Re: Лишние корабли?
Вообще, «зеркальность» боевых единиц противоборствующих сторон – вполне обыденное явление среди стратегий тех лет (я имею ввиду первую половину 97-го, когда и начал создаваться Homeworld). Вспомните тот же Warcraft II. Конечно, год спустя вышел старик, и релики наверняка оценили его новшества, но вряд ли они порывались заняться разработкой концепции ещё одного флота, не говоря уж о её реализации – создание игры уже тогда велось в условиях дефицита времени и средств, ведь изначально вообще планировалось уложиться в 11 месяцев.
А если присмотреться к противостоящим нам силам Империи, оказывается, что дело обстоит именно так, как ты и написал. Разведчики применяются очень редко, лёгкие, ремонтные и абордажные корветы не применяются вообще, специстребителей и спецфрегатов также не видать (хотя нет, в 14-й миссии я как-то взял на абордаж одинокий дрон-фрегат). Насчёт распределителей ресурсов категорически не согласен, т.к. носитель – полноценный боевой корабль, требует многочисленного экипажа из квалифицированных техников и вышколенных офицеров, а распределитель боевых задач не решает, соответственно требования к нему другие и содержание будет обходиться куда дешевле. Также не согласен с безполезностью генераторов полей – они могут существенно упростить проведение боевой операции и увеличить вероятность успеха, и потому имеют право на существование и применение.
Вырезать же ненужные корабли по понятным причинам нельзя - потеряется смысл в выборе флота в самом начале игры.
Добавлено через 7 минут
Ах да, что до миноукладчиков – подходы к стационарным объектам вроде исследовательской станции подлежат безусловному минированию. Другое дело, что несколько странно подходить к боевым действиям в космосе с лекалами наземных сражений. Впрочем, ХВ1 создавался под определённым впечатлением от StarWars, бои в которой остались на уровне Второй мировой, только в космосе...
Last edited by Ten : 12-12-2010 at 04:10 PM.
Reason: добавлено сообщение
|