Quote:
Originally Posted by NorthMan
Технические претензии (вроде почему "эффекторы магнитного поля" наружу трочат, их же покоцают) - это чистая придирка. Вариантов масса: они такие прочные, что им по барабану всё, что способен выдержать корпус, магнитное поле около них разорвёт любую болванку/сгусток плазмы, наконец, там вовсе не магнитное поле и т.д.
|
Кажется, я понял, что ты имеешь ввиду. Мы просто оцениваем творения
Хикса с разного ракурса. Ты – как художник, обращаешь внимание на выразительность образов, красоту анимации, сочность спецэффектов. В этой части, как для любительского проекта, картинка действительно выглядит достойно.
Я же смотрю глазами инженера-конструктора (благо, сам инженер, хоть и несколько иного профиля), и тут на первый план выходит уместность принятой конструкции и адекватность физических процессов хотя бы их общим представлениям. И вообще, это ж боевая техника, а не лютики-цветочки, и она прекрасна именно в своей строгости и функциональности – ничего лишнего, каждая линия, каждый изгиб корпуса неоднократно просчитаны и оттестированы, форма деталей, их компоновка, материалы, из которых они сделаны – всё это в буквальном смысле выстрадано, исходя из доступных технологий и поставленной задачи. Конечно, хорошо, если новая машина ещё и грозно выглядит, вселяя ужас во врага и вызывая восхищение у будущих защитников Родины (как ИС-3 или камовские вертолёты, например
), но ведь не это главное, не так ли?
Потому я и указываю на недостатки, исправление которых заставит зрителя подумать, что перед ним действительно военная техника, а не просто красивый муляж. Иначе получится как в трансформерах, обилие подвижных деталей в которых нужно лишь для того, чтобы красиво перекомпоноваться или сыпануть блестящим дождём при первом же попадании. Смотрится оно тупо, а детей которые не могут критически осмыслить увиденное (да и не только детей –
Рэй как-то приводил
пример с геймдизайнером) превращает в неадекватов.
И хватается потом Lee за голову – откуда весь этот бред?
Разумеется, всё что я пишу – сугубо ИМХО. Да и удивительно порой, как в штыки воспринимается искреннее желание помочь. Ну да ладно
Добавлено через 10 минут
Что до обилия игр, все ресурсы которых лежат в свободном доступе – это палка о двух концах. С одной стороны, эта своеобразная библиотека текстур, моделей и спецэффектов может избавить молодую команду от огромного объёма рутинной работы. С другой – хорошие идеи либо подминают под себя сильные, либо они теряют свою уникальность.
Поговаривают, что Мaйкpосoфт, например, хорошо кормится с опенсорсного кода самым нахальным образом. Вообще, идея OpenSource-сообщества тянет на безплатное использование энтузиазма и знаний миллионов людей. Гениально! Но это так, к слову
А ведь любое творческое произведение – это прежде всего идея, которую хочет донести до зрителей (читателей, игроков etc) автор(ы). Чё будете делать, если её уже донесли и без вас? Причём ладно бы донесли в первозданном виде, так нет же, обязательно нужно исковеркать её до неузнаваемости. Попробуй потом докажи, что всё это фигня, и на самом деле должно быть совсем не так.
Кроме того, Вася Пупкин, использовав ваше творение в своём кривоногом поделии, запросто может сформировать у зрителя не самый позитивный образ. Ну и зачем нам такая антиреклама?
Либо, как вариант – не светить наработками без гарантии, что это не вылезет боком. С всесторонней юридической проработкой вопроса полностью с тобой соглашусь.
Добавлено через 3 минуты
Что до фильма (а тема-то посвящена съёмкам фильма в классическом смысле этого слова) соглашусь с
Алекс-Ником. Не сильно жалуя сказки про джедаев, не могу не привести
нагляднейший пример. Ещё у Рейнджера есть
толковая статья (её я где-то посеял)
цикл статей о суровых продюсерских буднях, рекомендую, ибо рассуждает автор весьма здраво, а главное – ему есть чем эти рассуждения подкрепить.