В ХВ1 орудия честно стреляют с поправкой на скорость цели, а в ХВ2 идёт бросок кубика – попал/не попал. Никогда не забуду ту ситуацию в 11-й миссии, когда дредноут воткнул бороду в прыгающую на последнем издыхании варяжскую верфь и дал залп из нижней пушки. Форточка захлопнулась, борода тут же погасла, а плазменные снаряды, сделав изящный вираж вправо, попали в пустоту. Буквально в следующую секунду на этом месте открылась новая форточка, из которой вывалился взрыв и обломки верфи.
Мне и раньше казалось, что снаряды штурмовых фрегатов порой слишком уж невероятно попадают, а ионные башни крейсеров как-то странно мажут, но этот случай поставил последние точки над ё. Понятно, что такая система здорово облегчает балансировку, но по восприятию она значительно проигрывает честной баллистике, и потому многим не по душе.
Кстати, насчёт поддержи больших разрешений – она есть. 6K по большей стороне хватит?
В принципе, накинул бы ещё, да VirtualBox не даёт. Выглядит это всё как-то так: