Faster Than Light
В субботу скачал 200 мегабайт этой игры. И вспомнил хорошую фразу: "Инди-игра жестока к нубу"
Итак, backstory простое. Есть космическая Федерация, в которую входят 2-3 расы. А есть повстанцы, у которых внезапно появляется мегакорабль, который дает им мегапреимущество. У вас в распоряжении небольшой крейсер, и вам нужно через 7 секторов долететь до базы Федерации, чтобы передать секретные данные про слабости мегаоружия.
Звучит просто, да? Но проблема заключается в офигенной проработанности деталей вселенной, которая каждый раз генерируется заново. Сохраненная игра только одна, и в случае поражения - вытирается игрой.
В игре есть около 10 разных кораблей, со своими уникальными наборами начального оружия, которые и определяют стиль игры на данном корабле. Корабли надо развивать, развиваются и навыки команды, которая может как пополнятся, так и исчезать.
На корабли можно ставить ограниченное количество оборудования, но самого оборудования в игре - море. Начиная подсистемами для починки обшивки, заканчивая телепорт-пушками.
В общем я просто тащусь от этой игры. Она сложная, и это круто, потому что даже на легком режиме помереть от рук врага вполне реально.
|