Quote:
Originally Posted by Pol
Кстати да, тоже возникла мысль о настройке сложности.
|
Вот особенно за это, я и влюбился в Катаклизм.
Тамошние парни поработали неплохо так, что вполне можно превратить хардкор в пикник и обратно, особенно когда играешь олько-только после первого хомяка.
Система там была интересная:
- Настройка количества валяющихсяя ресурсов.
На малой сложности их настолько много, что даже накопив те самые 220к, на которые тут жаловались - считай, что бомж космический; а на большой - хронический недостаток, не хуже ХВ1, что каждая жестянка на счету
- Настройка скорости исследования и строительства.
На малых сложностях, можно было быстро восстановить силы, когда на сложных проигранный бой гарантированно заканчивался лоадом.
- Настройка стоимости строительства.
Вот тут вообще было весело: на малых сложностях и крейсеры клепаешь играючи, а на больших - на знаешь кого еще ограбить... Особенно если учесть, сколько приходилось вкладывать в модули.
- Настройка хэндикап.
Тут самое веселое: на малых сложностях твой флот имеет большой резерв ХП и наносит увеличенный урон, когда на больших, те же надстройки начинает получать противник.
В общем-то - стандартный набор. Но не раз кардинально менявший геймплей по мере роста скиллов в сингле, от сложности к сложности.