Также ко всему прочему добавляется ещё одна тактика 2 vs 2, как 2 сыгранных Вайгра могут противостоять 2-м Хиигаранам на средних и больших картах (также вполне успешна и при 3 vs 3.)
И имя ей
Uber Fast BC rush.
Вся соль заключается в быстрой постройке баттлкруйзера одним игроком при помощи другого, а также постройка к нему эскорта в виде роя истребителей путём так называемого
тех-шаринга (передачи друг-другу кораблей с целью получить нужные исследования/подсистемы быстрее, чем это делалось в одиночку). Однако и тут не всё так просто, об этом позже.
Ради примера рассмотрим карту Crimson Bond, позиции 1 и 2 или 5 и 6 соответственно.
Игрок на первой позиции дожидается выхода сборщиков, затем подрывает свой флагман, а на оставшемся керриере достраивает ещё 8 сборщиков. Подсистемы идут так: рисерч модуль, затем гипермодуль(нужно сначала разработать гипер).
Важный момент: необходимо сборщиком подобрать вкусный обломок в 4200 после взрыва флагмана, на которые можно будет построить шипьярд.
Второй игрок делает так:
Флагман: 2 сборщика, кап фасилити
Керриер: 6 сборщиков, файтер фасилити.
После постройки кап фасилити на флагмане игрок передаёт другому свой флагман, тот в свою очередь ставит на исследование баттлкруйзер и отдаёт флагман обратно. Затем на нём строится мобайл и флагман снова передаётся первому игроку. Тот ставит в исследования Improved Manufacturing на шипьярду и снова возвращает флагман своему союзнику.
Союзник, тем временем, разбирает кап, строит ингибитор (да да, благодаря тех-шарингу вы сможете построить ЛЮБУЮ подсистему, не имея рисеч модуля, поскольку тот был у вашего союзника), а далее рисер модуль, файтер фасилити, да и пару сборщиков не помешает построить. На керриере уже всё отстроено и в самую пору клепать истребителей.
Теперь немного про ингибитор. Уверен, у многих возникнет вопрос: "А зачем так рано?" Отвечаю: дабы успешно противостоять Хиигарскому гиперторпу в 3:30, ингибитор просто необходим. В идеале, он отстраивается к 3-й минуте игры, что просто недостижимо при отсутствии тех-шаринга. Также можно будет успеть разработать бомберов и сделать их пару звеньев - этого хватит, чтобы сломать торпедника с 80% HP.
Первый игрок (который делает батл) старается поначалу первые 2 минуты сидеть на 1-м экспаншене, чтобы не было потерь в ресурсах, лишь после 2-й передачи флагмана можно потихоньку начинать брать соседний патч ресурсерами вместе с мобайлом. Шипьярда должна выйти примерно в
4:20, и ресурсеров к тому моменту около 12+, но
не больше 14.
2-й игрок строит истребители + скауты(предпочтительно 14 + 4), не забывает про апгрейд и EMP, при достижении лимита передаёт их своему союзнику и строит ещё. Союзник, тем временем, спокойно делает баттлкруйзер и не забывает про гипермодуль и клок модуль для шипьярды. Также пригодятся гиперсенсоры (hyperspace sensors), дабы просекать вражеские прыжки и их направление.
Если всё сделано верно, то батл вылезает ровно в
9:30. Далее проводится реконгосцировка скаутами и батл производит прыжок в наиболее удачное место, туда же слетается рой.
Далее всё очевидно - батлом стараемся ломануть шипьярду, если её нет, то мазершип, рой его прикрывает, также пригодятся корветы (делает тот же игрок, который строил рой).
Видео для наглядности, как это работает, прилагаются:
2 vs 2 версия.
3 vs 3 версия.