View Single Post
Old 06-16-2014, 07:35 PM   #1
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,514
История нашего портала

Наш портал, посвящённый замечательной космической 3D-стратегии Homeworld, был основан 4 октября 2002-го года GreG'ом – простым шестнадцатилетним пареньком из Самары и ярым поклонником серии. Судя по всему, он очень торопился к этой дате – 45 лет со дня запуска Спутника-1, как-никак, и поначалу не всё пошло гладко. Но за несколько дней все тех.проблемы удалось решить, и сайт зажил своей жизнью на портале Red System по адресу homeworld.redsys.ru. Изначально он имел название Homeworld Universe [: Russian Resource], но вскоре его пришлось сменить – как оказалось, уже был буржуйский HWUniverse.com, на который начали было намекать разные «доброжелатели». После недолгих раздумий портал был переименован в Homeworld: The Russian Project – это название сохранилось за ним и по сей день, как одно из.

Шло время, Sierra понемногу начала публиковать скриншоты и видеоролики грядущего Homeworld 2, и после слухов об его отмене (как выяснилось, небезосновательных) любые крупицы информации по новой игре воспринимались как маленький праздник. Проект тоже постепенно рос и развивался, наполнялся новостями, статьями и фанфиками, прошёл не через одну смену дизайна, а гостевую книгу заменил полноценный форум. Начал собираться немногочисленный, но дружный коллектив поклонников космоса вообще и Homeworld в частности – энтузиастов, романтиков-мечтателей и просто хороших и неординарных людей. Турист, newsmaker, Z_Auror, Бука, Kraiten, Freeman, Poluks, MoG, Fuzz, Pirrogen и многие другие... Их дружеский настрой и готовность помочь, порой весьма интересные дискуссии и сплачивающие дни ожидания продолжения любимой игры и создали ту непередаваемо уютную атмосферу, не в последнюю очередь благодаря которой портал и по сей день открыт для всех желающих.

В начале лета 2003-го появилась возможность зарегистрировать домен второго уровня, и после недолгих раздумий выбор пал на Homeworld2.RU как наиболее очевидное название. Разработка игры к тому времени уже подходила к концу, от обилия «подогревающих» скринов и видеороликов уже начинали разбегаться глаза, и вот игра вышла в свет...

Радость по этому поводу трудно описать словами, даже не верилось – неужто дождались?.. Рейды по пиратским ларькам, запись игры на болванки отдельными энтузиастами с последующей раздачей, преодоление трудностей с запуском на старых машинах, наконец, коварные засады в кампании и первые сетевые баталии... Увы, нахлынувшая было эйфория постепенно начала сменяться недоумением. Да, новая игра обладала красивой и стильной картинкой, богатой сочными спецэффектами, а также динамичным и напряжённым мультиплеером, но в сюжетном плане оказалась настолько мутной, что порой просто диву даёшься. После нескольких лет ожидания она стала горьким разочарованием для многих ветеранов, в том числе и для основателя портала (и даже его упоминание в титрах помогло ненадолго). Нельзя сказать, что игра получилась неудачной, но она была другой – куда более приземлённой, запутанной, а порой и вовсе безсмысленной. Да, она более совершенна технически и визуально, да у неё нашлись свои поклонники, да, она способствовала наплыву посетителей, но в большинстве своём это была несколько другая аудитория. Меньше эрудированных энтузиастов, больше любителей потрепаться за жизнь, повыпендриваться, а чуть что – и пободаться.

Безусловно, Космофлот продолжал пополняться участниками пытливо-творческого склада характера. Маалак, Космист, Pol, unkAlien, The ShadoW любили с огоньком разобрать по винтикам те или иные сюжетно-фантастические составляющие игр и провести параллели с нашей реальностью. AHTOXA и Greggy, скорее технари по своему складу, залезли под капот новоиспечённой игре, и даже ухитрились создать свой мод – один из первых для ХВ2 вообще, и уж точно первый наш. Незатейливо названный Modernization, это был явный успех отечественного модостроения – информация по внутреннему устройству игры и набор инструментов в то время ограничивался официальным пакетом RDN да несколькими любительскими распаковщиками-просмотрщиками, так что парням нужно отдать должное. По достоинству был оценён их труд и за рубежом – теперь, глядя на мультиганы-мультилансы, дефендеры, рэйл-файтеры в Ex, Tactical Fleet Simulator, Pirates, Advanced и даже Complex модах, вы будете знать, чьих рук это дело. Пришёл в январе 2004-го и Genazvale. Немногословный человек дела, без лишних вопросов он помог GreG'y в учёбе, и, забегая вперёд, сыграл свою немаловажную роль в судьбе портала. Увы, со временем такие участники на общем фоне становились на вес золота, если не платины, что вырисовывало далеко не радужные перспективы.

Над Космофлотом понемногу стали сгущаться тучи хмурные облака радиоактивной пыли. Учёба, подработки, значительно иссякший энтузиазм, а под конец и отсутствие нормального интернета – всё это способствовало тому, что GreG стал гораздо меньше уделять внимания своему детищу. В Космофлоте начались разброд и шатание, роптания в духе «нас кинули – расходимся» со стороны отдельных участников, которые плавно переросли в упрёки Командованию. Попыткам урезонить смутьянов явно не доставало неприятной, но необходимой в данном случае жёсткости, не помогло и временное отключение форума в конце января – начале февраля 2004-го, предпринятое с целью остудить горячие головы и зачистить перебранки. Способствовали накалу обстановки и определённые просчёты в кадровой политике, и откровенная некомпетенция некоторых модераторов, легитимизирующая недовольство, и умение пользоваться дырами в скриптах портала особо продвинутыми костёрных дел мастерами.

Поначалу недооценив опасность ситуации, а потом не имея возможности (да и желания) вникать в постоянные конфликты, к лету GreG просто перестал выходить на связь. Трудно поддержать это решение, но чисто по-человечески его можно понять – продолжение любимой игры оказалось пустышкой, фантиком без конфеты, свободного времени в обрез, а Космофлот уже не тот, что прежде. Вскоре истёк срок действия домена, и во второй половине июня 2004-го портал канул в небытие.

Автор этих строк, не обладая на тот момент доступом к сети, на своё счастье пропустил самый накал страстей, и в поисках космофлотцев и ответа на вопрос «что случилось», к сентябрю набрёл на форум сайта MyGames (mygames.masterskay.ru), где уже успели отметиться Pirrogen, Маалак и Z_Auror, а затем и на форумы небольшого минского клана Kiith Tiihar (kiithtiihar.fastbb.ru) по приглашению того же Pirrogen'a как его основателя. Общение было вялотекущим в силу немногочисленности участников, но коллектив поклонников игры из Беларуси дал нам крышу над головой, за что огромная им благодарность. Попытки разыскать GreG'a (надо сказать, несколько наивные, но искренние) особого успеха не имели, но в марте 2005-го, он сам, вспоминая о деньках минувших, наткнулся на приютивший нас клан-форум. Адмирал давно уже понял опрометчивость своего решения, но продолжить начатое был не готов, прекрасно понимая, каких усилий это потребует. И тут за дело взялся Genazvale, сначала убедив его, что всё поправимо, а в качестве решающего аргумента добыл хостинг, договорившись с администрацией Elite-Games.RU. Деваться GreG'у было некуда, и 20 мая, спустя два месяца восстановительных работ, сайт снова оказался в эфире – пока только форум, восстановленный из резервной копии 2004-го и почищенный от обмена любезностями.

На огонёк потянулись ветераны – не все, но многие. Стали прибывать и новобранцы – серия хоть и не отличалась большой популярностью, но нашла свой отклик в душах многих людей. Конечно, без малого год в небытии не прошёл даром, но общение понемногу набирало обороты. Серьёзно не хватало разве что портала с новостями, статьями и прочим, до которого в тот раз так и не дошли руки. Не лучшим образом сказывалась и неопределённая ситуация с серией – Relic куплена THQ, Alex Garden покинул компанию, а все права на серию остались у Sierra. В общем, Homeworld надолго оказался под сукном.

Активность Главкомов была небольшой и в основном сводилась к устранению разномастных технических проблем, которые имели место быть время от времени. В модераторы, а затем и администраторы форума тогда пробился Fox – амбициозный и деятельный новичок, обладающий явным опытом организации форумной жизни и располагающий достаточным количеством свободного времени. На форуме появились более продуманные правила, организована система званий, пошла очистка от бесполезных тем, пропущенных на этапе возрождения, строже стало отношение к флуду и оффтопу. Случались и некоторые проколы, которые, впрочем, удавалось оперативно исправлять. По настойчивым просьбам модостроителей создан раздел «Tanis Shipyards», посвящённый исключительно моддингу Homeworld 2 (до этого обсуждение зарубежных и разработка своих модификаций находились в общем разделе). К сожалению, оказанный кредит доверия себя не оправдал – вкусив привилегированного положения, некоторые его завсегдатаи стали вести себя свысока. Раздел начал превращаться в очередную болталку, попытки урезонить говорунов особого успеха не имели, и в середине декабря раздел был расформирован.

Начали назревать очередные трения – одни почувствовали себя обделёнными и почём зря обиженными, некоторые другие давно уже как-то не очень могли понять, как в верха пробился какой-то новобранец. Малозаметные угольки недовольства тлели до конца декабря 2005-го, когда Fox попытался установить скрипт портала, решив обрадовать Космофлот к Новому году. Праздник вышел чудо как знатный – в результате технического сбоя форум благополучно накрылся во второй раз. Не говоря о буре восторга по этому поводу, неприятный оттенок ситуации придавало и то, что сам Fox очень некстати пропал из сети, не успев даже толком объясниться.

Раздосадованный GreG, получив столь неожиданный сюрприз в самый разгар сессии, наскоро создал временный форум, где можно было обсудить концепцию нового проекта, собрать дельные предложения и решить, куда двигаться дальше. Были высказаны довольно интересные идеи и концепции, но они так и пропали даром – некоторым товарищам оказалось невтерпёж, и они решили создать что-то своё, не дожидаясь возрождения. Трудно осуждать желание построить свой домик в сети и там продолжить беседы на любимые темы, с другой стороны, пошли малоприятные разговорчики в духе, а нужно ли что-то возрождать, если у нас уже есть свой форум, добро пожаловать, да. GreG промолчал, Genazvale тоже – как говорится, насильно мил не будешь, но Fox, к этому времени вернувшись и увидев среди раскольников своих «доброжелателей», чётко и недвусмысленно высказался по этому поводу. Тут-то и припомнили ему былые обиды и поведали много всего интересного разной степени остроумности...

Очередной конфликт удалось притушить, но теперь ни о какой совместной работе с раскольниками не могло быть и речи. Кроме того, мотивация GreG'а на фоне этого конфликта вновь пошла на убыль, к тому же некоторые товарищи, понимая, что от возрождения он так просто не откажется, время от времени капали ему на мозги в духе «батька, не погуби», в чём добились некоторых успехов. Брать инициативу пришлось на себя, а для сжигания мостов взять на вооружение не самый красивый, но успешно зарекомендовавший себя подход сделать всё по максимуму и поставить Верховного перед фактом.

Восстанавливать портал было решено в полном объёме и в обстановке строжайшей секретности, которую, за исключением досадных, но не критичных утечек, удалось соблюсти. Весной вскладчину собрали деньги на хостинг, хотя GreG явно поторопился с безотлагательным его приобретением. У администрации Elite Games удалось получить бэкап упавшей базы, а также неприметно лежащий в уголке бэкап за 2004-й год, который представлял собой не меньшую ценность. Первоначальный осмотр нерабочей базы оптимизма сильно не прибавил (мягко говоря), но вскоре стало понятно, что смотреть нужно не туда, и вообще, на самом деле не всё так плохо. Смешно говорить, но ошибки БД, на устранение которых сейчас ушло бы не больше часа, пришлось искать, осознавать и исправлять почти месяц. Что поделать – web-технологиями я в то время не интересовался, а об устройстве и работе форумного движка вообще не имел ни малейшего понятия.

База за 2004-й вообще оказалась нечищеной как есть, и пришлась очень кстати – как присутствием утерянных при первом возрождении тем, так и полными доброты и обожания художествами отдельных участников, тем самым проливая немного света на произошедшее. Ну и возник соблазн, раз уж размахнулись на всю катушку, перенести сохранившиеся темы в восстановленную базу за 2005-й – задача по тем временам не самая тривиальная, но куда как проще восстановления форума из сохранённых html-страничек, перспектива которого поначалу маячила. После этого весь форум пришлось перечитать и зачистить не самые ценные, скажем так, темы и сообщения. В результате он стал немного компактнее, куда лучше структурирован, и, в целом, здорово радовал глаз и вполне мог представлять интерес.

Работа продвигалась небыстро, порой сопровождалась нездоровым любопытством со стороны, но к концу октября 2006-го форум был полностью готов, и можно было браться за портал. Предстояло выбрать движок, прежде всего устойчивый к художествам разного рода доброжелателей, прикрутить к нему вырезанный из сохранённых html-страниц сайта дизайн, и перенести новости и статьи (галерея и файловый архив были отложены на потом, благо их содержимое и так легко найти в сети). За полтора месяца с небольшим удалось выполнить и этот кусок работы, и тут выяснилось, что снятый весной хостинг уже закончился. Чуть раньше постигла нас и другая утрата, на этот раз невосполнимая – в середине мая 2006-го истёк срок регистрации домена Homeworld2.RU, который тут же увели киберсквоттеры. Потери, конечно, досадные, но нет ничего непоправимого. Десять дней поиска и обкатки нового хостинга пронеслись в один миг, и глубоким вечером 31 декабря 2006 сайт вновь оказался в эфире по адресу KadeshiGardens.Net.

Встречено это событие было очень по-разному. Конкурентами – как предательский удар в спину, многими новичками (да и некоторыми ветеранами), не знавшими о сути былых конфликтов – как неконструктивная, если не сказать «удельно-княжеская», позиция... в свете проделанной работы приятного в этом, было, конечно, мало. Но было и немало тех, для кого наше возрождение оказалось очень приятным сюрпризом. А значит, весь этот труд был не зря...

С тех пор наш кораблик уверенно бороздит космическое пространство всем ветрам назло. Сайт перебрался на профессиональный платный хостинг, и технические сбои стали крайне редки и незначительны. Немало внимания было уделено и безопасности – горький опыт минувших лет не пропал даром. Стараниями Genazvale и не без помощи его товарища, dreamer2, у нас появился новый домен – Homeworld3.RU, под которым мы известны и поныне. Были собраны полные версии всех игр серии – когда интернет был помегабайтным, а слово «торрент» известно лишь в узких кругах, добыть их было весьма затруднительно. Удалось найти и совсем уж раритетные экспонаты вроде диска с саундтреком в формате CD-Audio из коллекционной версии первого Homeworld и Fleet Archive CD, посвящённый ему же. Появились переводы оригинального сюжета Homeworld 2, которые, увы, так и остались черновиками, также были переведены предыстории всех игр серии и официальные описания кораблей. Homeworld и Cataclysm обзавелись фирменными русификациями, а вопросы «как извлечь музыку» остались в далёком прошлом. Ну и блистательный основатель серии не так давно обзавёлся целой плеядой мелких и не очень штрихов, которых ему так не хватало.

Немало раздобрел и форум – как в количественном, так и качественном плане. Движок понемногу обрастает новым функционалом, изначально не предусмотренным, а дискуссии стали более основательными и насыщенными, что вновь стало традицией... хотя от болтовни, конечно, тоже никуда не деться. Есть определённые успехи в отечественном модостроении, а отдельные умельцы хорошо известны и среди зарубежных моддеров. Имела место даже попытка создания ХВ-подобной игры на базе движка Хорс – Universe of Wars, довольно успешная, кстати. А если учесть, что сделана она практически в одиночку... крайне вдохновляющий и тем очень ценный пример.

Наконец, сама серия после девяти долгих лет заточения сменила пристанище. Новые владельцы из Gearbox Software, рассматривая Homeworld скорее как увлечение юности, нежели как средство обогащения, для начала взялись за его переиздание в новом технологическом и визуальном качестве, а в довесок дали возможность использовать это название небольшой команде выходцев из той же Relic, задумавших амбициозный многопользовательский гибрид первого Homeworld и второй Dune. Так что у серии наконец-то появилась весьма заманчивая перспектива, которая, хочется верить, благотворно скажется и на нашем дружном сообществе.

«Живём надеждой и ждём...» Так и живём
Ten is offline   Reply With Quote