Thread: Haegemonia
View Single Post
Old 12-24-2002, 01:18 PM   #1
Турист
Командир эскадрильиИдеолог
 
Join Date: Dec 2002
Posts: 287
Haegemonia

Посмотрел я Гегемонию. И вот мои первые впечатления.

Графика. Оставим её в покое. Как уже было замечено, разное время и разные требования к железу. Скажу только одно -- мне понравилось . Кораблики выглядят красиво. Только вот кораблики одного класса, но разной специализации вооружения выглядят одинаково . И, что меня удивило, корабли землян и марсиан -- близнецы-братья.

Суть. Отличается от HW тем, что упор следан на колонизацию планет, что пришло, наверное, из пошаговых стратегий. Я не играл в Империум Галактику. Может Гегемония взяла много из неё? Мне же она по духу напоминает мало известную X-COM Interceptor. Колонизация планет, постройка военных баз, нападение инопланетян и пиратов, очень много научных разработок в разных направлениях (при этом большую часть просто тяжело осилить), независимая от нас жизнь галактики (в HW гражданские отсутствуют начисто, и планет как таковых нет). Колонизация, естественно, предусматривает больший упор на экономику и политику. Т.е. если сравнивать Homeworld и Haegemonia, то это немного разные по смыслу игры.

Сюжет. Ну я пока далеко не ушёл. Но как я понял, действие Гегемонии происходит в разных солнечных системах одновременно, между которыми есть гипертунели. Сюжет разделяется на эпизоды, в каждом эпизоде -- несколько миссий. Удивил меня самый первый эпизод -- война между Землёй и Марсом. Уж больно он короткий и прямолинейный. Правда, он может служить только для обучающих целей, так сказать, для ввода игрока в игру. Были и стандартные неточности. Например, я подлетел к базе чужих на мусорщике 8), а в ролике показали отряд истребителей .

Тактика. Боевые юниты собраны в отряды. Что доставляет некоторые неудобства, т.к. переформировать отряды нельзя, а можно только полностью их ликвидировать. Управлять можно только отрядом целиком. Потеряные в бою юниты из отрядов можно восполнить только в колонии. А ограничение в игре действует на количество отрядов! Т.е. если при ограничении в 5 отрядов у вас в бою остались все 5 отрядов, но в каждом только по одному юниту, вы всё равно не можете приступить к постройке новых боевых единиц. Может это и правильно, пока знамя сохраняется, подразделение не расформировывается. Есть простор для разных тактических уловок .

Управление. Управление немного расширено по-сравнению в HW. Например, есть возможность беспрепятственно перемещаться по 3D-пространству без привязки к объектам. Однако есть у меня и нарекания. Нельзя, например, изменять направление обзора в режиме карты солнечной системы (аналог режима сенсоров в HW). Управление юнитами и обзором в 3D-пространстве аналогично HW. НО! Не фокусирует на выбранном отряде по двойному нажатию клавиши-номера отряда. Нельзя выбрать отряды, находящиеся в других солнечных системах. В связи с этим, нельзя давать задания-цели для отрядов, находящиеся в других системах. А это очень плохо :cry:! Если нужно пройти через несколько гипертунелей, то уследить за такими отрядами тяжело, особенно если в какой-то из систем идёт бой и посылаем отряды поддержки. Они просто теряются где-то в промежуточных системах.

Корабли. Странно, что во втором эпизоде из мобильных боевых юнитов мы всё ещё имеем только истребители и корветы. Правда их можно оснастить различным вооружением, но внешний вид от этого не меняется . Зато уже можно строить военные базы (станции) для защиты планет (выглядят они чуть ли не больше самой планеты ). Есть возможность строить горнодобывающее оборудование для разработки астероидов. Можно строить торговые корабли (хоть ими не надо управлять, летают себе сами и с кем-то там торгуют ). Всё это входит в класс специальных кораблей, на количество которых тоже есть ограничение. Всего три класса: военные мобильные, шпионы (до них я ещё не развился) и специальные. Странно то, что есть ограничение на количество отрядов в довесок к тому, что содержать корабли тоже стоит денег, и не малых (в зависимости от монстрообразности). В результате, нельзя построить десять радаров (копейки на содержание) вместо одной большой военной базы (дорого содержать). Либо базу, либо радар... Хотя это даёт простор для работы ума стратега в условиях жёстких ограничений .
Турист is offline   Reply With Quote