Сказать что это напрягает - ничего не сказать. Это просто выносит..
Как оказалось, вышеописанные баги с доком маломерного флота это еще не все. Та же хрень наблюдается и с джаггернаутами и во время стыковки с платформой. Наблюдая за всеми этими стыковочными танцами я заметил одну вещь, - "тупящие" корабли, как будто упираются в невидимую преграду и пытаются ее обойти. Так вот, по тому, как они ее обходят, похоже, что преграда эта имеет прямоугольную форму. Заранее прошу прощения за, возможно, неточные формулировки, - я пользователь, а не программист. Не потому ли это происходит, что при моделировании зоны действия объектов (корабли, астероиды и пр.) были сделаны прямоугольными? Если так, тогда это многое объясняет.
Еще пара моментов:
1. Бомбардировка Крепости Джаггернаутами. Джаггеры медленно подплывают с небольшим отклонением по горизонту к Крепости и... останавливаются буквально в нескольких сантиметрах. Далее мнутся, танцуют... отступают(!) и... начинают забираться на середину купола Крепости. Там сбиваются в кучу, еще танцуют и спустя минуты три дружно взрываются. При этом ущерб крепости составляет около 10-15%.
Я, конечно, не специалист, но мне кажется, что так не должно быть.
2. Финальная атака на "Мать" противника. После предварительной артподготовки и бомбежки Джаггерами у врага есть только Мать с эскортом, 2 орбитальные станции, Баттларк, пара круизеров и 1 Баттлшип. Москитный флот не считаю. Участвует весь наличный тяжелый флот, - 4 Вортекса, 2 Баттлшипа и 4 Джаггернаута.
Быстро выношу Баттлшип и круизеры и принимаюсь за Баттларк. И тут начинается такое, что я не верю своим глазам. Баттларк "своим ходом" убегает от Джаггернаутов... Т.е. они его просто не могут догнать.
С невероятной скоростью, как из рога изобилия, компьютер начинает буквально сыпать новыми кораблями. Причем не чем-нибудь, а Баттлшипами, Орбитальными станциями и Баттларками. Ядерные бомбы летят просто десятками и без перерыва. А ведь перед атакой я полностью вынес компьютеру
все ресурсы. Полное ощущение, что комп нажал кнопу "Unlimited Cheat". При повторном прохождении
этой же партии с сохраненного места такой вакханалии не наблюдается.
Это баг? Или опять какая-нибудь "фича"?..