врага. Таким методом можно выманивать противника из армии врага. Очень полезно уходить от медленного неповоротливого оружия, как например "Juggernaut", "Dreadnought", ионная пушка на матке Higaran. Для такого боя будет лучше иметь апгрейды на скорость и модуль скорости.
"Battleship"
По моему мнению, самое мощное оружие, сделанные апгрейды на "поды" могут вынести любой корабль за долю секунды, это оружие от которого не спрятаться, не скрыться, пока не завалишь Battleship. Все остальное оружие не имеет такой огромной поражающей способности (кроме дредноутов). Другие апы открывают ракеты и мины для поражения фрегатов и другой большой нечисти.
"Battlecruiser"
Battlecruiser нечто переходное между Battlecruiser и Battleship... Некоторые думаю, что они вообще не нужны, но они совмещают в себе функциональность Carrier и огневую мощь Battleship с Battlecruiser. С апгрейдом они имеют все те же любимые ПАРУ подов! Брони у них поменьше, чем у шипов, но они более маневренные. Как огневой корабль поддержки он очень неплох и строится довольно быстро.
"Dreadnought"
Выносит все стоячее на своем пути. Матки верфи, а главное любители Command Fortress могут плакать горючими слезами... Dreadnought выносит все, а вот его вынести тяжеловато. Стоячая или нескоростная техника не может ничего сделать, а вот подвижные войска типа "Vortex" режут Dreadnought-ов как по маслу. Если пользоваться перемещением во время атаки, то эффективность дредноутов падает. Dreadnought имеют большую дальность огня и могут завалить врага даже подвижного еще до того как он подойдет вплотную и будет его "облетывать". Уничтожение Command Fortress происходит без потерь (ионный луч Command Fortress не достает до Dreadnought-ов), когда их прикрывают от ракет "Guardian".
Что можно напоследок сказать, не слушайте тех кто говорит, что "Вайгры безнадежная раса", просто они не умеют ее готовить )))
Играйте в хорошие игры
Comrad Virus ]
Использование мин. [ смотретьПривет всем! Сегодня хочу рассказать про один интересный тактический прием, который никто никогда не использовал за все мои игры - это МИНЫ!
Минное оружие как известно, является одним из самых эффективных средств борьбы на море и земле. На земле оно не так эффективно, но наводило ужас на пехоту. В homewolrd 2 мины представляют из себя маленькие, круглые (меньше зонда, шарики) объекты, которые видно только при сильном приближении камеры. Установить мины могут специальные корветы Corvette Minelayer (мины маленькой мощности) или Shuttle, Guardian (мины большой мощности). Подводите юнит к предположительному месту установки мин, нажимаете на кнопку в спец способностях Deploy Mines (N) и появляется линия длины поля укладки, при нажатии на Shift можно регулировать и высоту. После получения команды Minelayer будет усердно засеивать зону минами. Имея в подчинении несколько корветов, они поделят зону и будут ее минировать. Есть одно ограничение: МИНЫ СО временем ПРОПАДАЮТ, но если вы не давали Minelayer-у команду, который минирует это поле, другую, при уничтожении мины он будет ставить новую, как и при срабатывании на вражеский корабль. При приближении вражеского корабля (все корабли от фрегатов включительно) к минам на определенное расстояние, мины полетят для уничтожения цели. МИНЫ МОГУТ уничтожить ТОЛЬКО Minelayer, Shuttle и Guardian.
Ниже приведен список сколько примерно нужно мин для уничтожения корабля.
Тест проводился без улучшений
СЛАБЫЕ СИЛЬНЫЕ
Frigate (3+) Frigate (1+)
Destroyer (7+) Destroyer (3+)
Battle cruiser (20+) Battle cruiser (10+)
Да и самое интересное мины атакуют resource Collector, делайте выводы сами.
__
Comrad Virus ]
Хонор и Рисеч поинты. [ читатьКод, как рассчитывается хонор:
Code:
elseif Player_HasResearch(playerIndex, "isstandard") == 1 then
honorbattle = floor (((Stats_TotalKillsInRUs( playerIndex ) * 1.06) - (Stats_TotalLossesInRUs( playerIndex ) * 0.5) + (Stats_Extra[playerIndexList] * 0.73)) / 1000)
honorcapture = floor (((Stats_EnemyShipsCaptured( playerIndex ) * 3500) - (Stats_OwnShipsCaptured( playerIndex ) * 3500)) / 1000)
honortribute = floor (((Stats_TributeDonated( playerIndex ) * 0.5) - (Stats_TributeReceived( playerIndex ) * 0.25)) / 1000)
honorresearch = floor (((Stats_ResearchRUValue( playerIndex ) * 0.51)) / 1000)
honorbuild = floor (((Stats_TotalShipsBuiltInRUs( playerIndex ) * 0.36) + (Stats_SubsystemsBuiltInRUs( playerIndex ) * 0.36)) / 1000)
honorru = floor (((Stats_GatheredRUs( playerIndex ) + Stats_ExtraGatheredRUs[playerIndexList]) * 0.17) / 1000)
honorList[playerIndexList] = (((honorcapture + honorbattle + honortribute + honorru + honorresearch + honorbuild) * honoursensitivity)) + honorbonus[playerIndexList] + honourstartList[playerIndexList]
Пояснение: чем больше ресурсов вы собрали + потратили + чем на большее кол-во ресурсов вы убили у врага юнитов, тем больше ваш хонор.
Как рассчитывается кол-во рисеч поинтов:
Quote:
It looks like its cost/(100*sensitivity) Where sensitivity is 1.55, 1.2, .85, and .45 (from few to max, since score is inversely proportional to the sensitivity factor). You could also think of it as cost* sensitivty/100 where sensitivity is .65, .83, 1.18, and 2.2 from few to max. No idea why he divides by smaller numbers instead of multiplying by bigger ones, but the end result is the exact same.
Basically: a 2000 RU research gives you 13, 17, 24, or 44 points (from few to max).
http://complex.mastertopforum.com/co...679.html#21780
|
Перевод: количество рисеч поинтов за конкретное исследование рассчитывается как стоимость исследования, деленная на сто и умноженная на коэффициент "reseach sensivity", который выставляется в настройках перед матчем.
Соответственно, от few до max эти коэффициенты составляют .65, .83, 1.18, и 2.2.
Пример: за исследование стоимостью в 2000 мы получим 13, 17, 24, или 44 очка исследования, в зависимости от настроек игры. ]
Тактики и хитрости
Предлагаю описать разные тактические ходы, которые вы применяете. Навскидку можно вспомнить:
1. Ресурс Раш лайт карриером.
2. Раш (быстрый вынос на начальном этапе игры) Материнским кораблем:
*за Вайгров
*за Хиигар
3. Ракетная война.
4."Бомбежка" джаггернаутами.
И т.п.
Last edited by regul : 10-26-2010 at 08:51 PM.
|