Quote:
Битва за Арракис уже была в ХВ2, она не нужна.
|
Там что, можно было захватывать территории, оставлять и выстраивать гарнизоны, и на них позднее возвращаться в случае контрудара?
Я в техническом плане интересуюсь, так как не всякий сюжет можно адаптировать под любую игру. Откуда я знаю, может вы там спейс-рпг стряпать в итоге начнете, и вам там овер 9000 квестов сверху понадобятся...
Суть вопроса для тех, кто не понял: хомяк пока оставался "стратегией по уровням", где вселенная, как ни крути, была обрисована крупными мазками. В случае веселостей типа захвата территорий или элементов рпг, уже нужно в начале детально мир прорабатывать, и там потихоньку уже выдавать общий "ствол" сюжета - иначе банально хронологию и космографию потерять можно (на себе уже испытал, хоть и не в игре).
Quote:
Ну и как я должен был отреагировать?
|
Вдумчиво.
P.S. У меня уже давно идея относительно зверя в голове крутится, хоть он и предан анафеме, т.е. весь из себя "не каноничен".